部队玩dota(dota超级大后期有几个分别的优势在哪)

一、dota是什么

《遗迹保卫战》(英语:Defense of the Ancients),通常简称DotA,中文也译刀塔,是以《魔兽争霸III》资料片《魔兽争霸III:冰封王座》为基础制作的一系列角色扮演(RPG)类型自定义地图。

第一张DotA地图《RoC DOTA》是由作者Eul创作的源自星际争霸的一个RPG对战地图,但之后该地图停止了更新。在此之后,有其他作者继续更新DotA地图并将其移植到了《魔兽争霸》,其中各自添加了不同的游戏元素。

随后有人制作了包含各个DotA版本的英雄的地图:Defense of the Ancients: Allstars(简称DotA Allstars),如今的DotA一般指Defense of the Ancients: Allstars。

现在DotA Allstars是最流行的DotA类地图,也是世界上最流行的魔兽RPG地图。

DotA Allstars是一个重视对抗的角色扮演游戏。游戏目标是在队友的合作下,按照一定的顺序摧毁对方的基地;或是有一方全部退出游戏。游戏中也有由人工智能所控制的单位。

这个地图使用《魔兽争霸III》地图编辑器开发。有许多人参与这张地图的开发,现在主要的开发者的昵称是“IceFrog”。

2005年,DotA Allstars已经成为世界电子竞技大赛(WCG)亚洲杯上的一个比赛项目。

扩展资料:

对战方式

Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹(在地图左下角的近卫方的世界之树、地图右上角天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。

玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。

地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。

与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。

玩家可以基于局域网、Battle-net(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。在多个网络对战平台上,DOTA也已成为最流行的一款对战地图。

参考资料:百度百科-Dota

二、dota超级大后期有几个分别的优势在哪

我认为dota超级大后期有如下四个:

1、虚空假面(jb脸)

DPS很高而且拥有团体控制人能够控制一堆人进行输出,前期有选生校供,追杀放方的时候带减速效果,回到过去能够抵挡一切伤害,脸好怎么都死不掉,眩晕技能在大相下发挥2倍伤害,有攻速装备后直接能秒杀所有法师脆皮。换一种说法就是,人品型后期,有非常出色的团控和切入技能,时间锁定是后期神技,在攻速高了以后,能够连续的打出时间锁定,是令任何人都无言以对的,就如同蓝胖子出手就是4倍,配合回到过去,生存能力随人品的提升而提升,曾经打过一次虚空连续躲掉了lion的3级大招+lion的3级红杖+剑圣的10次无敌斩。

2、美杜莎

作为公认的dota最后期英雄,美杜莎拥有着非凡的线上对抗与推进能力,一度成为dota中的“一姐”。medusa是远敏,输出环境好不存在很多近战后期的切入问题,然后是前中期由于秘术银蛇的存在对线巨猛,收钱快,续航强(AOE伤害又吸魔),有魔法盾和大招在生存强,基本上1-2个人很难杀,来多了还有可能被反gank,出了坚韧后基本是无限续航,林肯出了肉的不能解释,团战顶上去一个大十分恶心。唯一缺点是输出装(分身圣剑等)出来之前输出不够,团战放完大后容易被无视,节奏偏慢,但是有了林肯分身之后有肉又有输出又有控制,推线又强,有了剑盾之后更有1V5的实力,总之就是对线强,刷线强,生存强,续航强,团战强,有了装备又够逆天的一个英雄。

3、幽鬼

在6.71版本中红及一时,幽鬼的后期能力是很强的,这主要取决于他的技能设置,有折射的抗击打和反伤,荒芜的神圣伤害,和大招的瞬间切入战场,在团战中制造混乱,收割的能力有关,在幽鬼有了他的核心装备以后,输出是非常客观的,这里要说的是1.荒芜的伤害是神圣伤害,也就是不计算对面英雄的护甲和魔抗,45点的伤害+辉耀的神圣伤害40点+净化刀18点,幽鬼在5秒内攻击7次的话 720点的伤害,如果配合幽鬼的大招6个幽鬼同时攻击在5秒内造成4200点不可防御伤害,这里没有计算幽鬼的普通攻击和折射伤害,由此可见,幽鬼后期的团战是多么的恐怖。

4.德鲁伊

优秀的控线能力。拥有两个可以独立操作的单位,每个都能造成可观的伤害:宠物熊在某些时期有很强的支配能力;德鲁伊7级时,拥有一只2700点生命而且有强力限制技能的tank。这时的宠物可以作为小鸡来使用;技能狂猛是很强的buff,当协同(Synergy)开级消以后,狂猛可以同时作用在德鲁伊和它的宠物身上。最简单的说,那就是别人后期6格神装,而你和熊宝宝是12格神装.差距不言而喻

扩展资料:

《Dota》的早期世界是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。整个地图中地形名费伍德森林,费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。

Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹(在地图左下角的近卫方的世界之树、地图右上角天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。

玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。

地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。

与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。

玩家可以基于局域网、Battle-net(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。在多个网络对战平台上,DOTA也已成为最流行的一款对战地图。

参考资料:百度百科—dota

三、dota里什么是编队,怎么编队,有什么用

dota里的编队一般分两种:一种是为了快速选择控制的英雄,把他编成一队,如ctrl+1,2,3等等。这个要和自己手的技能键放位结合一下来编,怎么方便怎么舒服怎么来。这个在实战中用的最多,一般有一个手指要一直放在英雄编队键上。这个习惯一定养好很重要,我的很多同学都是因为操作不行水平上不去,就是实战中选择英雄慢,很关键!有余力小鸡小鸟编成一对买东西方便。

还有一种比较高端。如ctrl+5把商店编一队方便单中快速买东西(常用魔瓶b鞋子s),临死前买东西(如大药v,tp是t)等;还有把防御符文编成0不错,不用切屏等到塔还有一丝血的时侯0+f,打乱对面补塔的节奏或者引诱想要强行补塔的敌人杀之。再复杂就是多单位了,控制幻影召唤物等,新手没有对战的底子不用考虑了,等玩熟了自然会~

四、dota 军团战争怎么玩啊

军团战争我玩的也不久,给你个攻略吧,一般能过20关。。。

首先要分清楚好兵种。

一些好兵种:兽人战士(顶级金刚狼,超厉害)、弓箭手(散射,前面很强!分清楚了,不要把射手当成弓箭手,要不就悲剧了!)、炼金术士(升级成地精伐木机)、水人(弹射)、哨兵(升级成月骑,弹射)、死灵法(升级成大死灵法师,召唤流)、火枪(升级成电枪兵)、生命之树(升级成智慧树)、部落人(升级成部落精英,加攻速,有网打10关boss很好)、牛头人、圣堂刺客(升级成PA)、小娜迦、精灵龙、毁灭守卫、潮汐。

实在没有好兵种就在后面的兵里面挑几个来造不要乱造前三个,前三个其他的都好废,前几波都守不住。

还有一些光环,造好兵种的同时可以搞点光环,沉默术士、骑士(攻击光环,可以叠加,两个都造);德鲁伊升级成山岭巨人(护甲光环);十胜石雕像、毁灭者(吸血光环可以叠加);巨魔(攻速光环)

输出兵种前面要摆一两排肉盾,肉盾最好要重甲和城甲都有一点,否则全重甲遇到魔法很惨,全城甲遇到攻城很惨。比如牛头人、PA等都是重甲,蒸汽机是城甲。

关于买兵,前面就是开始第一波买龙或者第二波买蜥蜴,赛特斯那波买熊或科多兽,第十波买熊,前面没事买点弓箭手或民兵,可以加收入(就是每守完一波得的钱),其他买兵就看自己队友跟着他买,必要时留木头升级人口。

造小精灵以及升级科技也是看看自己队友的数据,跟着他造就行了。

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