浩方玩dota(dota浩方技能如何改键)

一、dota浩方技能如何改键

Dota浩方技能改键的方法主要通过游戏设置或第三方辅助工具来实现。

在游戏设置中改键,首先要进入Dota游戏界面,在主菜单中找到“选项”或“设置”选项。在这些设置选项中,会有一个“控制”或“快捷键”的设置项。点击进入后,可以看到各种游戏功能和技能的默认快捷键。在这里,玩家可以根据自己的习惯和喜好,点击并修改想要改变的技能快捷键。修改完成后,点击确认或应用,新的快捷键就会生效。

使用第三方辅助工具进行改键也是一种常见的方法。例如,一些Dota玩家会使用“游戏键盘”或“按键精灵”等辅助工具来修改技能快捷键。这些工具通常具有更丰富的功能和更灵活的设置选项,可以满足玩家更个性化的需求。使用这些工具时,玩家需要先下载并安装软件,然后按照软件的提示进行操作。一般来说,这些工具都会有一个直观的界面,玩家可以在界面上找到需要修改的技能,并直接点击修改其快捷键。

在修改技能快捷键时,玩家需要注意以下几点。首先,确保新的快捷键不会与游戏内其他功能或技能的快捷键冲突,避免在游戏中出现误操作。其次,尽量选择容易记忆和操作的快捷键组合,这样在游戏中可以更快地响应和施放技能。最后,修改快捷键后,建议在实际游戏中多加练习,以确保自己能够熟练地使用新的快捷键组合。

总的来说,Dota浩方技能改键的方法多种多样,玩家可以根据自己的需要和习惯选择最适合自己的方法。无论是通过游戏内置的设置选项还是第三方辅助工具,都可以轻松地实现技能快捷键的修改。

二、浩方对战平台DOTA 对战的积分问题

180秒无论是否暂停按照vs助手通报编号开始计算经常遇到180秒以内掉线又恢复正常的玩家 vs系统被动的依照网络状况决定是否将算分时间清0有时甚至还会出现网络异常的判定

别听楼下的某些人瞎说 vs的计分系统是无视游戏实际计时的 vs的计时是从主机开始游戏进入读取画面的时候开始计时的有时候会造有时候会晚一点由网络状况决定普通玩家的唯一可信标准就是vs助手的提醒“该局游戏已经开始”

出现此提醒就已经进入计时了但是这个提醒出现的时候不是每局都一样的依照网络状况所以会出现不同的说法但是大体时间就是主机开始游戏的时刻 1级时给予玩家1000分,可以扣到负分,无下限(详见vsID:金枪不倒的文章:我是怎样成为vs倒数第一)。之后700分升一级。2级积分下限是1700,三级是2400,以此类推。

游戏三分钟后开始计分,以一方5人全退产生结果。倘若三分钟内有一方退出3人,此局不计分。由于服务器和平台本身的问题,会出现计分迟缓、不计分情况,特别是游戏时间超过75分钟有很大可能魔兽会跳错。

PS:6.57因为开局有倒计时,所以屏幕右上角钟表时间2分钟既是3分钟。

游戏按等级计分,猜测等级取值是以近卫和天灾两方玩家的等级和各取整数均值进行对比(不过在游戏中出现等级高于/低于大多数玩家的玩家时与猜想出入较大……)

至于积分可能是按1v1规则来计算:

[级别相同]

1-3级

举例两位级别都为1级的玩家进行游戏,胜者增加100分,负者扣除50分

4-6级

举例两位级别都为4级的玩家进行游戏,胜者增加95分,负者扣除55分

7-10级

举例两位级别都为7级的玩家进行游戏,胜者增加90分,负者扣除60分

11-13级

举例两位级别都为11级的玩家进行游戏,胜者增加85分,负者扣除65分

14及以上级

举例两位级别都为14级的玩家进行游戏,胜者增加80分,负者扣除70分

[级别不同]

相差1级,高级别者胜则增加分数为基数减15分,负则多扣除10分,低级别胜分数加15分,负则少扣10分

相差2级,高级别者胜则增加分数为基数减30分,负则多扣除20分,低级别胜分数加30分,负则少扣20分

相差3级,高级别者胜则增加分数为基数减45分,负则多扣除30分,低级别胜分数加45分,负则少扣30分

相差4级,高级别者胜则增加分数为基数减60分,负则多扣除40分,低级别胜分数加60分,负则少扣40分

相差5级,高级别者胜则增加分数为基数减75分,负则多扣除50分,低级别胜分数加75分,负则少扣50分

特殊情况:当级别差距超过5级(不包括5级)时,高级别的胜利只能得到1分,低级别可以得大量积分(据说用改名挂到1房玩,胜一局可能拿下400分)

反之,高级别玩家失败丢分据我所知可以达到250(被1级玩家用改名挂在1房取胜),而低级别玩家只扣1分。

不和谐情况:

1、秒退。不扣分...

2、掉线。掉线按掉线时间算和游戏长度计算。越早掉线加上游戏时间越长扣分也就越多。我曾亲身经历被减275分的无奈局面,所以当游戏早期自己掉线祈祷队友也都退吧。游戏超过30分钟掉线扣分相应减少。掉线最少扣5分。

3、拔猫。参见2

4、不败。使用后不计分。据说如果胜利后遇上不败,不退出,挂机10分钟以上会出结果。一般的做法是推倒敌方老家,再靠RP看能不能得分。

5、T人挂。主机方胜。从机也可以T人,不过得靠大量数据包攻击主机,使主机掉线。主机掉线后系统会选定2楼为主机,再让他掉线,直到轮到自己当主机,难度较大。

6、bug——这里只讨论跳错bug。平台显示:游戏结果无法计算。

三、浩方DOTA分数怎么算的

1.比赛3分钟内结束不算成绩。

2.比赛开始3分钟后两队人数不能相差3人以上

3.比赛开始3分钟后每队至少3人

4.比赛开始3分钟后计算两队的平均等级L

5.每个人的等级标记为P

比赛结束后

如果自己所在队伍获胜

首先计算队伍得分S

S=100+(对方L-本队L)*10

S最多200,最少20

那么个人将获得S+(本队L—本人P)*10的分数

得分最低为1分,最高200分

如果自己所在队伍失败

首先计算队伍得分S

S=100-(对方L-本队L)*10

S最多200,最少20

那么个人将扣除S+(本人P—本队L)*10的分数

扣分最低为1分,最高200分

6.中途断线或退出的人

如果所在队伍胜利

最后得分=应得积分*(自己游戏时间/总比赛时间)

如果所在队伍失败

最后扣分=应扣积分*[1+(1-自己游戏时间/总比赛时间)]

距离最后比赛结束时间3分钟内退出的人不罚分。

四、浩方DOTA级别问题

每人初始1000分,等级为1级,每增长1级需要增加前一级分数的0.3倍。

1级1000

2级1300

3级1690

4级2197

5级2856

6级3713

7级4827

8级6375

9级8157

10级10604

11级13785

12级17920

13级23296

14级30286

15级39374

16级51186

17级 66542

18级 86504

19级112455

20级146192

21级190050

22级247065

23级321184

24级417539

25级542801

高等级 vs低等级 1.高等级胜,低等级负分配分数为:

高等级增加 100-(级别差)*20低等级减少 100-(级别差)*20

如:3级选手2000分 1级玩家 1000分

比赛完后积分为:3级玩家为 2000+[100-(3-1)*20]=2060分 1级玩家为 1000-[100-(3-1)*20]=940分

2.高等级负,低等级胜分配分数为:

高等级减少 100+(级别差)*20低等级增加 100+(级别差)*20

如:3级玩家 2000分 1级玩家 1000分

比赛完后积分为:3级玩家为 2000-[100+(3-1)*20]=1860 1级玩家为 1000+[100+(3-1)*20]=1140

注:上边计算方法适用与相差等级在5级左右的玩家。

要是双方差距较大:胜者最少患上分为20分,最多患上分为200分;

失败者最小落空20分,最多落空200分。

参照浩方平台积分规则有的,自己去研究下

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