先知怎么玩dota加点_先知怎么玩dota加点攻略

Dota卡尔详细教程?

1、火雷流:操作简单暴力,适合一切菜鸟和操作不行的同学。 加点:1级冰、主火副雷。 装备:梅肯或先锋盾挑战、假腿或相位、A杖、BKB、等 常用技能:迅雷、陨石、冲击波、天火 分析:由于火雷流基本不使用冰系技能,主爆发。而冰系技能中最常使用的急速冷却的成长性也不高,前中期1级冰足够了。装备要出肉,团战放DB2连,然后套着迅雷开始A人,天火收尾,所以一定要站得住。A人是相当的疼啊。 优缺点:爆发极高,爆发速度极快。但移动速度慢,身板脆。线上回血能力弱。抗压能力弱,不适合烈士路。

2、雷冰流:操作一般,意识要求高。 加点:1级火,主雷副冰。 装备:魂戒、相位、推推或跳刀、吹风或紫苑、等 常用技能:急冷、磁暴、吹风、冲击波、冰墙、 分析:此流派比较飘逸,主骚扰牵制。利用前中期高抽蓝的效果使对手无法推进。由于雷系技能CD快,需要经常使用技能,魂戒配合冰球回血相当给力。力量型英雄被抽一下基本直接干。此版本要注意由于磁暴释放时间会随雷的等级提升而提升,要先吹风后磁暴,现在版本已经不是无脑连了,吹在空中的敌人不会中磁暴了。 优缺点:大范围抽蓝AOE极凶,吹风和急冷的局部控制能力也不错,打断技能较多。但非常害怕对面出秘法鞋。吹风可以配合SF、SK等英雄释放大招,当然吹风也可以坑队友。团战少放,等到留人或逃跑时吹风即可。

3、冰雷流:操作要求高、意识要求一般、 加点:1级火,主冰副雷。 装备:秘法或相位、推推或跳刀、吹风或羊刀、等 常用技能:急冷、冰墙、冲击波、漫步、 分析:跟雷冰流比较像,但是控制能力显然更强了。冰墙的冰元素到4级减速能力就相当变态了,如果加满80%的减速可想而知,可惜这版本已经不是无视魔免了。急冷的成长性虽然不高,但是持续时间增加也非常恐怖了。满级冰元素的冲击波类眩晕时间4秒和缴械时间更长,非常变态。 优缺点:控制能力非常变态,各种点控制团控制,给队友创造非常好的输出环境。但打断留人能力与伤害能力非常弱。有时候对手无反隐的话,幽灵漫步的减速效果也相当可观。

4、冰火流:最老的火人流了,操作要求高,意识要求高,经验要求高。 加点:1-2级雷,主火副冰,冰元素保留至4级即可。 装备:假腿或相位、A杖、BKB等 常用技能:天火、急冷、火人、冰墙、冲击波、陨石、迅雷、 分析:放在最后是因为成型慢,相比火雷流只要10分钟发育就能有高爆发,冰火流至少需要15-20分钟发育时间,另外AOE能力也较弱,已经不太适合当前版本节奏。当然职业比赛会比较多见,因为有固定的发育时间和固定的套路,路人就不太适合了。 优缺点:能运用的技能是最多的,出了关键道具A杖后会越打越强。但成型速度慢,移动速度慢,AOE能力相对弱,留人能力相对弱,爆发速度慢,爆发能力尚可,操作要求高。

5、一共4个多见的流派,现在比较适合的是雷冰流和火雷流2种。 雷冰流相对只需要等级,不需要装备,一双相位就能发挥作用。技能连招:磁暴+急冷 点点点 吹风收尾 火雷流相对只需要装备,由于现在版本火元素伤害被加强,前中期3-5级的火元素伤害足够秒人。技能连招:陨石+冲击波 迅雷点点点 天火收尾 其实还有一种万精油的卡尔路线,我略作介绍:冰雷火 各4级 前期主火副冰 适合菜鸟扔技能系列。10个技能基本都可以用到,关键出A杖,否则蓝和CD都不够。团战就是后排扔光所有能扔的技能。 一般卡尔用哪个流派是根据队友阵容或对手阵容而定,当你摸不到头脑时可以使用这个万精油流派。比如对手多脆皮或多力量型可用雷冰流来抽蓝、耗血,比如对手多推进或队友多控制可用火雷流来清场、秒杀,比如队友多核心需要控制可用冰雷流来恶心人。卡尔十分的全能,至于玩哪个流派是用来弥补团队的不足之处。 但是有一点,卡尔不适合打1号位物理DPS,疯狂面具流的卡尔是经验老道的老鸟们出出风头玩的,绝对不适合菜鸟学习,菜鸟用的话会对卡尔的英雄理解产生严重偏差。 冰元素:1个冰球每秒回1血,加点时附加2点力量。点评:所以冰系卡尔自然会坚挺一点,续航能力自然相当的厉害。 雷元素:1个雷球增加攻击速度和移动速度,加点时附加2点敏捷。点评:敏捷不是我们卡尔要的,你既然送一点也无妨,但是大酒神说过,移动速度就是优势啊,攻击速度加成点凤凰蛋还能快一点,不错不错。 火元素:1个火球增加3点攻击力,加点时附加2点智力。点评:这可是看家本领了,伤害和蓝量的根本啊,不可不要。 元素召唤:融合冰雷火创造个新的技能。点评:随等级提升,耗蓝增加,CD减少。意味着后期缺蓝是肯定的,所以A杖是核心大件!出了A杖就是2秒CD,免蓝,多安逸。前期可以英雄2级或3级的时候加大招,然后7级时肯定需要加2级大招了,之后可以先放弃,等级高了直接连加2级大招。还有个额外的作用,这个技能使用时会耗20点蓝,面对沉默的时候就不需要蛋疼了。沉默你小样你C的蓝肯定比我多吧? 7、主技能理解介绍: 1)急冷:QQQ Y冰系技能里的强势技能,不过有点坑爹的就是成长性太差了,1级冰跟4级冰效果差不多的感觉。类似谜团的眩晕效果,不过需要有伤害打上去才会晕。可以破林肯,技能效果依然有,比如打ROSHAN或者破英雄林肯。施法距离超远!红血反杀和拿助攻都不错,随冰元素提升会增加技能持续时间和缩短眩晕触发时间。CD倒是不长,前期对线耗血的技能。 2)冰墙:QQE G冰系技能里的BUG技能,不过又有点坑爹的就是释放难度太高了,因为是在卡尔面前出现一道距离固定的冰墙嘛。随冰元素等级提高,减速效果是个BUG,伤害用来断跳刀,基本可以忽略。CD不长,团战可能可以放到2次。可惜现在不是无视魔免了。小黑冰箭现在60%减速已经满街叫娘了,冰墙满级冰80%,还是AOE,持续时间12秒,你能忍?你过去还是不过去? 3)幽灵漫步:QQW V卡尔的逃生技能,不过还是有点坑爹的就是对自己也减速,而且对手会有BUFF存在。由于此版本耗蓝的减少,前期逃跑可以多用了。中后期偶尔可以恶心人,减速效果也挺厉害,雷元素提升自己的减速会变少。而且无视魔免! 4)磁暴:WWW C不得不说,主雷就靠这个吃饭。满级AOE抽400蓝200血,确实有点过分。成长性也不错,就算火雷流都能放,3级雷就能抽200了。不过依旧有点坑爹的就是释放时间太慢了,1级雷4秒才释放的时间,人家都可以喝杯茶撒泡尿了。而且现在无敌单位无法吃到磁暴了,也就是说前3级雷要先磁暴后吹风,保证落下来正好炸到。过了3级雷,就要先吹风后磁暴,以免吹着炸不到。再也不是无脑连招了。而且CD也增加了不少。 5)吹风:WWQ X这个技能的释放最大距离实在是远,满级雷3200码吹完你都不认识你自己了。雷冰流崛起的主要原因,吹风磁暴的招牌组合,伤害也高。不过仍然有点坑爹的就是滞空时间随冰元素提升而提升。1级冰的时候滞空,磁暴还没放呢就落下了,满级冰吧滞空又太长,陨石落下了敌人还吹着没吃到伤害,队友等的都可以泡茶洗澡了。所以4级冰的时候滞空时间最佳,可以接得上磁暴,又可以接得上陨石,还能招的出双火人,所以除了冰雷流,其他流派都暂且点4级冰吧。CD跟磁暴一样增加了不少。 6)迅雷:WWE Z终于,这个技能是最不坑爹的了。耗蓝少,CD快,增加40%-160%的攻击速度,30-90点攻击力,免费送个3个蝴蝶啊,给DPS就是疯狗的存在。火雷流这个技能也是核心技能。 7)天火:EEE T跟船长的水波释放有点类似,不过这可是全屏幕技能,伤害也超级高100-450,而且竟然改成了神圣伤害!不能忍啊,敌法说不能忍啊!不过继续开始坑爹的就是会被多单位分摊伤害。实在不能忍,所以释放精准度可想而知。 8)火人:EEQ F这东西没啥好讲的,居家旅行必备,卡尔就靠它挡钩子挡箭,打野,探路,就是CD微长。满级冰还能无伤点血池,火枪说不能忍啊!火人也是有蓝的,打英雄一下会减1点护甲,打脆皮那确实疼啊,冰火流就靠它。 9)陨石:EEW D招牌技能!而且伤害被加强过了,CD非常长,大战前收兵慎用。火元素提升伤害,雷元素提升距离。对于破坏站位和AOE清场非常不错。当你看到茫茫多召唤物清不了是不是很蛋疼?那就用陨石吧。配合点控制团控制能打出惊人的伤害,当初似乎还看到过DB刷新DB的连招,伤害连当年的人马都照样秒。DB刷新DB4000+肯定是有的吧。 10)冲击波:QWE B不知道这个技能归在哪类好了。使用起来非常简单的技能,类似死亡先知的波。火元素提升增加伤害40-280,也挺高的。雷元素提升缴械时间1-4秒。冰元素提升推送时间,也就是类眩晕时间0.25-1.75秒。由于有个使敌人愣住的类眩晕时间以及将敌人向后推送的动作可以为陨石造成良好的输出环境。甚至可以恶劣一点的把走出冰墙的人再推进去。冰火流有个古老的3连非常不错,吹风+陨石+冲击波。很多人不明白为什么要这么放,我来解释一下。吹风固定住目标,因为陨石有个释放延迟,4级冰的吹风正好可以接上这个延迟,所以吹风是控制。陨石造成伤害,所以陨石就是输出。冲击波眩晕目标,所以冲击波就是辅助输出环境。3位一体,不可缺少一个技能。而且吹风和冲击波这2个技能伤害也都不错。 后话:其实打DOTA就是一个整体,就是像刚才的3连,缺一个不可。如果大家都要成为陨石,陨石虽然很华丽输出最大,但是没有吹风和冲击波的辅助形同虚设。有了3位一体的配合,才能秒杀敌人!DOTA也是如此,需要5个人齐心协力,才能打赢比赛!!

虚空先知技能加点?

玩虚空先知一般先升级Q在基地刷3下保证下一次可以触发被动,然后升级E、用来补兵。E技能有一个小技巧,前期把E丢在血量少的小兵身上,保持让E技能感染全部小兵。防止没有蓝的尴尬境地。

主Q副E有R点R。W是百分比掉血,到后期才能显示处他的威力!主Q是因为有信心Q的命中率能达到80%以上!没信心可以主E。单中没被压过!召唤师技能带的闪现+引燃!连招是有被动+EQWR是完美连技!不过不要太在意连技,因为只要对方不脑残,是不会有机会让你这么连的!

泰坦之旅先知怎么加点?

在《泰坦之旅》中,先知可以分配技能点来提升各种技能。以下是一些建议的加点策略:

光芒之箭、燃烧箭、多重火焰弹和星辰穿刺:这些技能可以增加伤害输出、削弱敌人的防御力或提供额外的增益效果。可以根据个人喜好和游戏风格选择分配技能点。

流星火雨:如果选择近战流派,可以分配至少一级的技能点给流星火雨,它能够提供持续的近战伤害。

治疗护盾和活力再生:这两个技能都是恢复生命的强大手段,推荐分配满技能点。

痛苦烙印:作为控制型攻击,可以考虑分配至少一级的技能点。

精神冲击:如果主要攻击魔法系敌人,这个技能可以造成大量伤害,推荐至少升到2级。

魅惑术:这个技能允许先知控制和迷惑敌人,在战斗中可以发挥重要作用,可以适当投入技能点提升魅惑的成功率和持续时间。

虚无和急速:这两个技能可以提高闪避和加快回魔速度,对于提高生存能力和效率都非常有用,配合使用效果更佳。

请注意,以上只是建议,游戏中的加点策略应根据个人喜好、游戏风格和敌人类型等因素进行适当调整。

英雄联盟AD虚空先知怎么玩?

蚂蚱啊,全LOL最帅啊,这个英雄我玩太多了 。 加点主E,无情推兵线的保障,1级出门记得学 Q,攒2层,拉怪、1级团探视野1次,然后线上 用一次,直接出被动小怪物。1级Q,2级E,3 级点2级的E,4级点W,5级点E,6级R。 对线技巧没有,注意事项是:蚂蚱首先是短腿 ,贴脸基本就死了。其次,蚂蚱是推线狂,对 方打野弱势比如木木之类的,可以怒推;打野 犀利的话比如赵信,推荐带眼出门,蚂蚱和铁 男一样,前2级不推,3级开始怒推线。所以蚂 蚱在线上,一定要有2个眼位的保证,而且眼 位很有讲究的,不是随便河道一插就完事了。 一个中路有眼位保护的蚂蚱,基本就是怒刷兵 的节奏。 另外,蚂蚱要秒人,对面满血的话你4个技能 都要中;不满血的话一个WR就死了的。所以别 担心蚂蚱的秒人能力。还有,被动的虚空兽在 秒人、对线的时候有很大作用,伤害并不低, 而且可以挡预判性技能。 如果线上主秒人,推荐E点到3级后就先升级W ,然后补E最后补Q,3级E配合平A补刀还是蛮 轻松的,其实就够了,反之,秒人的时候不见 得有机会次次先放E,E可能是后补的;如果主 刷兵,主E副Q一级W,但这样秒人不太妥,Q 的预判很重要了。另外点燃可以在你开大期间 用,前提是敌人处在点燃范围内。 出装大体上有3种,一种是时光、鞋子、大面 具、冰杖、帽子,最后一件看情况补中亚或者 法穿杖或者复活甲。 一种是鞋子、大面具、帽子、冰杖、中亚、复 活甲。 一种是时光、鞋子、帽子、法穿杖、中亚、冥 火。 因为蚂蚱的伤害加成太高了,所以帽子是必须 的,而由于他的WER都是持续dot伤害,大面具 配合冰杖的百分比伤害非常可观的。我最常用 的就是第一种出装,蚂蚱线上不用担心秒不掉 人,实在不行,打野来放个控制技能,蚂蚱就 妥妥一套了。

蚂蚱线上没有怕的英雄,一般看打野,可能会 被kass和小法略克,但不严重,打野弱势的话 前期就推爆kass,对小法的话就看走位和技术 了,毕竟被控到,两个人都是一套互秒的。 5神装的蚂蚱,4个技能放准,可以秒一个水银 鞋、三相、大军团盾、狂徒、兰顿、振奋铠甲 的开大狗头。 有问题再问,蚂蚱也算我的常用英雄了。欢迎 大家来使用蚂蚱,让他被更多人接受。

相关推荐

相关文章