dota刹那怎么玩(dota杀) 2024-09-21 02:05:14 0 0 dota卡尔怎么快速切技能?不是鼠标,而是直接切技能那种? E表示火元素,Q表示冰元素,W表示雷元素。召唤的技能是根据这3个元素的不同组合改变的。1急速冷却[QQQ] [Y] 将目标冻结,冻结期间目标受伤害会受眩晕和额外伤害。 2幽灵漫步[QQW] [V] 隐身,降低自己和周围敌方的移动速度。 3寒冰之墙[QQE] [G] 在面前造出一个冰墙,使在冰墙内的单位大幅度减速。 4灵动迅捷[WWW] [Z] 将汹涌的能量灌注进一个友方单位,提升40%至160%的攻击速度。 5强袭飓风[WWQ] [X] 释放一股向前移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空。 6电磁脉冲[WWE] [C] 在目标地点积聚电磁能量,在4至2秒内爆炸,造成伤害并耗魔。7阳炎冲击[EEE] [T] 召唤能量从天而降,在1.7秒后造成伤害。施法距离全屏幕。8熔炉精灵[EEQ] [F] 制造2个火元素,有法球伤害,被火元素打到的单位每次减1点护甲。9混沌陨石[EEW] [D] 召唤陨石,向前滚动500至1550的距离对敌方造成伤害。0超震声波[QWE] [B] 给予一条线上的所有人的打击,先减少280点血然后是退后。基础技能介绍冰冰 (Q)每一等级/每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度。 七级时,不需任何其他物品施放3次就可以提供15.75/秒的生命回复速度。注:括号内为三次施放的累计数值。 等级1 - 每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度(2.25/秒) 。 等级2 - 每次施放提高召唤师1.5点/秒的生命回复速度(4.50/秒)。 等级3 - 每次施放提高召唤师2.25点/秒的生命回复速度(6.75/秒)。 等级4 - 每次施放提高召唤师3点/秒的生命回复速度(9.00/秒)等级5 - 每次施放提高召唤师3.75点/秒的生命回复速度(11.25/秒)等级6 - 每次施放提高召唤师4.5点/秒的生命回复速度(13.50/秒)等级7 - 每次施放提高召唤师5.25点/秒的生命回复速度(15.75/秒)雷 (W)每一等级/每次施放提高召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。7级时,施放3次将提升召唤师42%的攻击速度和21%的移动速度。注:括号内为三次施放的累计数值。 等级1 - 每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度(6%攻速和3%移动速度)。 等级2 - 每次施放提升召唤师4%的攻击速度和2%的移动速度(12%攻速和6%移动速度) 。 等级3 - 每次施放提升召唤师6%的攻击速度和3%的移动速度(18%攻速和9%移动速度) 。 等级4 - 每次施放提升召唤师8%的攻击速度和4%的移动速度(24%攻速和12%移动速度)。 等级5 - 每次施放提升召唤师10%的攻击速度和5%的移动速度(30%攻速和15%移动速度)。 等级6 - 每次施放提升召唤师12%的攻击速度和6%的移动速度(36%攻速和18%移动速度)。 等级7 - 每次施放提升召唤师14%的攻击速度和7%的移动速度(42%攻速和21%移动速度)。火 (E)每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力。7级时,施放3次将增加召唤师63点攻击力。注:括号内为三次施放的累计数值。 等级1 - 每次施放增加召唤师3点的攻击力(9点攻击力)等级2 - 每次施放增加召唤师6点的攻击力(18点攻击力)等级3 - 每次施放增加召唤师9点的攻击力(27点攻击力)等级4 - 每次施放增加召唤师12点的攻击力(36点攻击力)等级5 - 每次施放增加召唤师15点的攻击力(45点攻击力)等级6 - 每次施放增加召唤师18点的攻击力(54点攻击力)等级7 - 每次施放增加召唤师21点的攻击力(63点攻击力)技能列表元素召唤 (R)当目前操控的元素的精髓融合在一起,形式全新的技能,供召唤师使用,新技能的类型取决于融合的过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。等级1 - 最多保留一个技能。冷却时间30秒。等级2 - 最多保留二个技能。冷却时间30秒。等级3 - 最多保留二个技能。冷却时间15秒。等级4 - 最多保留二个技能。冷却时间5秒。等级1: 魔法消耗点20点,施法间隔30秒。等级2: 魔法消耗点40点,施法间隔30秒。等级3: 魔法消耗点60点,施法间隔15秒。等级4: 魔法消耗点80点,施法间隔5秒。急速冷却QQQ (Y)召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩 0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。 施法距离:1000 连招顺序:QQQ+R随元素等级提升变化数值如下:持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6触发间隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6寒冰之墙QQE (G)在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。连招顺序:QQE+R随元素等级提升变化数值如下:减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/80%/80%/80%伤害(火元素)- 4/9/13/17/22/26/30幽灵漫步QQW (V)召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位 10%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。持续时间:100秒。 无视魔法免疫连招顺序:QQW+R随元素等级提升变化数值如下:自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%灵动迅捷WWW (Z)召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的攻击速度,持续5秒。施法距离:650。连招顺序:WWW+R随元素等级提升变化数值如下:攻速提升(雷元素等级)- 40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%强袭飓风WWQ (X)释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.4至2.2秒。施法距离:2000。连招顺序:WWQ+R随元素等级提升变化数值如下:作用距离(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100持续时间(冰元素)- 0.2/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.2秒伤害(雷元素与冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375电磁脉冲WWE (C)召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据火元素[E] 的等级,最多造成300点的伤害;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法。施法距离:600。连招顺序:WWE+R随元素等级提升变化数值如下:释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒造成伤害值(火元素):120/150/180/210/240/270/300魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400等级4阳炎冲击EEE (T)召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。施法距离:全地图。连招顺序:EEE+R随元素等级提升变化数值如下:总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450熔炉精灵EEQ (F)召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素 [Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。连招顺序:EEQ+R召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至 83。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。浑沌陨石EEW (D)召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。施法距离:700。连招顺序:EEW+R 随元素等级提升变化数值如下:最大滚动距离(雷元素)- 620/775/930/1085/1240/1395/1550每秒范围伤害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260每秒额外伤害(火元素)- 32/44/56/68/80/92/104超声波QWE (B)根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。施法距离:1000。连招顺序:QWE+R造成伤害(火元素):40/80/120/160/200/240/280推送时间(冰元素):0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75秒静默时间(雷元素):1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒 dota蓝猫如何飞加回城? 这个问题主要是操作方法的问题,首先要了解蓝猫的技能,蓝猫的第四技能也就是通常说的大招,首先鼠标左键选择蓝猫第四技能然后点飞到地点,此时按住键盘上面的shift键再选择双击蓝猫身上的回城卷轴,此时蓝猫在飞行的过程中自然也会出现回城效果,而且不会被飞行打断回城。 玩DOTA时候看他们都能瞬间传送到队友身边怎么传送? 1 传送卷轴(tp),只能传到友方建筑上2 飞鞋(远行鞋),能传到友方建筑和单位上3 精灵的技能,能携带一名友方英雄刀指定地点,但一段时间(10秒左右)后返回原地4 光法的技能,将一名友方英雄拉到自己身边5 先知的技能,传送到地图上任意有视野的位置6 大屁股的大招 请问DOTA里的小鱼人应该怎么玩? 小鱼人还是比较容易上手的,1技能是个解buff的技能,2技能是逃生追杀的神技,3技能后期技能,能偷到100敏捷和谁打都不虚了,大招现在改版,CD长了,但是再也不怕反隐。小鱼人前中期都缺蓝,装备倾向全属性的,比如魔杖、战鼓、冰眼、分身。都不错。小鱼人还是需要速度,移动和共计速度,再加上限制技能,比如一个毒球、或者晕锤冰眼加点一般主2技能,1技能前期对自己伤害比较大,7级学1级用来解状态就行(比如赏金标记。)中期12技能点满,扑过去瞬间爆发伤害还是很客观的。打团的时候,可以先去卖,打乱一下对方阵型,然后跑开,等第一波技能用了,从后面偷进去偷属性杀后排。团战不死就是收割节奏。推荐装备,前期假腿、毒球、三树枝;中期假腿、战鼓、夜叉、毒球;后期假腿、分身、战鼓、晕锤、冰眼 dota2食人魔魔法师怎么操作操作介绍? 食人魔法师,俗称蓝胖。是一个披着智力英雄的皮却有着非常高力量的英雄。操作简单,主晕副火,有大点大,3级学一个嗜血术 出装很简单,正常的话蓝鞋以太之后分两条路,要么梅肯奔大蓝鞋,要么风杖推推杂技装保大哥或者遛对面大哥。如果不是很需要你出这些,或者说你作为4号位,有5号位分担更多的保命装,那么推荐你出一个阿托斯补智力补控制。 作为一个点控比较强,但是AOE并不算太出众的英雄,蓝胖子前期缺蓝,无法有效的帮助大哥把多余的兵线,或是在该推线的时候清兵。但是正因为有着卓越的点控,因此蓝胖在出了草鞋之后可以通过游走,挂中单等方式辅助击杀,控制敌方英雄,以获取金钱和经济,并给己方大哥更多的经验。随身带一张TP是必不可少的,出了蓝鞋之后食人魔法师的蓝还是有些不太够用,这时候,你甚至可以选择随身携带一个芒果以防对方Gank的时候你没蓝来保大哥。 对线期,灵活运用火的减速和持续伤害恶心对方英雄,面对对方突脸,或者是有能力有机会击杀对方英雄时,及时交自己的晕以及减速的火,因为蓝胖皮糙肉厚,可以在前期抗下相当一部分的伤害,因此不要担心,只要有吃树,你就可以去反补恶心对方,控制好兵线后,你甚至有机会在后方一边喝蓝药一边用火恶心对方 那么你可能要问了:既然火技能使用如此频繁,为什么我不主火呢? 是的,这就涉及到了打发问题了。理性分析,你认为是对线期,不能产生瞬间伤害,只是恶心对面的火性价比高,还是能瞬间产生较高爆发,协助大哥拿到人头顺利推线,联动Gank性价比高呢?这就取决于你是否赖在线上了。一般来讲,蓝胖可以在4-5分钟顺利混出草鞋这件装备,之后要做的除了线上保大哥发育,就是利用这增加的移速去游走中路,协助击杀。 可想而知,如果这时候你主学了火,是否会因为爆发不够,或者延时伤害而导致己方大哥没有拿到人头,或者是人头被你抢走呢?可能正是这一个小小的问题,就会引发大哥对你的不满,从而导致团队协作的崩溃,这盘比赛甚至有可能因此失败。 然后你可能会问了:那么蓝胖不买眼的吗?四处游走万一没有人头怎么办? 这时候,随身携带TP的优越性就体现出来了,当优势路突然爆发小规模团战时,2V2的场景因为你的一张及时TP变为了3V2,在你强大的控制之下,优势路拿下两个人头,你的钱就顺势涨了起来,这时候必然会选择推进,这样对方的防御塔不仅会被磨掉血,对方英雄还会因此在经济上受到不小的打击。在诸如此类的小规模团战爆发几轮后,你的金钱也就顺理成章的多了起来。 无论你是4号位,还是5号位,都是会有另外一个人和你分担眼钱的,这倒不是前期最需要担心的。 出装打开始就说了,不过我还是推荐,极力推荐,风杖。以太也是很不错的选择,但是对于比较缺智力,而且又比较笨重的蓝胖来说,能够提供回蓝和移速,我觉得这样的话性价比可能要略高于以太的,当然,以太肯定也要拿啊。 个人一起玩过一段日子的食人魔法师,感觉A杖效果也很不错,可是拖到我A杖的时候,要么就是毒瘤出点金,要么就是已经奠定胜局了,所以这里还是不推荐出这件装备的。毕竟一个A杖4200,对于一个4,5号位来说,已经不算是小钱了。 收藏(0)