dota 炸弹怎么玩

dota炸弹人的炸弹怎么反?

炸弹人是Dota中的冷门英雄,不过如果玩儿的好,炸弹人也是非常厉害的。

炸弹的克制,在前期可以通过哨岗守卫来克制,在真实视域下,炸弹人放的炸弹会显形,走过去A掉即可。或者通过携带真视宝石,也可以有效克制。还有就是选择宙斯,宙斯的二技能雷击也可以使炸弹显形。

不过值得注意的是,当炸弹人出了A杖之后,并标识了雷区以后,哨岗守卫将不能继续克制,这一点要特别注意。

魔兽DOTA中炸弹人哪个技能可以炸塔?

想玩炸弹就不能RD 这个模式下是不会出现炸弹的。玩炸弹就两个字---猥琐。 如果是5人AP手选的话建议鞋子+净化药水。一技能升级自爆。和能晕的英雄一路。他晕你炸 一血基本不是问题。完炸弹人基本都有个困惑 ,我是要钱还是要等级。如果重点放在自爆上,那炸弹人最后只能是个悲剧。等级会差很多。等对方出了BKB那你会被完全废掉。所以我建议前期建立一些金钱优势后就以炸弹为主。炸弹位置一般为路口,符,野点附近,英雄回家的路上,野外商店。其中道理就不用多说了。炸弹当然也可做为眼来用。后期的装备为秘法+飞鞋+羊刀+西瓦。玩炸弹需要你对对手的心理有极大的掌握。预判他逃跑和GANK路线是你要做的文章。

请问DOTA里一点护甲能减少多少伤害?

  也许你已经知道了,护甲由两部分所组成:护甲类型和护甲值。前者,即护甲类型,在一场游戏中对于每个单位来 说都是固定不变的(一个英雄总是有着英雄甲)。在DotA中用到的护甲类型有如下几个:英雄、无装甲、轻型 、中型以及重型。护甲类型与护甲值决定了伤害最终衰减的数量。哪种类型抵挡哪种伤害可以在护甲的提示栏上找 到。(下文也有提及)  护甲的伤害递减取于如下公式:  护甲值为正数时,设护甲值为k  伤害递减=(0.06k)/(1+0.06k)  举例:  10点护甲:  ( 0.06 * 10 ) / ( 1 + 0.06 * 10 ) = 0.6 / 1.6 = 0.375 = 37.5%  20点护甲:  ( 0.06 * 20 ) / ( 1 + 0.06 * 20 ) = 1.2 / 2.2 = 0.545 = 54.5%  护甲值为负数时,设护甲值为k  伤害递增=1 - 0.94 ^ (k)  举例:  -5点护甲:  1 - 0.94 ^ (--5) = 1 - 0.94 ^ 5 = 0.266 = 26.6%  -10点护甲:  1 - 0.94 ^ (--10) = 1 - 0.94 ^ 10 = 0.461 = 46.1%  不论通过何种方式,护甲最多降低至-20点(71%伤害递增)。此时再继续降低护甲不会再增加伤害。  伤害列表  ------ 轻型 中型 重型 城甲 英雄 无装甲  混乱 100% 100% 100% 40% 100% 100%  英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%  普通 100% 150% 125% 70% 75% 100%  穿刺 200% 75% 75% 35% 50% 150%  攻城 100% 50% 125% 150% 63% 150%  法术 100% 100% 100% 100% 75% 100%  伤害衰减  一般我们会这么认为,你的护甲越多,有效的部分就越少(额外的伤害减免变得越来越少,比如你能轻而易举地叠 到50%多伤害衰减,但是你很难叠到100%)。事实上,认为买个板甲对于拥有20护甲时所提供的额外防护 力比拥有5护甲时提供的额外防护力少是错误的。如果一个板甲能让你多挨3下,那么4个板甲能让你多挨最多1 2下——每个板甲提供的防护力是永远一样的,同样的伤害能够让你多挨同样的次数。  实验:  有一个英雄有1000的血和0点的护甲。为了杀掉他,我们需要对他造成最少1000点的伤害。  如果我们给这个英雄10点的护甲,也就是37.5%的伤害衰减效果,每次攻击只能对他造成62.5%于攻击 数额的伤害(100%-37.5%=62.5%)。现在,为了杀掉他,我们需要对他造成1600点的伤害(1600*0.625= 1000)。也可以说这个英雄现在有额外600点生命。  同样地,如果我们给这个英雄20点护甲,也就是54.5%的伤害衰减效果,伤害系数现在就是45.5%。杀 掉他所需的伤害也就提升至2200(2200*0.455=1000)。他的额外生命增加到了1200,是 10点护甲的两倍。  这意味着每点护甲都能为你增加6%于最大生命的额外生命,而不是护甲越高效果越弱。  伤害与护甲的叠加  物品增加的护甲或者数值型伤害(不能基于百分比,还有致命一击及其他)能够完美地进行叠加。比如带着两个秘 银锤(+24点伤害)将提供给你48点额外伤害。提供护甲的物品也一样,带着两个板甲(+10护甲)将提供 给你20点额外护甲。从物品中获得的伤害或护甲可以无限叠加,不过你只有6个物品格子。  也有许多技能能为某个或者范围内的单位提供额外的护甲或者伤害。这类技能或者物品遵循不同的叠加规则。一般 来说,它们不会与其它相同的技能或者物品进行叠加。(比如多个圣殿指环不会给你超过3点的额外 护甲)  基于百分比的伤害增加  除了能通过数值型伤害之外,还有一种根据你现有的伤害力来增加伤害的方式。命令光环就是个最典型的例子,它提升周围友军单位12%/20%/28%/36%的伤害。由这种光环(以及所有以其作为基板的提升/降低性技能)带来的伤害提升不会仅仅考虑基础伤害(即白字),还会考虑主属性提供的伤害加成(仅英雄)。来 自道具或物品的数值型伤害则不会被算入其内。光环所提供的攻击力同样不会被其他光环计入提升数额之内(如命 令光环所提供的额外伤害不会被强击光环所纳入计算范围)。  关于护甲的总结:普遍来讲,英雄1500点血以下撑血是最主要的手段,1500点生命以上时护甲更重要。如果对面主力以魔法输出为主,挑战是必备的。

求DOTA imba模式,的变态命令?

dota2有一个模式,叫死亡随机模式,我觉得是专门为新手准备的,熟悉英雄技能的好方法,另外战斗难度也会缩减,因为狂战斧,回音刀等装备都不会有人出,大家的出装基本上都是围绕三围属性出的,另外游戏乐趣也会有很多喜剧效果,比如一方如果有炸弹人的话,埋了无数雷,回头换了其他英雄,他的地雷还在,还能收获惊喜另外,新手不要玩OMG和IMBA模式,这两个模式会打乱游戏的基本玩法,一个是脑洞技能搭配,一个是变态技能混战,玩了之后很难回归正常模式单一征召最好也不要碰,里面的人是真的嘴臭

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