dota卡尔:我是万能的创世神 《DOTA2》卡尔大型攻略 2024-09-14 15:27:52 0 0 英雄背景: 在创立之初,魔法本质上是一门记忆的艺术,有些人认为这才是其最强力的形式。它无需任何科技,也无需魔杖或者其他施法媒介,只需要你有一颗魔法师的心。所有的那些祭祀里面的象形符号也仅仅是帮助记忆的手段,初衷是为了让施法者能够回想起施放法术时那大量的细节以及步骤。在那个年代,最伟大的法师就是记忆天赋最高的人,然而魔法祈唤实在是太过艰深,因此所有的法师不得不有所专攻。即使是最刻苦的法师,将一辈子奉献给魔法,最多也只能掌握三到四个法术。普通的法师能掌握两个就心满意足了,而对于那些乡下的法师来说,只掌握一个法术也再正常不过——即使这样,在极少的真正需要使用魔法的场合,他还得借助魔典才能战胜自己的健忘。然而,在那些早期的施法者中,有一个例外,一个智力超群,记忆力惊人的天才,以祈求者的名字为人们所知。在年少时,祈求者就已经掌握了不下十种法术。是的,不是四五个,也不是七个,而是十个,而且他还能毫不费力的施放这些法术。他学到过更多的法术,但是因为觉得没用,试过一次以后就彻底从脑中遗忘,这样才能为其他更为有用的法术留出空间。这些法术就是包括永生之术——能让施法者永生的法术,那些在世界之初吟唱了这个法术的人现在还活得好好的(除非他们被物质毁灭了)。而大多数这样的准不朽者都低调的生活在我们中间,害怕他们的秘密泄露:然而祈求者不是一个喜欢隐藏自己的天赋的人。他来自远古,比任何人都要博学,而他的心智还有余力让他去思考他无穷的自我价值...以及更多的法术——他在世界毁灭之时的漫长暮色中用来自娱自乐的法术 基础属性: 技能介绍: 冰: 让祈求者掌握冰元素并增加一点力量。 每一点冰元素提供生命恢复速度加成。 技能:无目标 单个冰元素恢复加成:1/2/3/4/5/6/7 力量提升:2/4/6/8/10/12/14 雷 : 让祈求者掌握雷元素并增加一点敏捷。 每一点雷元素提供攻击速度和移动速度加成。 技能:无目标 单个雷元素攻速加成:2%/4%/6%/8%/10%/12%/14% 单个雷元素移速加成:1%/2%/3%/4%/5%/6%/7% 敏捷提升:2/4/6/8/10/12/14 火: 让祈求者掌握火元素并获得智力加成。每一点火元素提升一定攻击力。 技能: 无目标 单个火元素攻击加成:3/6/9/12/15/18/21 智力加成:2/4/6/8/10/12/14 元素祈唤: 将当前掌握的元素精华融合,创造出新的法术供祈求者施放。点击帮助按钮可查看当前可用法术。 可用神杖升级。 魔法消耗: 20/40/60/80 冷却时间:22/17/12/5 技能:无目标 最多法术数:1 / 2 / 2 / 2 神杖升级冷却时间: 16 / 8 / 4 / 2 急速冷却: 祈求者将敌人的热量抽空,将其降到绝对零度,持续时间取决于冰元素等级。敌人将伤害并被短暂冻结,后续攻击同样会使敌人冻结并造成额外伤害。被冻结的频率固定,但是技能的冷却时间将会随着冰元素等级提高而缩短。 魔法消耗:100 冷却时间:20 技能优点:cd短,耗蓝低,拥有1000码的超远施法距离 使用技巧:对目标使用急冷的时候会有一个短晕眩,所以一般起手先A目标,在普攻出手但尚未击中目标的时候给目标挂qqq,可以达到2次晕眩的效果,4级冰的急冷配合火人雷球可以留下多数带B的英雄。 混沌陨石: 祈求者从太空中召唤一枚燃烧的流星打击指定位置。流星着陆后会向前滚动一段距离,继续造成伤害。受到效果影响的单位会被点燃并受到持续伤害。着陆伤害和持续伤害取决于火元素的等级,滚动距离取决于雷元素的等级。 魔法消耗:200 冷却时间:55 技能优点:IMBA的伤害输出,打乱阵型,分隔战场。 技能缺点:CD过长,技能施放难度高。 使用技巧:一般陨石都是配合自己的吹风或者急冷使用,配合吹风时要注意自己冰的等级,越高级的冰会有越久的滞空,避免提前丢陨石造成伤害浪费,配合qqq使用时一般先给目标挂急冷在目标后退或者行动路线上丢下陨石。 熔炉精灵: 祈求者融合火之灼热和冰之坚毅,创造出熔炉精灵。熔炉精灵的伤害、生命值以及护甲取决于火元素的等级,攻击距离、持续时间和魔法量取决于冰元素的等级。元素的灼热攻击能够熔化敌方英雄的护甲。当火元素和冰元素等级高于等于4时,祈求者能创造出两个熔炉精灵。 魔法消耗:75 冷却时间:30 技能优点:cd短,耗蓝低,攻击带减甲,双火人对脆皮有致命的压制力。 技能缺点:对不熟悉多控的玩家又是一个挑战。 使用技巧:我一般将火人和自己分开编队,在攻击被qqq的目标时火人右键目标,自己则开相位hit and run,这样可以让目标一直处于被急冷晕眩的状态,避免目标脱离,团战时火人优先脆皮。 电磁脉冲: 祈求者在指定位置召唤出一道强力的自爆电磁脉冲,持续时间取决于雷元素的等级。爆炸将覆盖一定区域,并根据雷元素的等级损毁敌方的魔法值。造成损毁魔法值等量的伤害。 魔法消耗:125 冷却时间:30 技能优点:超大的范围可以轻易命中目标,并在某些情况下可以分割战场。AOE性的群体爆蓝对潮汐,骷髅王等缺蓝英雄有致命杀伤。 寒冰之墙: 在祈求者前方创造一堵寒冰之墙,持续时间取决于冰元素的等级。冰霜之墙放射出的寒冰之气将对敌方单位造成减速和伤害,每秒伤害取决于火元素的等级。 魔法消耗:175 冷却时间:25 技能优点:优秀的范围减速是大多数短腿英雄的噩梦,高频率的伤害触发配合急速冷却可以让目标一直处于晕眩状态。 技能缺点:冰墙的释放需要良好的距离感以及多次的练习。 使用技巧:冰墙的距离目测前方400码,冰墙的侧放是卡尔的精髓之一,如下图中利用冰墙的角度侧身位冰住追不上的敌人,此技巧需要多次的练习,也可以配合超声波将目标推进冰墙中 阳炎冲击: 向目标区域释放毁灭性的阳炎之光能量,一旦能量着陆,将对区域内的敌人进行灼烧。伤害基于火元素等级,区域内敌人将平摊所有伤害。 魔法消耗:178 冷却时间:30 技能优点:cd短,100/162/225/287/350/412/475的神圣伤害突出一个伤害高。 技能缺点:伤害会被分担,释放难度高,需要对目标走位和距离有的良好把控。 使用技巧:天火的释放需要1.7秒的预判,一般残血英雄直线回家的情况或者配合有stun的队友都比较容易命中,比较高级的就是盲砸阴影和隐身系或者在对面残血英雄tp的时候天火温泉也是比较炫的操作,曾经见过YYF在直播中430追击残血赏金,在赏金隐身后430对A路线进行AOE的时候yyf果断在赏金可能走的B路线上天火预判封路,结果命中。只能说此技能的释放需要良好的预判,以及一定的直觉天赋 强袭飓风:释放出一道快速移动的飓风,将路径上的敌方单位卷起,使其在空中无助的漂浮一段时间,然后落地受死。最大距离取决于雷元素等级。吹起时间取决于冰元素等级。落地伤害取决于冰雷元素的等级。 魔法消耗:150 冷却时间:30 技能优点:满级后3200码的超远的距离,良好的滞空,可以轻易照成控场或者追杀效果,是卡尔常用的起手或追杀技能。 技能缺点:目标在滞空情况下处于无敌状态,所以要在团战要权衡使用,避免做了第6人 o(╯□╰)o。 使用技巧:飓风在高级的冰球支持下拥有长时间的滞空,以4冰为例,在1000码的位置吹风起手命中后走至目标前释放陨石推波可以无缝连接,配合上推推棒在有视野的情况下可以实现超远距离的先手 幽灵漫步: 祈求者操纵冰雷之力围绕自身,使自己隐形。元素的组合会造成附近敌人的减速,减速效果取决于冰元素的等级,并使祈求者自身移动速度减缓,减速效果与雷元素等级成反比。 魔法消耗:200 冷却时间:60 技能优点:除逃生之外还AOE型的范围减速。 技能缺点:耗蓝高,cd长。 使用技巧: 配合风仗可以实现即使在被粉的情况下秒切逃生,使用方法为双击风仗吹起自己,按住shift+qqwr,落地后按v。 灵动迅捷: 灵动迅捷 祈求者给友方单位灌注强大的能量,提高其攻击速度和伤害。攻击速度提升程度取决于雷元素等级,攻击力提升取决于火元素等级。 魔法消耗:100 冷却时间:15 技能优点:cd短,在无论是推塔还是给后期加都对输出提升有非常好的表现 技能缺点:耗蓝高,在耗蓝被修改之后此技能被用于带线的作用被大大降低 使用技巧:灵动迅捷在推进的时候可以有车可以给车上,大大加快推塔的进度 超震声波: 祈求者在自己前方释放出超强的声波,对所有敌方单位造成伤害,伤害量取决于火元素的等级。声波的绝对冲击能够将敌方单位击退,击退时间取决于冰元素的等级,同时让他们无法进行攻击,禁止攻击时间取决于雷元素的等级。 魔法消耗:200 冷却时间:40 技能优点:无论是配合陨石使用还是单独使用此技能在进攻防守时都非常犀利 技能缺点:cd长,耗蓝在前期较高 对线期: 1.出门装: 为了更好的补刀,出门推荐挂3火球,买1吃树1药膏3树枝1头环的属性装,以弥补削弱之后可怜的35-41攻击力 2.前期出装:一般7分钟左右完成(如果天火收到人头或对线无压力则最快4分钟能出) 10分钟左右完成 之后补一个 卡尔是一个等级有迫切的需求的英雄,每一级的提升都对卡尔有巨大的帮助,作为一个冰火卡每早一分钟出到双火人对自身以及团队局势都是一个巨大的帮助。 点金手在这个版本3倍的额外经验让卡尔无论在顺风逆风的情况下都能保持等级的不落后,优势期更容易形成等级碾压。 之所以选择相位鞋而不是绿鞋,一是因为绿鞋在此版本被削之后破损移动速度降低,原本卡尔就是一个腿短英雄,做绿鞋不利于逃生,二是相位额外的375金投入换来24点攻击力显然非常划算,而且配合双火人和急冷之后的超高攻击力更容易照成击杀,且冰火卡自身的高级冰球对绿鞋的恢复依赖并不大。对于跳舞版版的看法,我一度也很喜欢出绿鞋,后来发现在被追杀的情况下确实不是很得力,中后期使用绿鞋的次数也极少,所以个人更偏向于相位。 3.前期推荐加点: 因为是冰火篇的攻略,此处就没有列出冰雷和火卡的加点方式 我个人比较习惯2级加冰球,2级加大招几乎没什么作用,排除边路有配合的情况下基本都加冰用以回血,加雷和2级大招相比4冰4火1级大更稳,出双火人之后我基本先满火,然后把雷加到4级,之后满冰,再满雷,有大加大 4. 对线细节:基本上中单对线的几个热门,卡尔都不属于能压制 的,比如TA的高攻击,黑鸟的高攻击,对SF基本持平,因为初始攻击都低,但是都会随着等级的提高而增加可观的攻击力。所以在对线期,要尽量补到每一个兵,这是基本功就不多谈,有个小窍门就是当敌我双方的兵都快没血的时候,先试着A自己的兵,迫使对面的英雄来补我们的兵,这样就打出个攻击间隔差来补对面的兵。这一招非常好用,多试试就懂。如果对线的是近战,那就哪里不会点哪里,尽量多耗血,因为卡尔攻击范围还是很高,达到600.摆正心态,不慌不忙,能补就补,毕竟攻击力和弹道速度摆在那。对线时注意边路情况,最好是同队友商量好,在想进行击杀的时候提醒自己,用天火进行支援,而且天火能收人头时尽量收人头,因为助攻天火是没有经验的,只有完成击杀才能获得经验,基本对线期的天火击杀都能直接提升卡尔大半经验或者另其直接升级。卡尔对线时非常害怕被游,但是又非常喜欢队友帮游的英雄,所以在对线期尽量突出一个稳,在队友有条件的情况下呼唤队友前来gank,急冷加天火的控制加输出在大多数酱油的帮助下都能完成击杀。 对线比较常见的几个英雄: QOP 作为一个路人热门的英雄在路人局中出场极高,基本10盘3-4把都会对到qop,良好的弹道,不俗的攻击力,恶心的耗血毒镖,自带blink技能几乎很难被 gank死,这也是为什么一般我出门需要带1组吃树1个大药的原因,遇到QOP尽量把兵线压制在自己塔前,开始时尽量避免被他毒镖耗血,之后我一般都会先升2级冰,尽量多和队友沟通,让队友帮助控F,以防止QOP蓝量很多,可以一直用F或D耗血,会玩的QOP一般在蓝量充足的情况下会将小兵都A至半血,然后跳过来毒你,F一下耗血,如果你不将血量回满,下一波就会大招直接收走,在QOP没有重大失误,比如冲塔等举动的前提下基本不要想着击杀他,补刀不被压制就是胜利了 屠夫 也是路人非常常见的中单英雄,会玩的屠夫一般出门会多带一些补给,比如2大药加一组吃树,为的是在3级之后当兵线回到屠夫方的高地,回复满血量的屠夫就可以站在兵线外将卡尔压的不敢补刀,如果卡尔上去,屠夫会直接开烧上来和你搏命,3级时卡尔基本很难在这种对抗中获胜,如果屠夫这样做了,只有天火和急冷全中并且躲掉屠夫的钩子才能赢,所以尽量在前面多压制屠夫的血量和补给,可以利用急速冷却的超远距离打断屠夫的药膏,对拼中的技巧就是在感觉屠夫要勾你的时候尽量绕小兵,用小兵档位使他勾不中你,6分钟后尽量和队友沟通好,在对方高坡做上视野,防止在视野外被勾中,有条件的话尽量呼唤队友来gank,一个腿短的屠夫在队友的帮助下还是很好击杀的 路人中蝙蝠骑士可能打野居多,但是万一中单遇到,这家伙绝对是最难缠的角色,泼油让你举步维艰,转个头会被他A2下,3层油后就只能回头等油消失,不然蝙蝠可以轻易越兵线甚至越塔击杀你,面对他没有什么太好的办法,早一点购买一个魔棒,小心猥琐的补刀,有机会用急速冷却耗血,让队友帮控F或者来gank,或者你有信心的话可以勾引他越塔杀你,利用天火加急冷打出伤害来反杀他 5.前期思路: 因为出装的限定,前期对卡尔的补刀经济要求较高,尽量避免在出到点金+鞋子之前徒劳的游走,尽量天火支援或tp支援为主 中期: 1.中期推荐出装:17分钟左右可以打出 or +20+分钟出到 就已经比较顺了,或者看局势出 推推作为一个进可攻,退可守,卖人还能救队友的道具在功能上的强大毋庸置疑,推推单杀常用连招:身上带 ,挂eeq,看到人后推推近身,冰墙急冷,后切大招火人AAA,因为冰墙的伤害是能触发急冷的,目标基本动不了就被点死了,注意是把握冰墙的距离以及敌我技能血量,这里有个小技巧是在dota2设置--》游戏选项中有一项自动选择召唤单位,启动后招出火人就会自动选中,不用再去选择火人,方便连招时候快速击杀 风仗的优势则在于提供的移动速度,可以帮自己清除部分的debuff,在敌方有沉默系时尤为有用,火等级高之后的TDB无脑3连更是单杀神器,但是中高端局之后中期普遍抱团情况下,单杀的机会实在限,除非对面多个脆皮否则个人更加偏向于推推 风仗实用连招技巧:①TDB3连,身上带 ,挂qwe球,吹起0.8秒左右天火陨石,切大招接超声波,平A ②吹风自己秒切隐身:双击风仗吹起自己,按住shift+qqwr,落地后按v。 A仗 是卡尔的一个质变,一个有A仗和没有A仗的卡尔在团战中的能力简直是天壤之别,一个17级之后拥有A仗的卡尔就已经具备了颠覆局势的能力。具体见下面后期篇。 BKB可以保证自己的团战输出,尤其在对面有高法系爆发或者类似夜魔,血魔,沉默这类英雄的时候显得尤为重要 2.中期思路: 卡尔是一个非常吃队友控制的英雄,在有队友帮控的情况下可以打出非常恐怖的伤害,中期在拥有双火人的前提下尽量协同有控制的队友抱团或小规模战斗,利用双火人配合灵动迅捷的迅速拿塔,战斗发生时注意站位,尽量打切入而不要首当其冲。一般身上留火人和急速冷却,预切陨石或冰墙都不错,开打后指挥火人尽量点对面的脆皮,基本双火加一个qqq,A3下就能点死一个脆皮,即使有些看似很肉的英雄,比如尸王,炼金,在这种时期也是多A几下的问题 后期: 作为一个越来越强大的法师,17级A之后的卡尔就可以称之为成型后期。 1.后期出装: 羊刀作为一个逆天级的物品,带点控减护甲撑蓝量加回蓝,羊住配合天火陨石推波急冷能打出恐怖的伤害,能秒杀包括敌法在内的大部分后期, 冰甲 提供的高护甲对一个脆皮法师尤为重要,范围降攻速以及减速效果在团战中的作用也是不容小觑,各位看官在看完上面的视频后可能也对刷新球有了一个新的认识,真真是一夫当关万夫莫开 飞鞋作为dota的终极鞋,拥有最快的移动速度,最优秀的机动性,配合上雷球完全可以使卡尔拥有极好的切入和逃生能力。 2. 后期连招: 卡尔在17级A之前和17级A之后是有巨大差别的,原因就在于2秒cd的大招可以使得卡尔在一套连招中使用4个技能,如果配合刷新就有机会实现刷屏暴走,下面介绍视频中2个比较实用的连招 ① ,预切 团战技能释放 ,此套连招实践确实非常实用,伤害高,控场足。 ② ,预切 团战技能释放 ,此套连招在雷元素高的情况下是卡尔的最大化伤害连招了,配合刷新完全可以做到视频中的刷屏效果 3.后期思路:后期的卡尔不管单挑团战都极为强大,团战时注意站位以及技能的释放时机,因为cd较长,尽量避免一套技能只打了1个目标的情况,团战时保持双火人的存在,不要忽视火人的输出,避免无谓的让火人做炮灰,最后就是,尽可能的丢出多的,大的技能吧 冰火卡敌我分析: 卡尔比较喜欢的队友 1. ,前期的帮游非常给力,如果对面不是强逃生英雄,基本插到配合天火和急冷必死,后期开了大招的NA配合全屏天火也基本是见一个杀一个 2. ,目前堪称IMBA的两级反转,大中多人后天火陨石推波冰墙,伤害刚刚的 3. ,号称近卫第一控的小Y,无论变样还是束缚住目标都能为卡尔提供最佳的输出环境,天火陨石收走不解释 卡尔比较挠头的对手 1. ,蓝叔的机动性堪称dota第一,视野外的飞拉,标配紫苑的蓝叔能单杀多数的脆皮英雄,后期有bkb之后更是万军中取上将首级,面对蓝叔一把bkb将是上佳的选择 2. ,改版后的沉默术士目前已在cw拥有一席之地,全屏静默让团战时的卡尔异常纠结,如果对面有这家伙的话,建议中期出一把bkb吧。而且注意要在沉默大开了之后再使用bkb,否者即使你有bkb状态一样会被沉默的大招禁魔 3. ,末日被人叫做爸爸不是没原因的,无论是谁被他大了,估计都只剩下叫爸爸的份了吧,而且在现下隐刀成风的情况下,突然冒出的末日爸爸,堪称最让卡尔挠头的存在。对付这种人,只有一个办法,队友顶上! 4 ,蝙蝠骑士,cw目前最火的英雄之一,非ban即选,且不说中单对上他被压的欲仙欲死,中后期跳拉+推推的组合起手秒杀任何人都轻而易举,面对他你需要打起10万分的注意,尽量靠在队伍后排,在他拉队友的时候吹风击落他!! 冰火卡总结: 缺点:前期相比热门的中单英雄,比如qop,ta,cg等英雄,卡尔对资源的要求无疑是其中数一数二的,相比其他英雄还能通过后期的gank以及fram弥补前期对中的劣势,卡尔则显得尤为困难,很容易陷入被游几次后崩盘,然后就一直打酱油的尴尬境地,而冰火卡尔中单相比其他热门英雄毫无优势,几乎被大多数热门英雄压制,所以优秀的线上能力和补刀功底显得尤为重要。而且相比其他中单英雄的汲取资源后迅速反哺团队,卡尔则节奏更加偏向后期,中前期各方面能力相比qop,ta等均处于劣势。 优点:相比火卡的暴力和冰雷的控场,冰火更多的是均衡,急冷和冰墙是不俗的伤害加控制技,火人为冰火卡提供了输出,而急冷火人更加节约的耗蓝比火卡拥有更佳的续航能力,比起冰雷的后期乏力拥有更佳的发展空间,后期装备成型后更是可以提供其他所有中单无可比拟的全面技能支援。 最后送上2张dota2卡尔的套装图: 黑魔法套: 魔导师套: 收藏(0)