dota玩家玩lol dota2和lol国外哪个玩家多 2024-08-28 01:25:17 0 0 一、为什么很多Dota玩家不转战玩英雄联盟呢因为只有LOL可以转到Dota,所以那些可以玩Dota的人不太可能转到LOL,毕竟Dota更有竞争力奖金也更高。在我高中的三年TA职业生涯中,我几乎从来没有喷过喷雾剂。当然,我也遇到过一些人挂起电话,故意买鸟做礼物,然后把鸟头送给别人。我从来没有为此生气过,甚至在心里总结了这个游戏的不足之处。然后我去了大学,玩LOL,我经历了很多逃课在宿舍里坐了整整一个星期从早到晚耍五招。一、容错率高很多的游戏玩完游戏后我对游戏中的人非常生气,我甚至有过和路人吵架的经历,也有过双排挂电话的经历。这是游戏界最意想不到的心态变化。后来,当我搬到DoTA2的时候,我玩LOL的心态被影响到了今天。虽然比那时好多了,但有时我还是会情不自禁地从心底责怪我的队友心态大爆炸,素质自然就低了。那么是什么导致两个不同的游戏玩家心态不一样呢?队伍路人站在线超过缺点可以被称为兄弟帮助人们调情(队伍TP,上路后立即收到下路行),或野生的增长,经济也会上升,十几个打不过的早期阶段,可以传球,迫使敌人TP守卫塔,达到避免战争守卫塔和发展目的。二、成绩的不可能转LOL所以队友前期的一些很弱智错误,导致在线血崩症是可以原谅的。(比如我们TI6冠军翅膀,几乎每个游戏早期的三种基本的道路交通事故,甚至领先以10- 0的,但他们的经济并不落后,打开后一波积极雾情况已经55开)lol是不同的,因为他的队友如果期间犯了一个致命的错误,网上线导致子宫出血,只会让雪球。最后,三兄弟在路中间还是优势线,他们明显比对方打得好,但输掉了比赛中道说他也单杀对单老子都单杀丢了都怪你这瑞文,协助说这样菜就点菜了。二、为什么有些DOTA玩家看不起玩LOL的我是dota玩了7年,lol四年的玩家了,很了解你说的这个情况。第一个原因,毫无疑问是每个人都需要体现出自己的优越感,虽然不是好事,但这个是人性,正常,这个原因加上先入为主是doter看不起loler的最主要的原因。第二个原因,lol在前两到三年基本是模仿dota,除了拆塔玩法、三路走、河道、打野等,基本大部分英雄大部分技能都能从dota里找出原来的模型,给了老玩家鄙视的第一个理由。第三个原因,lol在模仿dota的时候做了操作上的改进,不如,lol没有dota那么重视补刀,lol没有反补,lol的野区还能自动即时,lol队友的大招好了没可以从绿点看到,dota里面这些都需要靠自己计算,也就是说,dota的竞技性远大于lol,比如lol里面水平差太多还可以混混对面钱和经验。dota里面水平差太多你不光自己并全被对面吃了对面的兵你一点也吃不到,经验和钱都很少,因为全被反补了。但lol降低了游戏的入门门槛和操作门槛,使得更多人可以轻易入手这个游戏,而dota更难吸引到打劲舞团卡丁车那一群非主流。所以从竞技难度上dota也有了鄙视的理由。三、为什么好多玩DOTA的玩家看不起玩LOL的玩家为什么好多玩DOTA的玩家看不起玩LOL的玩家?作为一个只能寂寞打dota的资深老光棍,至今都看不上LOL的玩家,当然,也不能说是看不起,人家比咱本事~当然,这里也就牵扯到了一个很重要的优势,那就是逆袭的可行性,要知道dota提供了更多的逆袭机会,好吧,暴露了现在玩dota的更多的是一种情怀~1、操作dota和lol最大的也是最明显的一个区别就是dota的操作难度更加大,键盘和鼠标的配合天衣无缝,还要快,而且有些英雄操作操作起来简直变态,操作德鲁伊还只是两个,小编还专门练习过5只狗子的玩法,很有难度,很有成就感,而卡尔更是可以组合出十几个技能效果,堪称变态·~当然,还有一点就是玩lol的时候特别不爽的是,不能够反补,缺少了压制对手的一个抓手,这样很不爽!2、意识玩dota的人玩lol其实是很不适应的,因为最大的一个感觉就是这些好low啊,这个游戏里头的sb怎么这么多?意识啊,这帮人都没意识的吗!dota中分白天黑夜,可以各种利用小树林进行卡视野,各种风骚的走位都是杀敌制胜的关键~3、门槛玩dota比lol还有一个特别明显的特征就是,lol是小学生就能玩,很多人其实一方面是从此加以诟病,同时肯定也有一部分因为不喜欢腾讯而不喜欢lol,不过lol给人的感觉就是比较low,像是一群小学生玩的游戏,至今也没有听说谁的lol水平是世界级的大神的~4、战术体系和lol不同的是,dota中控制并线似乎具备了更多的游戏策略,有各种的流派打法,而lol总有种被阉割的感觉,一如如今的王者荣耀,lol有些人看不上王者荣耀也大抵如此,不过还有一个明显的特征就是,dota是不可以投降的,想办法让对面主动逃跑也是一件十分有意思的事情~5、逆袭的可能性上面有提到过这一点,但是实际上dota的翻盘比lol更有难度,但是特别考验综合因素,更加具有戏剧性,更有生活趣味,生命中总有那么多不可思议的故事~6、协作性dota玩家经常碰到的情况就是有人在被追杀时,看到好几个及时亮起的tp回城,团队协作很多时候就是打的配合与救援,这份不作声的情谊不知觉间流转~7、装备承上,lol中的装备总感觉缺少了很多主观能动性,譬如跳刀、回城、飞鞋、推推杖等一系列的道具都非常需要个人的操作性,因此这也是很多游戏忠实粉的坚持原因之一~8、长江后浪推前浪时代在进步,很多人都已经转去玩lol了,如今的很多lol大神都是曾经的dota精英,玩dota的人上手lol也特别快,特别是其门槛问题,导致了很多玩家结合如今的自媒体时代,走近直播捞金~流量为王嘛~所以lol取代dota也有其必然之势~四、dota2和lol国外哪个玩家多很多人不知道dota2和lol国外哪个玩家多些,下面就为大家解析一下1、因为LOL主要是铺中国市场,国外应该玩的少,国外本来就少玩这类游戏,所以最先接触到的也是DOTA1,自然国外DOTA2比LO多2、这两个游戏其实都是针对中国市场开发,但游戏成品自然是全世界发行,但对于感兴趣的玩家还是LOL还是中国的多,DOTA2虽然比LOL晚更新出来,因为之前有DOTA1,但国外依然是DOTA玩家多。3、虽然LOL在咱们国内十分的火热,但是在国际上LOL的地位远不及Dota2那般赤手可热,从Dota2的Ti赛事奖金就可以看得出来差距。还有一点就是LOL在早期时的画风太过粗糙,游戏平衡感失衡太过IMBA。所以,LOL除了在咱们国内跟韩国具有影响力外,在国际上远不及Dotadota2的。以上就是Dotadota2和lol国外哪个玩家多的问题的分析,希望可以帮助到你们天辉和夜魇基地的兵营上中下三路对称地生产小兵,游戏开始后,每30秒产生一波小兵。小兵不受玩家控制,自动沿着路线攻击遇到的敌方小兵或者敌方英雄。小兵分三种:近战小兵、远程法师、攻城单位。近战小兵生命值更多,攻击力低,数量较多。远程法师,生命值少攻击力更高,带有魔法值。攻城车对建筑造成的伤害较高。第一波小兵有3个近战小兵和一个远程法师,每七波会加上一个攻城车。在游戏时间17:30,34:00,50:30都会额外增加一个近战小兵,在40:00额外增加一个远程小兵,在30:00额外增加一个攻城车。在破坏掉敌人基地的近战和远程兵营,己方会产生超级兵,超级兵生命值更多、攻击力更高。敌人杀死己方超级兵获得的金钱和经验更少。《刀塔2》加入了大量中立生物。除了野兽和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种单位等级、击杀经验也各不相同,中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%。中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位在游戏中白天路过的时候会进行攻击。《刀塔2》地图中,怪物分为普通,远古和Boss。双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地,次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。《刀塔2》7.0版本后,远古生物不再魔法免疫而是拥有70%魔法抗性,特定的物品和技能可以控制中立生物。ROSHAN是《刀塔2》唯一的BOSS,俗称肉山,是《刀塔2》中最强大的中立生物,其巢穴移入上路强化神符地点附近的区域。每次被杀掉,10分钟左右后重新刷新。一次比一次强大。每次杀死可以得到300—500金币,全队获得200金币。击杀能得到不朽盾(使英雄原地复活的道具)从第二次开始除了不朽盾以外还能得到奶酪(一次性消耗物品恢复HP MP基本上能回到满血满魔),第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品(冷却时间与刷新球相互独立)。 收藏(0)