dota是怎么玩的(dota2军团战争怎么玩)

一、dota2军团战争怎么玩

推荐一个适合新手玩家的战术:

一、蓝鸟

蓝鸟简介:元素族

小型AOE攻击单位,魔法输出

猫头鹰价位:80金币,升级120,合计200金币一整只

猫头鹰属性图示:

蓝鸟技能一:

蓝鸟技能二:

技能上看蓝鸟是一个很强的辅助兵。

二、侍僧

侍僧简介:不死族

侍僧价位:20金币、升级80

合计:100块钱

侍僧属性:

亡魂属性:

侍僧这个兵强大的地方在于他的护甲:

他的护甲上面显示几乎没有仇恨或碰撞体积。也就是说系统怪和木怪不会先攻击他,会先攻击比如:重甲,轻甲,这种单位。重甲轻甲这种单位死的差不多了。再攻击魂甲单位。

刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。主属性提供 1攻击力。

*()内对应主属性会使加成效果提升25%。

18(22.5)点生命值, 0.1(0.125)生命恢复。

1(1.25)的攻击速度, 0.16(0.2)点护甲。

12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。

力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。

《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。

完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度最快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。

每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能最高等级是4级,即只能升级4次,四技能最高等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。

除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属性的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。

英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:

不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。

不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。

不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。

这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。

游戏早期能够通过野区的中立生物进行高效率的打钱。

擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能

有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。

在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。

如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。

二、DOTA680寒冬飞龙怎么出装

如果是玩辅助,前期出一个树枝,一个吃树,一个大药膏和一个小鸡;中期出魔棒,梅肯,羊刀,秘法鞋,推杖;后期飞鞋,梅肯,羊刀,三级死灵,希瓦,血精石。梅肯在团战的时候很有用,它的回复效果在关键时刻很有用,羊刀可以提供一个控制的时间,推杖能让你在关键时刻救队友,能够快速切入战场与逃走,飞鞋能够让你及时支援队友,血精石撑血撑蓝,还加回复,希瓦加护甲,同样是生存力。

三、dota 怎么玩真心不懂、求解释

dota入门级的。

第一讲——什么是辅助我之见

如果你认为辅助是包鸡包眼包TP(层次1),那你还是再去看看**视频再来看吧;如果你认为辅助是包鸡包眼包TP,让兵让线让人头(层次2,这几段别人说的,我也不知道是谁,反正借来用用,多谢!),那么你可以看了!当然,层次3——辅助是全DOTA里最难当任的角色,没有之一,个人看法,要说我错我表示我不会改变看法的。如果你和我看法一样或是认识到这一点,我表示以下这些东西能完善你的DOTA思想。

什么是辅助我之见

一、【包鸡变鸟】——无话可说,出门没鸡输一半,切记!保证第一时间变鸟(最好在边路需要运补给之前,一定要在中路出鞋子或魔瓶之前!所以**说一血让给辅助是有道理的,作为辅助要是拿了一血马上就变鸟),之后买TP,补几个刀买个鞋子去GANK,过会补组眼(一般如果就我一个是辅助我出门是鸡、一组眼、吃喝),就是这样,喵!

二、【TP支援】——大家一看,从易到难,TP支援怎么排第二位?想想也是,要求队友TP支援这种东西在1级一直到5级或者AP房路人局里那几乎是一种奢求,如果不是高水平的路人局,前15分钟的TP只有两种情况——①被杀TP飞回线上去;②换线(被压或者打钱),根本没人支援!但是,TP支援真的很难吗?天天开黑的人就笑了,这不挺简单的吗?哎呀!被追杀了!语音里叫一声,队友TP过来,对方无功而返甚至被反杀。事实上,就这么简单,只不过路人局里没有语音,就在于你看小地图的意识。

现在,比如你是辅助冰女,你在上路线上对线,一看小地图,下路敌我双方重在一起了,马上点小地图过去看,队友被砸了技能在逃跑,没什么好想的,直接TP过去。因为对方技能放完了,你就控制E(或者减速V)离逃跑队友最近的敌方英雄,然后就是A他,对方基本上会选择走,到这里你的队友获救了。再来,对方回头,你的逃跑队友或另外一个队友回来丢个限制技能给他,你继续A几下,因为对方A英雄被小兵也A了不少下,没错,反杀!简单、明了、清晰、流畅,就是这么简单,喵!(除了看小地图之外,队友光标提示或者打字提示也是你获得哪里需要支援的途径,同样是点过去看情形然后TP过去支援)

支援结束,红血队友也许回家,那你就在线上补几个刀等他回来,用补刀的钱再去买个TP,为下一次支援、换线、gank或者逃生做好准备。没走你就在线上反补,帮下队友,看看时间,快到出F时间了,去看看F,隐身、加速就直接去中路打压一次对方的单中英雄,双倍、幻像就回下路点人压制,说不定能再杀一次。没F就告诉队友“上路F”,然后看看下路对方是不是很强势,强势的话就去丢技能A人(这里别范2一个人傻乎乎的冲上去扔技能A人,走位失误就被别人搞死了,辅助一般都很脆且没装备),蓝空了血黄了,TP回家补吃喝和眼,出来看看是回上路还是去中GANK,还是回下路311呢?只能看情况了。到这里TP支援讲完,嗯,没错,就是讲完了,喵!

【注:TP支援全局通用(不过到后期都是一堆人一起TP一个地方的)、全职业通用,辅助最佳!做到位的话是一本万利!】

三、【GANK】——这里指前中期GANK,后期辅助还是跟着队伍一起走。前期GANK以辅助为主,中期GANK由带动GANK节奏的主要英雄为主(一般就是单中英雄,要不然就是流浪、LION这类)。前期GANK辅助最佳,这是毫无疑问的。CARRY需要赖线补刀,不能GANK,单中英雄需要等级和补刀,没到6、7级不会去GANK(除非控到好F),所以辅助是不二人选,不太吃等级、不需要豪华装备、不要赖线补刀(因为眼和其他东西的钱都从GANK中来,但是中期补发育还是要的,至少假腿、护腕或者骨灰盒这类总是要补出来的)

边路GANK还是比较容易的,高水平一点是要绕过对方的眼睛(你估计的),选择一条比较远的路线,进树林,伺机GANK,低水平一点的对方连眼都没有…直接走进树林就是了,不过容易只能代表你容易接近对方放技能,不代表能容易成功,如果对方很会看小地图缩塔你也没有办法,对方盟友里说MISS缩塔你也没有办法,站在树林里只是起到了压制效果,等一等对方松懈了说不定有机会,有时候就只能现身或者换一路甚至无功而返。这时有人想到了TP GANK,不过个人认为,TP去GANK对辅助来说太奢侈了,虽然成功率会高,但是成本高,失败了不仅是无功而返的问题了,就好比你花了135块在家里喝泉水。所以一般还是推荐步行,而且顺便看个F,打得很顺可以TP GANK。

相比较之下中路gank除非控到隐身、或者加速,成功是很难的,除非对方中路英雄走下坡,不然一被看到了对方就马上缩塔,如果对方离得不是很远,而你和己方中单英雄比较强势,而且兵线较好,可以考虑2个越塔强杀。(看吧,一旦被对方缩塔能成功的条件就很苛刻了)当然,对方一旦走下坡去就没了上面的视野,这时候上成功率就很高了。

这里说下能影响GANK成功率(我只能说非越塔强杀的,不然对方TP支援或者树林绕得好,己方人多也不能成功,变数太大)的几个因素吧:

1、你的目标有没有缩塔还是正在补刀;

2、这一路的队友有限制或者高爆发技能;

3、队友间配合,主要就是技能衔接问题、H&R的操作以及卡位;

4、自己要考虑对方TP支援的应对方法,撤退还是强杀?杀了是否能走掉?时间允不允许自己和队友先交流一下(嘿嘿,看打字速度),不然默契程度也是大问题,你上了队友没上或者队友上了你没上就惨了。

5、对手有没有隐身自己有没有粉,对手限制技能多吗?多的话能不能在己方技能衔接好的情况下秒掉?

6、自己技能的使用,举几个例子吧,这三个英雄都是常见的辅助:

【冰女】——V、E不重合施放就好了,一个一个来,把控制时间最大化;

【VS】——C完马上E(减甲增加伤害),适当卡位,因为手短,有没有鞋子也很重要。6级的时候W完马上C你换的目标,然后马上吼E一声。E一下开视野然后马上W接C也是一种;

【巫医】——C上去,马上E到目标,追着A,光环看队友和自己的血量看开不开。

中期大体一样,只不过节奏一般由之前举例的那些英雄带动(当然,你要是觉得自己很强势继续指挥也没问题),这时保证自己不被秒、不被单抓、让好人头、补发育都是你要做的事,喵!

四、【团战】——辅助出到很好的装备在比赛里可能要打到很后面,路人的话就不一样了,对面稍微菜一点、己方优势,辅助也可以出到很好装备(这是有原因的,这个原因就是关于辅助最难的一点——眼睛,下一点再细说)。装备好只是让辅助的生存环境更好,辅助不能真的去当DPS,VS能出到暗灭有是有,不过VS都出到暗灭了也基本赢了,对吧?所以以下说的基本按照比赛里的团战来讲:

团战中辅助第一大天职就是放技能,为什么辅助要出肉装?像护腕,冰女、巫医的BKB或者VS的先锋盾之类的?就是跟**在视频里说过的,如果辅助能放出第二轮技能,团战基本就赢了。但这是很难做到的,VS一换人,C一下,说不定E都没E就被人秒了,冰女和巫医就更是了,一放大招就变成群嘲脸,被集火秒杀就是1、2秒的事。

记得看过加菲盐的沉默视频,他说过:“团战我只要放好大招、走好位,不死就可以了,不指望我做多少输出。”这句我觉得是非常正确的,特别是当辅助装备很差的时候,不用你当诱饵,也不用你冲在前面,只要在后头好好放技能就可以了,不要冲上去A人吸引仇恨(出了BKB或者位置很猥琐上去开大是可以),除了VS这样当替死鬼的,其他辅助都不应该第一时间被秒掉,这个道理是很明白的。为什么很多人不懂呢?

假如你的技能能够控制对方5秒,队友可以打出4000点的输出,如果你选择放完技能上去A别人却被杀了,团战结束己方输出也许才5700点(这里有200是你自己的)。而如果你选择等第二轮技能,再一个5秒,队友活着可以输出一共8000点,就算死了1、2个也会有6500点以上的输出。(这里也可以间接看出为什么远程DPS会受比赛欢迎了,因为远程DPS在后排,不容易被打和限制,比近战DPS更容易等到队友的第二轮限制技能)

【别纠结这些数字,这里的数值都是假设的,大家明白输出的差距就好】

这里我也没法再具体说什么了,这只是大体方向,就跟**说的一样“DOTA里的局势是时刻在变化的”,能在千变万化的情势下做出正确的判断,做出正确的事情的dotaer我们称之为高手!因为基本功人人都可以连,意识决断才是决定胜负的核心条件,就是这样,喵!

五、【眼睛】——这里先说下外G这种东西,直接T人和爆老家的不谈,最广为人知的就是开图了。想到全图这种东西就只知道抱怨的人,明显不知道眼睛是什么。

眼睛,就是你全图的工具,只不过它是要成本的,但它是正当的开图工具。

有了视野,你就能…………..有了视野,你就可以…………有了视野……(优点)

没有视野,你就会………….没有视野,你就像………….(反面衬托优点)

以上这两段估计都是被烂了的东西,我懒得打了(表示码字辛苦)

我说过,我不会说某某眼位在哪里,只是教各位新人辅助如何去插眼,该插什么眼。

我用纸上谈兵路人辅助来说:嘿嘿,我又是冰女了,一局开始我带走一组眼去近卫上路对线,想必路人局大家都有出兵前去F点看一看第一个F的习惯吧,来个加速、双倍什么的说不定就一血了。于是我来到上路河道,一声鸡鸣,没有F,于是打“F在下”,然后咱拿着棒子就往天灾的野区走。第一眼——封野。那F点眼不差吗?先不**准备第一次去中路GANK的时候插,为什么呢?因为路人局我们补眼的意识没有那么勤快,反正插眼就是为了看见对方,既然上路野都封了,如果上路人少了一个,肯定不是拉野而是去GANK,所以就可以果断打“上MISS一个”。如果对方是在挂机,那就让他挂好了,无非是想让队友的等级高一些,所以我们可以果断压制(要考虑其他路有没有人MISS)。

转眼咱冰女到了三级,所以我们果断去中路GANK,这下我们要考虑对方在上路F点是否有眼睛。开局的时候不是去看F吗?看到敌人,点到他身上看到他有没有眼,没有的话,那么再看看上路的另一个敌人有没有,再看看中路的敌方英雄自己有没有买眼,如果都没有那么你基本可以放心的从河道去中路GANK,帮忙自己的中路英雄压制对方。如果他们有眼,那么我们就要从对方野区横穿到最小野点那里然后往下到中路,虽然路途远一些,但是不容易被发现,最算对方打“MISS”其实只要对方中路英雄不敢补刀,就是起到了压制作用。

杀人或者压制完了,看看情况,下路是不是要需要帮忙,如果要,我们第二个眼睛就插在下路F点(一般有4个眼位,还有一个是怕对方反眼插得另一个位置,这些那个精品帖里有),然后帮忙下路的人。如果不需要去下路,你继续就去上路。买好TP,准备支援或GANK。最好能再抓一次对方中单的。

中路的英雄6、7级了,只要不是像火枪、小黑这种中单的,其他中单英雄一般会开始GANK。我要做的就是配合他GANK,这时可以尽量让人头(注意!是尽量!不要你为了让人头,结果对方一丝血逃走了,要确定对方死定了你再让),拿助攻钱,偶尔补几个刀,这时候有鞋子、TP、和一组眼就很好了,如果是假腿或者骨灰盒或者护腕的话我就神装了!

如果前期不顺利,我就要多买一组眼,1个补插F点,2个插边路保护线上队友,还一个机动眼。可以在线上补刀、可以挂机看小地图,判断对方走向、可以帮队友拉野。能打几次成功的GANK、反GANK最好,让队友好好补刀也能一点一点扳回来也好。

如果确定我们优势,我们就要考虑推到对方的外塔,如果是抱团抓掉对方的一两个人就可以果断推掉这一路的外塔(除非状态很差)。如果是单纯的直接想要推这一路外塔而对方没死人,我剩下的这一个机动眼就有用了。对方支援外塔无非三条路——河道、TP、塔后。河道咱们有视野、直接TP外塔我们看得见,唯一一个就是塔后视野没有。这时,我作为冰女,就要干一件危险性很大的动作——插塔后眼。如何降低危险呢?看小地图,对方线上人都在,那果断去插吧。如果发现有那么一两个不在,河道没看到人,那么我必须在我方暴露要推这一路外塔的意图暴露之前去插,不要等线上3、4个队友都在的时候去,这时候去必死,因为对方也往这里集结了。

【插好了塔后眼,推塔就又稳了一点,此法推外塔通用,效果很好,所以我们一直用它!】

而确定优势的情况下不只是推塔,还有一件事要做,就是压制对方野区的视野。特别是对方有像巨魔、虚空、白牛、小黑、(出吸血的CARRY)、德鲁伊、先知、谜团等等英雄时,早点去插会有好处的。而对方打钱空间减小(外塔被推、装备落后)的情况下去插效果就更好了!而且不怕被对方排掉,**说过,一个眼睛只要杀到一个人本就回来了,更多的话就不说了。

【插好野区眼,前期可以抓打野英雄,帮助推动GANK节奏。中期可以进一步缩小对方打钱空间,稳固优势,效果很好,所以我们一直用它!】

到了中期,在对方外塔都被推掉,特别是双方外塔都被推掉的时候,只要装备差距不是太大,大家可能会进入疲软期,都在FARM,小心翼翼,寻求机会。这时候,咱冰女身上除了TP、鞋子(假腿或相位都行啦)、眼睛有时还会有真眼、粉,还要有的是护腕等撑肉装,好一点就是BKB(冰女、巫医、LION等会出)或者先锋盾(VS会出),不然就是绿杖。

这时我们要插的是进攻&防守眼,这2种眼睛真是太泛了,真是各种各样。不好说,只能靠大家自己的经验、看比赛REPLAY来积累。我只能说,中路一整条线上的线眼很重要、高地、2塔战树林里的视野很重要,以上两个是攻守都有用的。

另外说一个眼睛——专门防止对方绕视野GANK中路的眼睛,**视频里有出现,特别是天灾上路的那个坡上(同时中期也是看对方推中路2塔的眼睛),还有近卫最小野点的那个坡上。

插眼部分就到这里,不知道各位看累了没有,喵?

接下来是反眼,一般路人局,会插眼睛的本来就不是很多,会反眼的就更少了。大家打路人肯定会有过这种情况——一位仁兄一次GANK失败了,两次失败了,甚至三次GANK失败了,然后说:“他们这里有眼!”。然后呢?然后呢?没有人去排….

呼…反眼说白了就是2种:

①、亡羊补牢——就是一些情况使你看出对方这里有眼,情况有很多,常见的就是,我方英雄去GANK,走到某个位置对方都缩塔去了,一次、两次,买了真眼去反眼吧。

还有就是每次对方中单英雄都会直接往有F的位置走去(特别是往下路走,因为上路F点离中路更近),这也不用猜,只要你有F点视野很容易就可以判断出来,买了真眼去反眼吧。

再者就是野区,队友去打野被抓(特别是去天灾离上路最近的大野点被抓,因为近卫去那里抓人时千里迢迢的,所以肯定有眼),事不过二,买了真眼去反眼吧。

不反眼就跟亡羊了不补牢一样,什么下场大家都知道,量变引起质变。

②、主动反眼——最最常见的就是打肉山,打之前买了真眼去反对方肉山处的眼,保障打BOSS的顺利。

对己方CARRY的保护,特别是打钱的那一线,反封野眼、线眼、野区眼。当然,这样做很可能无功而返,不够确保了视野也安心许多,不是吗?

还有就是己方有隐身英雄,打团的时候,真眼反真眼

四、DOTA末日使者怎么玩

DOTA末日使者玩法详解

在DOTA(Defense of the Ancients)这款经典的多人在线战斗竞技游戏中,末日使者是一个强大而富有挑战性的英雄角色。要玩好末日使者,玩家需要掌握他的技能特点、定位以及如何在团队中发挥作用。

技能运用与定位

末日使者的主要技能包括“吞噬”、“末日”和“死亡凋零”。其中,“吞噬”能让他吸收敌人的生命值,增强自身的生存能力;“末日”是一个强大的控制技能,能让目标敌人无法使用技能和物品,对敌方核心英雄造成极大的限制;“死亡凋零”则是一个范围伤害技能,能对敌方单位造成大量伤害。末日使者的定位通常是辅助和控制,需要在团战中灵活运用技能,为团队创造优势。

装备选择与加点顺序

对于末日使者的装备选择,通常需要考虑增加生命值、魔法抗性和冷却缩减。例如,可以选择“梅肯斯姆”来增加生命值和魔法恢复,选择“冷静之靴”来减少技能冷却时间。在加点顺序上,建议优先提升“吞噬”和“末日”技能,以增强生存能力和控制能力。

团队配合与策略

在团队中,末日使者需要与其他英雄密切配合,共同制定战术。例如,在团战中可以先使用“末日”技能限制敌方核心英雄的输出,再使用“死亡凋零”技能造成大量伤害。此外,末日使者还可以利用“吞噬”技能吸收敌方英雄的生命值,增强自身的续航能力。在游戏的不同阶段,末日使者也需要灵活调整自己的策略,以适应局势的变化。

总之,要玩好DOTA中的末日使者,玩家需要熟练掌握他的技能特点、定位以及如何在团队中发挥作用。通过合理的技能运用、装备选择和团队配合,末日使者将成为战场上不可或缺的重要角色。

五、DOTA沙王怎么玩

沙王是多人实时对战游戏《DotA2》里夜魇阵营的一名力量英雄,是一个gank,团控,加辅助的英雄。前期他不需要太多装备的情况下,仅仅依靠技能就能发挥出不小的作用,在后期可以依据场上形势选择,走肉,走团队辅助还是走伪dps都是可以的。沙王最大的缺点是脆皮,虽然有沙尘暴,但是在对面有显隐之尘或者真眼时会比较被动。沙王的大招施法前需要吟唱时间,一旦被打断大招就会进入CD而且还不会释放出来,沙王想要摇出完美的大招需要较高技巧。

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