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lor天梯是什么?

LOL是没有天梯这一说法的,天梯积分最初(映像中)是来自11平台的dota游戏,天梯积分的多少可以一定程度上反映玩家的实际水平以及发挥稳定性。

按照这样的解释,那么不难理解LOL的天梯指的就是排位赛的段位。分为青铜、白银、黄金、铂金、钻石、王者,每升一个大段位,需要打三场晋级赛,守门员比较多,难度比较大,大段位中还有从1至5的小段位,每升一个小段位,同样需要打三场晋级赛,难度较小。段位可以看出一个人的竞技水平,当然也只是作为一个参考罢了,真正的比赛,是风云突变的,并不是段位高就一定能赢。

高铁DK19+297~299表示什么?

说明gank抱团带动推进的快节奏打法才是当今的主流。自从上次ti3 alliance靠牵制运营取得巨大成功夺得冠军,这种前中期牵制,中后期取得巨大优势奠定胜局的打法成为一种潮流。

DK,EG,c9,ig都或多或少偏向这种打法,也在这近一年的时间里取得了巨大成功。

但是风云突变,ti4前的版本变化改变了比赛节奏,节奏越来越快,时长越来越短,终于在本届ti4达到了顶峰,dk,c9,eg,ig都不太适应,c9更是创下了11分钟gg的记录,人称c11。这些战队个人能力基本是顶级水准,也是比vg,lgd,newbee或多或少厉害一些。但是现在的gank带动推进的快节奏弥补了差距。

比如,lgd的lin水平不足,小兔子不得不拿前期打架又有一定后期能力的英雄带动节奏,这也是他用了19个英雄的原因。

vg的队员个人能力不算太突出,但是双游带动推进弥补了这个不足。

反观dk,eg,c9,ig,虽然顶尖高手云集,各种亮瞎的操作层出不穷,但他们的发挥往往是建立在装备成型的基础上的,最典型的就是大妈的一刀之灵。所以只能说dk输得真不冤,虽然个人能力逆天奈何形势比人强。

dk最喜欢的打法就是前中期牵制,中后期积累巨大优势。

mushi是发育型伪核,三冰也是偏发育劣单,国土是偏发育型四号位,mmy是偏保人五号位,b神就不多说了。

dk前期双游效率不如vg,前期一旦发育空间受限就很难打。什么是最典型的dk节奏?前中期避免大规模团战,以小规模gank为主,三路线带球牵制推塔,兵线永远在对面家门口,人头落后经济不落后。

这样的战术优势就是能充分发挥这几个顶尖选手的能力,但劣势也很致命,就是怕前期崩。

从前dk领先一两万经济把对面堵在家门口慢慢折磨死的情形一去不复返了,gank带动推进不如vg,前期抱团团战不如newbee。bp没优势,比赛就很难打。为了胜利扭曲成膀胱局,小娜迦成为遮羞布也是迫不得已。综上,dota发展这么多年,把握住版本节奏的战队才能成为翘楚。

dk的个人能力没有问题,是输给了自身战术。

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