dota2怎么玩的好 DOTA2中天梯碰到喜欢随机的玩家该怎么办 2024-08-27 21:50:17 0 0 一、DOTA2中天梯碰到喜欢随机的玩家该怎么办在DOTA2天梯进行单排的时候经常会碰到一种人,那就是喜欢随机的玩家。每个人都有个英雄池,再深也深不哪去。认为自己啥都会,基本等于承认其实啥都不会。小编今天也是给大家带来了天梯遇到随机的玩家该怎么办,具体情况大家就跟小编一起来看看吧。1、随机大神。代言词:啥都会,凭啥不能随?这是一个开始让我冒火,后来连冒火都懒得的问题。每个人都有个英雄池,再深也深不哪去。认为自己啥都会,基本等于承认其实啥都不会。而实际上这个东西确实在那个分数段蔚然成风。会以极高的频率遇见一个上来就随的人,然后有队友说天梯呢能不能认真点,人家就会理直气壮的回一句:啥都会!排到这样的人是一个非常危险的信号,这也是实际上最难解决好的一个问题。因为声称自己啥都会的人不仅在大多数情况下他那个随到的英雄打的很shit,而且往往还存在另一个问题:根本没有“位置”以及“团队”之类的概念。同时还具备的一个特点是——很难交流。什么叫没有“位置”的概念那,就是说他随到的这个人他也就是会放放技能然后按推荐出装,至于这是个核心呢还是辅助呢还是什么呢,不知道,于是表现就是既不打钱也不买眼、如果有人带节奏带得好有肉吃那还知道跟着吃,如果前期节奏崩了,那全完。一定会全程都不知道自己该干嘛满场梦游,有人喊打团可能会来,但指望他顿顿人什么的那绝对是想多了。“突破口”一般就是指这样的人。有人说"dota是为了娱乐天天剑圣斧王我想想都烦我就是爱玩随机随啥玩啥哈哈一笑"这可能也能代表很多随机选手的心理。但我想说,竞技性的东西,只要有一个队友想赢,你胡JB打就是不负责。而且娱乐干嘛来天梯娱乐?再者,难道不随机=手三人转吗?最基本的,如果阵容明显缺个肉,你就那么随了一手,结果随出来个vs,那这事怎么说呢。不是非让你手斧王,但这种情况补个发条潮汐什么的,应该不为过吧。不支持随机就是说要认真对待的游戏。要考虑自己每个行为对队友的影响。那如何应对随机选手呢。首先,不要试图让队友先选缺啥补啥,这是一切悲剧的根源。因为你会发现一手随手手瞎,到后来不仅你没法找到一个能补出来阵容的英雄,而且留给你的也就是酱油位置了。这个分数段的局,不需要辅助。起码不需要纯辅助。一手先选,选一个能表现诚意的英雄。即便不是剑圣斧王,那来个女王蓝猫卡尔总是没问题的。用这种方式把你的诚意表现出来。因为随机选手往往是一手随。随后整个阵容跟着瞎B随。但一手出现一个有诚意的英雄之后呢、那再出现瞎B随的几率就低很多了(当然远远没低到小概率事件。)同时与人交际也是这样。当你不知道你的合作伙伴会怎样作时,先把你的诚意拿出来。但如果这样了队友还是要随怎么办呢。那没什么办法。人家就是要随,你有什么话说。我们能做的也就是把自己的做好,尽量去影响别人而已。“不负责”是一种传染病。可能你会觉得你就是选人的时候随机了之后好好打了,结果队友都是坑B。其实这种心理就是你被坑的根源。当你上来先随人的时候,在队友眼里你就已经打上“此人瞎B打”的标签了,这种标签是很难撕下来的。甚至你本身会这个英雄,当你开头有什么不那么好的表现的时候(例如送了一血或仅仅是漏几刀),都会成为别人佐证你的坑B标签的依据。之后的连锁反应就是不信任你gank不给你让资源,然后在互相不信任且猜疑扩散下导致崩盘。也许你没有考虑你自身的问题,但这一切都有原因。同样在现实中也是一样。比如你随便谈了个对象,确实开始没认真,但你把“我就是玩玩”这个想法表露出来了,那对方就一定会相应的找备胎什么的随时准备换。如果到时候你说开始打算玩玩但后来认真了,抱歉,世界不接受解释。或者你找工作,明显的表现出一个“老子一点也不喜欢这种工作就是暂时没地方去了在这里等机会”的想法的话,你放心,什么培养什么机遇都跟你没关系。怎样表现诚意是很重要的一门课。关于被坑,只有从头到尾认真投入的人才有资格说被坑。当然你可以找到一千种理由表达这种队友我凭什么认真投入,但没投入,就是个五十步与百步的区别。同时你会发现一点,一个有资格被坑的人往往不怎么挨坑,而五十步笑百步的人总能遇见一万步的人。这都是该。2、无目的抱团比较常见的一个现象,打过低分段的选手都应该有印象。就是十几二十分钟的时候,双方十个人抱在一塔前,偶尔换换技能,始终也没什么动作,还都精神高度紧张走位及其慎重,战战兢兢如临深渊如履薄冰。十分可笑。队友这种情况你就应该走出去打你的钱打起来再TP。(不过你这样作队友还会教育你一定要跟团)这种这是现象之一,反应出的问题是,很多选手,为抱团儿抱团。这种问题如果往深刻说,可以归结为思维一塌糊涂没有一点脉络。因为抱团只是手段而不是目的。判定目的与手段区别的标准就是有没有直观利益。譬如说,你推塔,利益就是塔钱,所以推塔是目的。而推塔肯定要人齐了再推,所以抱团是手段。当没有目的的时候,什么通天的手段都是笑话。什么叫有条理的思维呢,简而言之就是:目的——手段——方式的依次决定。比如说,先决定,我们要推塔;然后我们要抱团;再然后,如果对方全力守的话,谁先手谁反手,谁管秒谁,这些东西都有数了,这个事才能成为一个完整的行动。如果是所有人都不知道干嘛于是自然而然抱了团,结果就会十分尴尬。这也是给低端局选手的一点建议:先去科学的规划你的思维,同样,不仅是游戏,现实中做事也是一样的。这个条理性思维的意义何在呢?这样说吧。很多时候你会听到很多听得多但未必懂的话。比如,保持清醒。那什么叫清醒?你能给出一个定义吗?我看过一个段子,说:我不说你脑子进水,因为脑子进水的前提是先得有个脑子。对有些人我真的需要说:我不说你思维混乱,因为你特么根本没有一个成系统的思维。如果你构建不出上一楼所言的思维模式,这话说的就说你。其实很多时候我建议这样的吧友、不要去看视频看直播。他们能提到的都是细节或者手段,但这些只有在思维构架存在的前提下才有意义。关于前面诚意的问题补充一句。很多dotaer在生活中都很缺乏这方面的概念,而其实这个问题是很重要而且很需要解决的。举个栗子。一个人约你今晚见面,而恰好你今晚有事。你说:抱歉哈,今天没空,下次/改日?你瞧,这个回答其实你挑不出什么失礼的地方,你这样回答没准还会觉得自己回答的很好。但实际上对方收到的你所表达的意思是:我懒得甩你,你不重要。(当然如果你实际上就是这个意思的话另当别论。)一个懂得诚意的人应该的回答是:抱歉哈,今天不巧有事,不如我们改后天怎么样?其实这个后天之约不一定怎么地,也完全有可能胎死腹中,但这样你的诚意就表达的很透彻:不是不想理你而是确实时间冲突。我都另准备好时间了。如果这个后天对方给忘了或者他没空,那这个事你的处理就没有一点儿问题了。实际上结果一样,但影响非常不一样。这就是“诚意”的体现。好了小编今天给大家带来的DOTA2资讯就这样了,更多精彩可以去网查询。今天就是这样了,我们下次不见不散!二、新手如何玩好dota2一、1.(1)如果没玩过MOBA游戏,首先我们先点进游戏自带的教程,学习基础知识和基本的操作。获得金钱以后可以在商店中购买装备,商店分布在地图的这些位置。而3种商店可以购买的装备也各不相同,需要自己去记。(2)在购买了系统推荐的出门装以后可以选择3条路中的一条路去,进行对线补刀。注意别被小兵打。血量少就回泉水,尽量别被击杀。补刀:补刀的意思是在小兵剩下最后一点血时A掉,以获取金钱。这个是基本功,需要大量的练习。(3)新手特别容易有一个误区,就是要把对面小兵都尽快打死。其实不是这样的,这补刀只需要A最后一刀才能获取金钱,你快速把对面小兵打死,兵线就会进入到对面的防御塔前,而防御塔则会保护敌方,从而压制你。(4)DOTA是个推塔游戏,想要推塔,就要通过敌方的阻挠,要通过敌方的阻挠,就要有等级和金钱。获得等级和金钱有以下方法:补刀,打野,杀人,推塔,工资,击杀肉山,击杀敌方信使2.多观看教学视频学习基础知识。包括英雄的技能、补刀、操作难度、团战定位,以及释放连招等等,了解不同英雄的定位和出装路线,单机模式熟悉游戏地图,先进行3-5盘与电脑的PK训练。3.身边有玩DotA/DOTA2的朋友,向他们请教二、前期主要先是理解游戏为主,要从新手入门。放平心态,切莫浮躁,游戏的理解和操作是靠时间去堆积的。游戏只是生活的一部分,切莫因小失大,过分沉迷游戏,不能自拔,影响工作和学习,得不偿失。拓展资料技能每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能最高等级是4级,即只能升级4次,四技能最高等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属性的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。定位英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。(参考资料百度百科刀塔2)三、dota2怎样玩好幻影长矛手1.以灵魂之矛为主,使得幻影长矛手拥有不错的输出,四级的时候可以考虑升一级并列,偶尔出现的幻象可以被调用去周边如树林、河道作为移动眼位使用。能够防止幻影长矛手被GANK。2.在后期我们主要出装如下图所示,装备的选择主要是敏捷型的输出装,幻影斧是必须要出的,这样我们猴子才有拉扯的空间。混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被初生世界世界的引力所捕获。在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了最初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其最原始的本源力量:天辉和夜魇。由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力。不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了极大的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。俩种力量分属俩个极端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们开始了无休止的战斗。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战也由此开始。《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属性外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。 收藏(0)