dota混沌前期怎么玩,dota混沌前期怎么玩的

dota1混沌骑士出装顺序?

1、中期核心装后期神装混沌骑士是一个输出比较依赖大招的英雄之一,而分身强袭的搭配是能让混沌骑士在大招形态下打出非常恐怖的输出。

2、撒旦和龙心保证了后续的战装能力,对剑天堂更多偏向保护能力实质的输出没有办法提升很多。

3、黑皇杖就是一个万金油的物品能输出能自保时机的把握才是关键

4、增加神杖效果。混沌之军冷却时间减少20秒,并且可以对友方英雄施放。施法距离大概为1200实相裂隙对目标施加-3/4/5/6点护甲降低效果,而不是获得额外攻击力

dota2混沌骑士出装顺序?

混沌骑士的出装顺序可以分为两个阶段。首先是前期,需要购买一些基础装备,如魔杖、鞋子、盾牌等,以增强生存能力和输出能力。

其次是后期,需要购买一些高级装备,如黑皇杖、心脏、蝴蝶等,以提高输出和生存能力。在购买装备时,需要根据对手的英雄和局势来进行选择,以达到最佳效果。同时,也需要注意自己的金钱和经验,避免浪费和被对手反击。

dota混沌骑士的装备路线和终极装备?

有两种玩法 一是主升一二三技能不升大 拼的是人品 走Gank路线 出装为假腿 狂战 狂脸 先锋 暗灭 大炮 强袭二是主升一三四技能 二技能升一级就好 只是拉人用的 走Pose路线 出装为假腿 披风 先锋 分身斧 散失 狂战

DOTA混沌骑士技能?

DOTA混沌骑士的技能有:

混乱之箭:向目标投射一支神秘的魔法箭,随机造成一定时间的晕眩和伤害。施法距离:500。等级1:随机造成1-2秒的晕眩和1-200点的伤害。魔法消耗140点,施法间隔10秒。等级2:随机造成1-3秒的晕眩和50-225点的伤害。魔法消耗140点,施法间隔10秒。等级3:随机造成1-4秒的晕眩和75-250点的伤害。魔法消耗140点,施法间隔10秒。

实相裂隙:使用后混沌骑士与目标英雄瞬间互换位置,同时降低对方护甲。等级1:施法距离600。魔法消耗120点,施法间隔24秒。等级2:施法距离900。魔法消耗130点,施法间隔20秒。等级3:施法距离1200。魔法消耗140点,施法间隔16秒。

混沌一击:拥有致命一击的攻击特效。等级1:致命一击等级1,倍数1.4,魔法消耗20点,施法间隔12秒。等级2:致命一击等级2,倍数1.8,魔法消耗30点,施法间隔10秒。等级3:致命一击等级3,倍数2.2,魔法消耗40点,施法间隔8秒。

混沌之军:召唤一群混沌士兵对攻击的敌人进行反击。等级1:召唤2个混沌士兵,魔法消耗60点,施法间隔25秒。等级2:召唤3个混沌士兵,魔法消耗70点,施法间隔20秒。等级3:召唤4个混沌士兵,魔法消耗80点,施法间隔15秒。

以上就是DOTA混沌骑士的技能信息。

dota自走棋龙法流?

DOTA2最近火爆的刀塔自走棋中,龙流是一套非常不错的卡组。但是用的人却非常的少,这也给龙流玩家带来了不小的优势。下面就给大家带来DOTA2刀塔自走棋龙流玩法攻略。

《DOTA2》刀塔自走棋龙流玩法攻略

启发来自于一开始的精灵刺客流,但是玩的人太多了,后面精灵很难抽到,加上TA和闪避的削弱,现在开始无力起来

龙流玩的人特别少,抽卡贼快, 比如我一边写这个,一边靠着免费刷新,12波就两星毒龙了 所以慢慢摸索出了一套

优点:

1、现在龙流玩的人少,抽卡容易,而且不需求橙卡

2、需求的卡少,我七人口35波三连鸡

3、全期弱势期少,前期大树,小鹿,luna和任何一个骑士(死骑,混沌,全能),战斗力就很足了,除非召唤流天胡哥不然掉血很少,能狗住

4、输出和肉度并存,骑士属性的肉度,luna和龙骑都带溅射,AOE也多

5、灵活,三龙只占了三张key牌,其他可以看局势自己配,搭配骑士流,精灵流,亡灵都有奇效

第一个:精灵-龙流

前期:小鹿,大树 开局,这里和精灵刺客流差不多,前期就是 puck+敌法+luna 的组合打输出,6人口时候可以配个 混沌骑士,恶魔的加攻击和骑士属性和luna很搭配,这里主要是升puck,憋50金后开始慢慢抽

前期切忌不要太贪,我自己也被贪害死过,没有大树小鹿,伐木机发条两兄弟,斧王兽王两兄弟,后期可以搭配狼人杀王,死骑后面可以配个NEC,不要太贪太死板就可以,有啥用啥

中期:龙骑必两星,两级变龙带溅射是个质变,裸装的输出比三星大炮luna还高,骑士属性和luna搭配肉度也还可以

毒龙看着拉满,其实毒龙因为用的人少,我每次都可以拉满,而且拉满的很快

这时候我一般都是90血左右,如果遇到召唤流无限入场 就会 50-60血左右

三龙的优势在于他们出门满蓝,龙骑边龙后的输出很高,puck开局一个波,小黑之类的很伤,毒龙可以直接后排切死

这时候七人口就形成了:前排 大树,敌法卖,龙骑中间输出,puck,luna后排输出,毒龙直接跳对面后排,小鹿奶妈

这时候一般就35-45波左右了这时候一般就最后三四个了

其实真正的大后期很少

大后期:最后三个人口自由度其实很高

PA+TA+沙王 精灵属性闪避+野兽属性加攻击

NEC+死骑+混沌 骑士属性肉+亡灵破甲

潮汐+船长 前排拉满

潮汐+小鱼人+med 娜迦克制法师流派

这套的主要优势就是平滑,前期中期大树小鹿luna+一个骑士,能打过很多人,可以入一些巨魔亡灵的弟弟,龙流起来了就可以提速了,龙流的爆发很高,因为出门就是满蓝的缘故,大后期龙骑+luna骑士有肉度,输出也有,全期都可以打一打

大致就是这样,我想到了再说一些

第二个:骑士-龙流

刚刚骑士龙流30波才出两星龙骑,最后宿舍断电,一打一,我49血,一点点入他到19血,电脑实在扛不出断电了,但是他也打不过我,我最后把阵摆好了

核心牌:三龙+死骑+混沌+luna+大树+小鹿+nec

效果:骑士45%时间的伤害减免,让dps能活下来

前期:出门最好还是有大树+小鹿,基本上五轮左右,保持一个混沌/死骑+大树+小鹿+luna+puck的阵容,憋50金,该升级就升级,比如三星差一两个,就去找一下,最少不要低于30金,如果三龙出的早,就开人口放上去,三龙是个质变!

中期:优先拉满dps,龙骑>puck>luna>毒龙,七人口时最好是,三龙+大树小鹿+luna+死骑/混沌,如果特别顺可以走死骑+nec+混沌+luna+三龙

后期:八人口:死骑,混沌,luna,大树,小鹿,三龙

九人口:+nec,亡灵配死骑有穿甲nec本身可是个奶妈+法伤

第十人选择:TA,输出可以高过龙骑,即使加了两秒折光cd,依旧很强势

潮汐,大团控,肉核

船长,船油溅伤,突出一个打不死

随意配

阵型上面,我喜欢放左下角,从上往下

第一排,死骑混沌大树等肉核

第二排,龙骑,puck,luna

第三排,nec,小鹿,毒龙

切记不要把luna,龙骑这种放到最最里面,他们会因为被卡住而不打输出,血和泪的教训,还有就是,如果对面有TA,把毒龙放到里面去,卡住他,让他不要跳后排,当TA过来了,一个大可以克制一下折光,还可以减攻速

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