dota难玩么(dota难玩吗)

dota2入门为什么那么难?

这个游戏难度主要体现在游戏机制比较复杂,新人上手需要了解很多东西,就像上课一样。个人认为难度大于同类型游戏。

举几个简单例子。

dota2的视野非常真实,地图上有树、高低坡。就和人在现实中看到的一样,一棵树就能把一个人的视野完全挡住,站在坡下看不到坡上。这就导致了,新手开始玩的时候,视野很难把控,走在树木密集的地方很容易丢失视野,技能因此放不准。

dota2经济来源不稳定。基本功不好的新人,在对线时容易被对面压着打,兵被反补。这样的话钱也没有,经验也没有,打野收益也低,很容易被滚雪球式经济碾压。

而对线的细节又是一门难学的课程,比如什么时候需要212分路,什么时候需要刚三,线上的几个英雄几级强势,出门装怎么针对着出,什么时候需要卡兵,卡兵卡多少可以不进塔,如何a人不吸引小兵仇恨,线眼如何插,小野大野什么情况要封,什么情况要拉几波野,等等。这些先别说熟练了,就是学习都得学一段时间。

还有dota2的各种机制,比如z轴,技能覆盖,技能抬手,转身速度,属性与回复收益,这些都是其他游戏难以超越的。玩过其他的游戏转来dota,只能说他能稀里糊涂靠经验打赢几句,但是要想走得远,不认真研究是不行的。

就拿lol来说,lol没有z轴,英雄飞天的效果就是位移动画+弧线+放大,给人一种飞起来的感觉,而dota的z轴设定就是实打实的升空。lol没有反补,所以线上只要注意消耗和正补,但是dota对线就要考虑上面的种种。还有其他的救人道具和技能,比如莲花、林肯、推推、微光、虚灵刀,牛头的板,黑鸟毒狗的关,海民的雪球冰片,神域的大,这些都是单单了解都用不好的技能,必须要有百十把的练习。

所以,dota2门槛高是各方面综合来的,论操作难度甚至还比不上lol,但是打一局游戏要考虑的东西是非常多的,每时每刻都必须集中精神思考。新手入门,先不说上面的东西,单单记住英雄就很难了。要想有游戏体验,起码不得做到看到对面的人就知道怎么克制?这就需要很大量地游戏。简单来说,玩dota2难度就在于动脑子多,对手残玩家还是蛮友好的,只要肯学肯练,不存在难到不能玩。

为什么现在真三节奏越来越慢,DOTA节奏越来越快了?

真三英雄比DOTA少,阵容的灵活性比DOTA差,每个英雄的打法都差不多固定了,而且版本更新得也不够好,DOTA可是在不断更新不断地改进啊,我觉得真三比DOTA好的就是他的兵有士气,玩家更需要借助士兵的力量,而且可以打兵出木,出车更加考验玩家的操作技术,当敌人攻到家门了还可以自行出兵抵挡一阵,不像DOTA那样只要自家兵营破了,兵的差距就出现了,很难出现翻盘的机会

Dota2东欧区上分难吗?

Dota2东欧区的上分难度要看多种因素,包括玩家的实力、游戏版本的理解、队友和对手的水平等。

如果玩家具备足够的实力和经验,对游戏版本有深入的理解,能够适应东欧区的游戏风格,那么上分并不是一件困难的事情。

如果玩家实力不够或者对游戏版本的理解不深入,那么上分可能会面临一定的挑战。

队友和对手的水平也会对上分造成影响。如果队友水平较高,能够提供有效的支持和配合,那么上分会更容易一些。如果对手水平普遍较高,那么需要玩家具备更高的实力和技巧才能取得胜利。

总的来说,Dota2东欧区的上分难度因人而异。如果玩家具备足够的实力和经验,对游戏版本有深入的理解,能够适应东欧区的游戏风格,那么上分并不是一件困难的事情。

星际争霸,魔兽争霸dota英雄联盟,哪个难度大,什么比较有趣休闲易上手?

个人感觉刀塔的难度比较大,上手非常困难,没有一段时间根本学不会。最简单的游戏就是英雄联盟了,很容易操作,操作熟练就能够carry全场。

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