dota兵器怎么玩,dota兵器库在哪

dota2武器介绍?

Dota2中的武器分为普通武器和宝石武器两种,普通武器可以通过游戏内掉落或购买获得,而宝石武器则需要通过开箱或者购买宝石来获取。

这些武器不仅外观独特,而且拥有各种属性加成,能够帮助你在游戏中更好地发挥自己的实力。不同的武器适合不同的英雄,玩家需要根据自己的游戏风格和英雄选择合适的武器来提升自己的战斗力。

dota2骷髅王武器划地效果怎么弄?

在dota2中,骷髅王武器划地效果可以通过以下方法实现: 打开dota2游戏,进入自定义游戏模式。 选择“创建游戏”选项,然后在游戏模式列表中选择“骷髅王武器划地效果”。

在游戏设置中,找到“武器划地效果”选项,并将其设置为“启用”。

进入游戏后,骷髅王在使用武器攻击时,将会在地面上留下划痕效果。

dota中攻击类型举例说明?

攻击类型 普通(绝大多数的肉搏单位) 普通攻击对中型装甲造成额外伤害,但对加强型盔甲的伤害会折损。

穿刺(大部分远程攻击者) 穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。 攻城(火炮攻击) 攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。

混乱(一些野生怪物,强有力的召唤单位) 混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。

法术伤害(大多数的施法者) 法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。 对法术免疫单位没有影响。 英雄 英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。 符咒 本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害 武器类型 普通 飞弹 火炮 即时 盔甲类型 无装甲(大多数的施法者) 无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。

轻型装甲(大部分远程攻击者) 轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。 中型(多数低等级的肉搏单位) 中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。

重型(多数空中单位,高等级肉搏单位) 重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。 英雄 英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。 加强型(建筑物) 加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。 注意 游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。 伤害和装甲等级系统 每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。(类似星际争霸) 每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。 这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。 攻击与盔甲类型关系图解 轻型中型重型加强型英雄无装甲 普通10000%7000% 穿刺200%750%35%500% 攻城100%5000%500% 魔法125%75%200%35%500% 混乱10000000% 符咒100000%700% 英雄10000%5000% 伤害在装甲上的减少或增加 对特定的装甲,所受伤害之减少=((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲) 对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低)。 1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1% (1)若防御力>0: 减少的伤害百分比=(装甲值*0.06)/(装甲值*0.06+1) 大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的 假设个单位有A的防御力: 这时敌人就只能对其造成 1-[A*6%/(1+A*6%)] 的伤害 即只能对其造成 1/(1+A*6%) 的伤害 所以敌人要付出原本 1+A*6% 的伤害才能有原本的效果 换句话说,这个单位就有原本1+6%*A的生命值 即增加了A*6%的生命值 所以我们得到了一个结论: 每增加1点Armor,相当于增加了6% 的生命值 注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大 注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了… (2)若防御力<0: 增加的伤害=2-0.94^(-装甲值) 游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时: 打第一下扣6滴血 打第二下扣6滴血 打第三下扣6滴血 打第四下扣7滴血 打第五下扣6滴血 打第六下扣6滴血 打第七下扣7滴血 打第八下扣6滴血 打第九下扣6滴血 打第十下扣7滴血

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