穷人玩dota?想转战dota 2,请问和dota 1有什么不同之处 2024-09-05 12:39:38 0 0 一、dota中哪个技能最imba1.地精的贪婪(简称贪婪)入榜理由:让穷人富有.让富人更富缺点:正如一句话所说.死后钱财是不能一起入土的 2.刚毅不屈(简称人马大)入榜理由:让脆皮告别烦恼.让对手黯然神伤缺点:高攻高爆发各种控制技.这时候你感觉你还不如ROSHAN大魔王 3.球状闪电(简称滚)入榜理由:来也匆匆.去也匆匆.恨不能相逢缺点:沉默.血魔.末日一切的一切都让你滚进来.滚不出去 4.毁灭(简称菊花残)入榜理由:菊花疼.菊花痒.不如一朵菊花残缺点:也许到了中后期.不一定是谁菊花残 5.混乱之雨(简称地狱火)入榜理由:陪你去看流星雨落在这地球上缺点:DPS们很喜欢的货物 6.自然之怒(简称弹)入榜理由:能刷钱、能带线、能杀人.缺点:把兵线堆起来.等对面去收 7.肉钩(简称钩子)入榜理由:把冰女火女等等各种女拖进小树林任意凌辱的感觉缺点:当你钩过来的也许是野怪也许是队友.当时你就震精了 8.末日(简称禁咒)入榜理由:人生最痛苦的事莫非有苦不能言.缺点:有个东西叫林肯. 9.超声冲击波(简称超神冲击波)入榜理由:--DOTA里有个很邪恶的叫法.叫胸罩....XE。。。缺点:你的走位影响着技能的释放 10.恩赐解脱(简称BINGO)入榜理由:再多的血、再厚的肉、在牛掰的英雄.在姐的人品面前.也是一刀缺点:有时候人品跟不上节奏.二、玩dota的男生性格是怎么样的不过好象又不玩了的因人而异。。。。有些属于纯种屌丝,因为没有女神的青睐所以百无聊赖之下选择了dota。。。。还有一些就是属于爷们了,渴望在dota中杀人获得快感,通过队友之间配合收获兄弟情谊的。。。总之。。。都是寂寞逼的。。。。根据LZ说的情况,这位小生恐怕就是属于其他类型的了。。。偶然的机会下被朋友拉去凑数打dota,因而在短时间内迷上了。。。后来可能水平不济,可能是别的方面子信心受挫,于是觉得无聊就不打了。。。总之打dota的男生都是性格极佳的,可以信赖的,你想,他连一个虚拟的游戏都能如此迷恋并且呵护有加,何况现实生活中的女生呢?嘿嘿~~三、dota新版本6.61装备变化*蝙蝠骑士力量成长2.5->2.0*血魔:杀死镜像将不会得到回血*骷髅射手:增加灼热之箭的伤害,从10/20/30/40改为 20/30/40/50*骷髅射手:扫射由20/40/60/80攻速提升30秒冷却改为50/60/70/80攻速提升 60/50/40/30秒冷却*半人马酋长:降低双刃剑的冷却时间 25->12*虚空:初始力量17->23*先知:发芽的冷却时间由11秒降为11/10/9/8秒,耗魔由115/140/165/205改为 100/120/140/160*现在使用半人猛犸的ult会把敌人准确地放置在你面前。*美杜莎:石化凝视冷却时间70->35*美杜莎:稍微提升秘术之蛇的速度,释放距离和冷却时间*秘术之蛇的伤害由60/100/140/180提升到 80/120/160/200*地卜:法球每秒伤害由4/8/12/16提升到 5/10/15/20*地穴编织者的观察者被重做。*地穴编织者:降低缩地的冷却时间由13/11/9/7改为 12/10/8/6*夜魔:增加智力成长1.25->1.6*食人魔法师:降低多重施法的几率,30%2x/45%2x+22.5%3x/60%2x+30%3x+15%4x->25%2x/40%2x+20%3x/50%2x+25%3x+12.5%4x*熊猫酿酒师:增加醉拳致命一击的加成,1.8x->2.0x*电魂:降低智力成长,2.2->1.8*树精守卫:*如果你(树精)处于自然伪装的隐身状态,那么如果你对队友使用隐型,不会打破你自身的隐形效果。*沉默术士:将智慧之刃的杀死敌人偷智力的效果转移到最后的遗言上,加入一个敌人的英雄死在最后的遗言的效果下,你将从他身上永久偷取1智力(译注:不清楚是指在光环范围内还是被光环效果沉默时,有待测试)*沉默术士:增加最后遗言的范围700-》900*沉默诅咒:由10/20/30/40 HP,5/10/15/20 mana持续10秒改为50HP 25mana持续2/4/6/8秒*火枪:瞄准的被动增加射程由55/110/165/220改为 65/130/195/260*幽鬼:幽幻之刃的冷却时间由25秒降为16秒*牛头人酋长:降低基础伤害10点。牛头人酋长:降低力量成长2.7->2.3牛头人酋长:自然秩序的减防/魔抗百分比下调为20/40/60/80%*复仇之魂:增加基础敏捷22->27*Viper:亚毒素现在只对敌军有效。*巫医:增加基础智力19->24(基础攻击力也相应增加)*蓝杖:降低痛苦女王的大招冷却时间。*蓝杖:修正对暗影萨满的蛇棒的增强效果,现在为+3根(比6.60少1,比6.59多1)*大炮:增加致命一击的加成2.2x->2.4x*HoD:被转换的中立生物现在拥有抗性皮肤(像6.60的小熊一样)*压制之刃(伐木斧):对近战的攻击加成降低36->32########## Bugs##########*改正兵营回血不正常的bug。*修正某处可能会导致你点击小地图TP而导致卡住的地形。*修正-ns模式*修正一个在-CD模式下可能复制英雄的bug*蝙蝠骑士:辉耀将不能再触发燃油!*美杜莎:修正多重射击会触发精华光环的bug*电魂:修正一个计算离子场伤害时可能出现的错误。*树精守卫:轻微增加树眼的施放距离(+25)和修正一些bug。*修正树甲不能修复建筑的问题*牛头人酋长:修正一个自然之序秒杀火元素(卡尔)的bug。*蓝杖:修正某些情况下的售价问题。*卡佳之洞察长笛:buff不能叠加。*空瓶:使用空瓶不会移除沉默诅咒。*林肯法球:现在能正确地格挡法力虚空(敌法)和鼻涕(刚背)*穷人盾,压制之刃:现在不能通过-swap来获得更高的效果。*压制之刃:修正一个触发沉默诅咒的bug。*符:修正一个bug——当你满血魔并在使用瓶子时,你有一定几率捡起回复符并且buff不会马上消失(译注:正常情况满血魔拣回复符,buff会马上消失)*修正一个当玩家用低画质显示时双倍神符的显示问题。四、想转战dota 2,请问和dota 1有什么不同之处在玩法上,DOTA2和DOTA1曾经是完全一样的,包括英雄的各项数据,技能和物品的属性完全一样,英雄的出装,战队的选人,战术等等,都可以直接套用DOTA1的打法。但是近年来DOTA1跟DOTA2的版本不同步,特别是最近几次大改加入了天赋树等系统,DOTA1和DOTA2的玩法差异越来越大。在操作上操作DOTA1毕竟是WAR3中的一张地图,很多操作都要建立在WAR3的环境下,比如商店合成物品,需要一件一件买齐,河道控符需要点击瓶子再点击神符。DOTA2在这些小细节上做了完美的改善,商店统一右侧,一键购买装备,一键控符,自带发各种信号等等,这在不影响游戏公平的前提下,方便了玩家,更方便新人上手。DOTA2的录像系统可以说比DOTA1强大太多,它可以跳转到整场比赛的任何时间,可以观看双方的经济。经验差,可以收听各频道的解说,甚至是观看选手的第一视角!玩家也可以在游戏中观战任何一场比赛,包括好友正在进行的游戏,曾经玩过的某局比赛等等,当然大型赛事肯定是不可少的,只要购买比赛门票,你就可以在游戏中近距离观看大神的精彩操作,实时的关注比赛,得知比分,并可以与同时观看的玩家进行讨论,如果你有幸看到击杀肉山,5杀,1血等镜头,你还有机会获得饰品!DOTA是一款比较复杂的游戏,DOTA2专门做了新手教学,方便新手入门,DOTA1得自己摸索。相比于刀1来说,刀二有以下几点好处:一,画质很好,画面流畅二:视觉效果好,界面更清楚三:配音很上心,皮肤,界面,鼠标等外观包获取很容易,不会玩着玩着就够了四,团队交流更方便,装备购买合成一目了然缺点的话,一:刚转型会不适应,比刀1华丽得多,但是不久就会适应二:需要重新认知,例如新装备,新英雄改动,装备合成的改动,法球的叠加之类总的来说,刀二比一还是好很多的,现在玩二是玩游戏,玩一就是情怀了五、为什么星际争霸2 没有dota 那样吃香既然知道dota是魔兽的地图就应该知道魔兽比dota流行有dota必然有魔兽(其他改版的平台就不考虑了)有魔兽不一定有dota所以用地图和平台对比是没有可比性的只能说星际2中现在没有流行度超过dota的也不能说哪个好玩星际更注重战略而魔兽更注重战术也是没有可比性的而且doat也是是从星际地图中衍生出来的在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA。在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。 收藏(0)