玩dota lolb dota和lol的差别

一、LoL dota 的专业术语及意思。

对线篇

Lane–路

Laning-对线阶段

Solo–单路

Top–上

Mid–中

Bot–下

Jungle–打野怪

MIA– Missing in Action同路的敌人消失了(如果同路有2个敌人,直接以"-1","-2"表达好了)

All MIA- All Missing in Action敌人全部消失了

RE– Returned同路的敌人回来了

NVM– Nevermind没事了(可作RE使用)}

Brb– Be Right back很快就回来(一般是回去补血或者买东西)

团战篇

OOM- Out of Mana没蓝了

FB- First Blood首杀

EM- Enemy敌人

BD– Backdooring偷塔

B– Back退

Gank–围剿

Push–推塔

GG– Good Game完场

NP- No Problem不要紧

建筑篇

Turret-箭塔

Barrack-兵营

Nexus-主城

侦察篇

Ward-洞察棒(这是$90不显隐的,要$150显隐请注明"Visible Ward")

Oracle-洞察药

Bush-草丛

Stealth-隐身

网络篇

Lag–卡卡的

DC– Disconnect掉线

Dced- Disconneced掉线的过去式

Delay-延迟

Frozen–卡得不能动

AFK- Away From Keyboard闲置状态,挂机

情绪篇

Pls- Please请求你做一件事,最常见是"Pls delete your game"(不解释)

Ty– Thankyou谢谢

Gj- Good Job干得好

OMW- On My Way正赶来

Noob– Newbie新手(骨子里就是说你SB)

Delete-你玩得太烂,请你删除游戏

OMG– Oh My God糗了

OMFG– Oh My Fxxking God(不解释)

WTF- What the Fxxk这怎TMD可能啊!(谢11楼提供)

Suck-(可作Fxxk使用)

Retarded-脑残

LOL– Laugh out loud耻笑你

ROFL– Rolling on floor laugh(同上)

英雄篇

Cham- Champion英雄

Buff–(动词)将英雄改强(名词)助益性效果

Debuff-(名词)损害性效果

Nerf-(动词)将英雄改弱

OP– Overpowering英雄过强

Imba- Imbalance这英雄的设计不平衡(同上)

Ult– Ultimate大绝

AD– Attack Damage物理攻击

AP– Ability Power法术能量 [因为所谓的法术,其实是你的q,w,e,r技能(Ability)

高阶篇

碰上一些过度强势的英雄,想表达不满,除了用I hate XXX,还可以用“Gay”字表达,以小丑做例子

-英: Shaco is so Gay, I dont wanna lane against him, may I switch?

-中:小丑很爱捅菊花的,我不想和他对线,可以换路吗?

如果你碰上Heimer+Xin+Shaco+Shen+Soraka,你可以这样说

-英: Shxx! The Em team is so Gay, GG

-中: X!敌人是菊花队啊,我们输了

二、dota和lol的差别

第一,LOL没有反补,所以没办法控线,塔下兵难补,所以推进很关键

DOTA有正反补,对场上的控制就多了很多选择,可以控线打钱,也可以推线给压力

第二,DOTA死亡会掉钱而LOL不是,LOL变成一个刷钱的游戏,gank显得很无力,而DOTA可以给很多刷钱的后期很大的压力,看不到人就不敢出门打钱

第三,DOTA有TP,各路的支援也很快,场上的局势很容易发生变化

LOL,虽然有个类似的传送但是CD很长,团队性不是很强

第三,DOTA本身是基于强大的WAR3,地图的设计就存在着很强的变化性,各种树林,开树,地形很容易发生变化

LOL地图相对于DOTA就显得很小,虽然设计了可以躲阴影的草丛,但是过于勉强和死板

第四,DOTA越塔强杀的话,在有自己小兵的情况下释放技能不会吸引仇恨

但是LOL却不行,而且里面的防御塔攻击很高,要越塔付出的代价也很高

关于仇恨插一句,如果近战对上对方远程几乎不能通过A对方英雄把小兵拉近自己来补刀

第五,英雄技能DOTA里面有很多的控制技能和眩晕技能,LOL里面最强大却是减速技能

DOTA里面英雄的技能伤害很多都是固定值,LOL里面几乎所有英雄的英雄都有固定伤害加上自己的装备的成长性设置,所以你感觉无论你选到谁,只要有装备你都可以无敌与一切

第六,LOL里面的法师的确可以打出很高的伤害,但是自身的保命技能却很少,除了一个人人都有的召唤师闪烁技能以外,少了很多类似DOTA里面跳刀推推风杖绿杖等等保命道具,所以在技能CD的时候被别人冲脸就显得很无力。所以在LOL里面没有肉的话几乎玩不了

第七,LOL里面几乎人人都有相位功能,这也是我觉得最恐怖的一点,就没有DOTA里面卡兵和卡位的精彩,而且团战一打起来,你就发现所有都重叠在了一起,你只能看见血条。而DOTA里面好像兔子的拉和猛犸的大能够做到意外,不会出现这么恐怖的画面

个人还是感觉dota是经典之作,lol是创新之作不过lol需要花钱买角色,这一点真让人蛋疼

三、关于dota和lol,为什么有这么大争议

在早些年 dota是一款风靡全球的游戏(以当时的网络环境和玩家群体而言)世界上有许多类似游戏称为类dota游戏但是dota受到war3引擎限制难以发展因此当时作者icefrog冰蛙寻求其它游戏公司合作(就是后来的v社开发了dota2)在这中间腾讯代理的lol在中国开始宣传打出“原dota团队人马开发打造“的口号吸引一众玩家但是之后火了又打出“我们为什么要和dota“一样的宣传语借你的名声发家转眼又自立门户之类-

lol和dota的矛盾台面上主要是腾讯的一些商业行为比如腾讯早期宣传lol和各视频网站协议凡是上传dota视频的必须加入lol广告否则禁播(放到今天就是你直播这个游戏必须给另一个游戏广告否则你就滚蛋);在dota2出来后腾讯将其视为最大竞争对手腾讯的qq邮箱把v社steam邮件自动放入垃圾箱在各方面宣传上打压dota2比如腾讯新闻里凡是游戏负面新闻报道基本都配dota2的照片;再到后来的wca就彻底是个笑话了。

至于玩家层面的矛盾归根到底只能说是中国玩家平均素质太差不管谁在理一句cnm骂出去基本两边就智商归零了这时候再分对错也没有意义。

(所谓dota原班人马 dota最初是星际2上的一个自定义地图后来无数玩家在war3制作同类地图后来被人整合也就是真正意义上的dota前两代作者也就是风杖和羊刀(dota中的两件装备冰蛙以此命名以表尊敬)风杖整合了地图就转手给了羊刀羊刀对dota接受并开始升级版本但是产生了许多bug以及诸多问题羊刀认为dota已完然后直接放弃了dota直到后来冰蛙接手听取玩家意见几十个版本的更新完善 dota才得以新生才被全世界所知道所以在dota玩家心中冰蛙才是唯一的dota之父风杖羊刀只是提及而自己放弃dota的羊刀就是lol的创作者也就是tx的dota原班人马)

四、dota和lol玩法有什么不同

你是dota转型lol的话我建议你注意以下几点

1不能卡兵开打之前别站在高地塔下晃

2不能反补控线只能靠正补的频率

3法师不像dota里面是酱油因为法师技能可以通过法强(AP)来提升伤害

4不能一个打好几个一个打两个就已经很难了因为lol里面没有BKB

5没有符只有带特殊效果的野怪红buff会让你的攻击带冰眼效果并且有神圣伤害的烧灼效果蓝buff会让你的回蓝大大提升(法师有了蓝buff就可以无耻的无限扔技能了)

6请不要吝啬你的技能因为lol没有英雄会像dota里剑圣斯文放一个技能就没蓝的

7中路是发展的路线尽量少游走gank这里和dota区别很大

8玩近战不要当C打因为lol没有BKB近战根本C不起来请出肉装

9 lol的精髓是团战多学习一下lol的团战对实力提升很有用

10 lol的gank工作是交给打野的完成的而不是中路切记中路要少游走多farm

11 lol前期是围绕着小龙和塔展开的有机会打对面一波团灭就连着小龙带塔一起收了

12 lol的后期是围绕着团战和大龙展开的有机会团灭对方打龙或者是偷龙再团灭对面一波都是很好的选择另外大龙是翻盘利器逆风时不要忘了大龙眼

大概这些吧懂了就能上手了

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