55开玩dota2 dota2天梯2000名和200名的差距在哪 2024-08-28 16:56:00 0 0 一、为什么年轻人没人玩dota21.DOTA没落于太”高端“了。或者说难度太高。1.1DOTA2里技能就是天。回蓝满。不能乱放放错了是个死。比如骷髅王前期只有一锤子。比如天怒大招放偏了你就是个死人。。身板太脆伤害不够了。在远古版本骷髅王真的只有一锤子、很多同学对这一点不满、这里对的是WAR3..或者魔兽世界同级别山丘对恶魔猎手两个人对砍得砍半天魔兽世界杀个同等级的怪得杀上半分钟以上...(1V1)而DOTA很多情况就是瞬间融化、DOTA里英雄更脆、蓝不多、导致技能释放的决策更为重要...放不放的准、对谁放、什么时候放、显得尤为重要、对比lol。lol可以随便甩技能。lol回蓝会能量很快。。。技能用消耗对面意义更大。甩起来更爽、dota是一锤子买卖。技能放错了放慢了你就是死不存在下一回合。有些朋友居然质疑...在互抓机会的游戏中、你做错了决策肯定要狗带....若风一指大家都记得,本来能杀指偏了...就出名了、在人与人打的PVP游戏都是互相抓机会...玩绝地求生你来一圈人体描边?下棋你开局先走将?这样还能赢说明你和你的对手水平55开...对我来说、DTOA最大的魅力在于一击致命的团战、以及运营、抓住时机熟瞬间切入...什么蓝猫七进七出、火猫飞来飞去、或者什么影刺尾随2分钟怒抢人头、对比LOL的团战、你就发现大家互相丢“投掷物”互相投掷半天、然后才抓对方机会、开始正式团战、而DOTA中不存在这种环节......拉扯半天不多见......1.2英雄属性以及成长也是天差地别。导致手感成长等差距无比大,熟练掌握起来太难倒不想用“曲高寡和”这种过于文绉绉的词、DOTA过于复杂,新手体验为0、并且没有足够好的新手引导、新手来和我对中包他分分钟融化.....2.DOTA是后妈生的没有妈妈的爱。我玩了10多年了从没看过任何dota推广!!!!dota是一款地图的时候就没人给它推广全靠玩家口耳相传,等到了DOTA2的时代也没有任何推广我都没看过任何一个DOTA2广告,之前还有 ti时期dota2冲刀币冲太多了冲不上去的丑闻!完美世界真的是个垃圾公司。根本比不上企鹅的一根腿毛。。。。对比lol lol被企鹅推广的风声水起。。。中国20多亿QQ用户(很多人号很多)人人看过几十遍lol推广吧?lol网吧推广网吧赛事。高校赛事。全球赛事。等等等推广无敌。而且层次丰富3.DOTA2更新太慢了!moba游戏更新其实也很重要 dota1时期更新速度是现在的 7~8倍以上有一年 DOTA1直接推出了发条,船长,风行,光法重做,4个英雄(当时看的大众网络报)我当时还没入坑,正准备学习DOTA一看又多了四个英雄正准备学一个所以印象深刻。然后又推出了宰猪王“小鱼人”,由于小鱼当时一刀可以吸取对面4点属性(主属性2点其他各一点),1.2技能都是满级300点伤害!就那一年小鱼就改了个好多次。现在DOTA2的更新速度实在太慢而且明显不是冰娃说了算了。。。。更新出现了很多次无敌亲儿子什么“四大天王”“五大金刚”。。最近的夜魔什么的。。道具更新也出现多次反复横跳。改了又改回来再改出去再改回来。。。。另外说几个最让我诧异的改动、3.1“中路送符美滋滋”原本河道两个点只有一个随机刷符、居然在某一个版本改为的两个符点都刷?而魔瓶价格居然只在后续版本涨价了50金币....魔瓶恐成最大赢家!巨大bug!3.2“火锅不停为哪般?”高地3火锅野外上下2火锅、中路在拥有百分吃符的魔瓶之后、大家又意识到可以吃火锅、虽然是团队锅...单是中路哥都是个人主义者直接吃就完事了……中路在获得双火锅加魔瓶之后击杀难度上升了无数倍好不容易消耗对面血量有机会杀人了对面立马偷偷喝锅...好不容易又消耗几分钟对面又跑去喝锅......中路不再带节奏沦为发育路、DOTA本来就一局时间稍长...加上高地锅...根本就是更恶心了...在占据优势破光外塔打的对面出不了门之后……只要做好视野、抓人刷钱..可以说几乎立于不败之地...这三口高地锅可以说恶心了所有人……强势一方不敢上、弱势一方高地麻将、4.游戏周期到了。。。游戏是有生命时常的 DOTA已经长青树好多年了。该歇菜了。。。DOTA1通过dota2已经大幅续命。电子游戏依靠于电脑主机等载体电子游戏跟不上载体的发展速度菜、曾经火热的俄罗斯方块...靠的是不知名的黑白掌机、曾经火热的FC热血系列啊、魂斗罗、超级马里奥什么的、再来就是街机时代!拳皇、三国、引领风骚!再来网吧开始占据电子娱乐侠盗猎车手、泡泡堂、往事不必再提、可以说电子游戏的发展跟它的电子载体的进步是分不开的.....每次硬件发展电脑游戏就越来越细致逼真巨大丰富多彩、DOTA总会迎来自己跟不上时代的一天、其实作为一个老玩家我很感谢DOTA2给DOTA续命、江山代有人才出、各领风骚数百年、在电子游戏的一路发展中,人才辈出,佳作频现但是随着硬件进步却从未有谁能领百年风骚的、领个几年就江河日下了、哈哈20年前的足球场翻新或者不翻新真爱球的人你上去踢球一样畅快,20年前的游戏你看都不想一眼,即使你看一眼你都觉得马赛克刺伤了你的双眼。或者如果有一天真出现了网游小说里的虚拟现实游戏,你还会记得dota2吗?这里我指的是《网游之XXX》那种网游小说的那种虚拟现实游戏、不是虚拟现实DOTA、是那种,油腻大姐姐遍地跑、开车能上900码、真人对战的那种!!!还能像怪物猎人那样拿出5米长的大刀砍30米高的大龙!!!是那种打boss爆出极品功法、全公会的女玩家都等着我教她们的那种!!!还能像暗黑2的死灵法师那样十七八个小弟跟着我那种!!!5、丑、老外的审美观是真的看不懂、DOTA2的很多人物真的奇丑、不止人物丑,花钱买的装饰也丑....在下作为一个平民玩家基本只买过几次基本的小本子、装饰也买了不过几十块钱、(因为原本的QOP太丑了、所以随便买了个装饰)王者荣耀我都攒金币买了英雄买了几款皮肤(玩的不多).....而我玩了几千小时dota我都没没觉得DOTA2的皮肤好看到让我想买过.....另外我好像涉及到了刀撸之争当中?最近好像这个话题吵得比较火、至于谁最难这个大家可以问问身边两个游戏都玩过几十几百小时以上的朋友...或者自己试一试...很多人说DOTA都是指向性...必中、所以简单...这里给LOL大佬们介绍几个DOTA里的秀飞道具...一般都是辅助或者某些特性英雄出的秀飞道具0.1推推棒、可以把你向前推进一段距离、稍微带点法强蓝量大以及回血、可以跨越地形、20秒CD?0.2跳刀 3秒内没受到敌方攻击可以瞬移到1200码内任何地点,12秒CD0.3吹风可以吹起自己或者一个敌人被吹起来的人2秒无敌...附带些回蓝移动速度蓝量上限0.4微光披风可以对自己或者队友使用、0.6秒之后可以让被使用的人隐身4秒并获得不少魔抗0.5绿帐 14秒 CD只对自己用。自己4秒内物理免疫但是魔法伤害被加深百分之40%0.6 BKB获得魔法、技能、免疫效果10秒 CD好像是 80秒?每次使用都会减少下次持续时间1秒以及CD5秒、0.7紫怨沉默对方伤害加深持续5秒0.8大影刀 30秒CD 14秒持续隐身第一次隐身攻击时加伤害同时破坏对面被动0.9闭锁...直接禁止对面使用道具...持续5秒0.10羊刀直接把对面变成小羊4秒、CD居然只有30秒...dota的道具附带各种各样效果....各路秀飞道具...各类克制道具真的太有意思了、CD不长效果炸天...加上那么多秀飞道具那么多单项克制道具(专门克制你破被动破吸血破道具)你还觉得简单吗……各类道具加上秦王绕柱走的视野丢失.....真的不简单...另外CD记错了大佬也别喷我...一般玩的时候只会关注还剩几秒CD……到底总CD多少还真的没注意~二、dota2天梯2000名和200名的差距在哪200名大概是6800分,2000名大概是5800分,总之差不多差1000分吧很多2000名左右的都不太带节奏,很多人喜欢单杀,包括我自己玩的时候也不太叫队友,我属于随便玩,也不太喜欢指挥和被指挥,而这一点其实挺影响胜率的,比如对面刚打赢一波,没大,这时候我方不打,就等着继续被抓,打,刚输一波,再送一波,下一波对面又有大,这把基本没了,所以需要一定的意识。三、dota2与英雄联盟有哪些区别一、英雄用法区别。1.LOL会划分为上单、中单、打野、ADC、辅助5个位置,LOL则明确了划分了以上5个位置,这样的好处就是更容易规划自己的定位,LOL你只需要适应1到2个位置就能很快的玩好游戏。2.DOTA2不会,如果你想在DOTA2里面玩任何一个英雄都出输出装是可以的,而且能打出很高的输出。在DOTA2你必须是一个全能玩家才能打好游戏。二、DOTA2以LOL的地图区别。1.LOL的打野能在初期就进行打野,所以LOL最常见的就是上单、打野、中单、以及下路双人组合的112野区分路,而DOTA2现在主流是311分路,也可以212分路,在前期比LOL的节奏慢上不少,因为有小龙的设定,所以在前中期会早早爆发团战,也是加快游戏的节奏速度和双方经济分化,赢得团战的一边再拿下一条小龙,让游戏的天平瞬间一边倒,在前期,LOL的节奏更紧。2.DOTA2的地图比LOL的大很多,并且DOTA2的野怪点非常多,刷新时间也比LOL的要快,但初期DOTA2只有少数几个英雄具有打野能力,所以也限制了前期的发育,DOTA2没有大龙以及小龙点,只有一个肉山点(相当于大龙点),最重要的就是杀死肉山可以获得一个使用一次的复活盾,复活能力在DOTA2里面堪比LOL的全体男爵buff,可以让你很轻松在优势下赢下团战。三、Dota2以LOL的装备区别。1.LOL的英雄能力与装备大概是55开,在LOL中,一个神装的中单也是你只会在1V1胆怯他,但是在2V1或者3V1绝对是无需惧怕的。在破三路的情况下,LOL你装备优先可能连高地都下不去。2.DOTA2的英雄能力与装备绝对是73开,但是在DOTA2中,一个神装的后期可谓是拯救世界的存在。破三路的情况下,LOL你装备优先一个神装的后期能在破三路后靠一己之力瞬间翻盘,其恐怖的输出能瞬间将对手酱油位全部斩杀并且毫无压力的1人抗住3路超级兵并快速推进兵线。四、DOTA2与LOL的技能区别。1.LOL的技能伤害大多以百分比成长,但其代价就是初期伤害并不高。2.DOTA2的技能大多数是固定伤害的。五、DOTA2与LOL的兵线区别。1.LOL取消了反补,只有正补。2.DOTA2除了正补刀,还是可以反补的。更有利于玩家控制兵线,累积前期补刀优势,量变带来质变。以上就是对dota2与英雄联盟有哪些区别的区别天辉和夜魇基地的兵营上中下三路对称地生产小兵,游戏开始后,每30秒产生一波小兵。小兵不受玩家控制,自动沿着路线攻击遇到的敌方小兵或者敌方英雄。小兵分三种:近战小兵、远程法师、攻城单位。近战小兵生命值更多,攻击力低,数量较多。远程法师,生命值少攻击力更高,带有魔法值。攻城车对建筑造成的伤害较高。第一波小兵有3个近战小兵和一个远程法师,每七波会加上一个攻城车。在游戏时间17:30,34:00,50:30都会额外增加一个近战小兵,在40:00额外增加一个远程小兵,在30:00额外增加一个攻城车。在破坏掉敌人基地的近战和远程兵营,己方会产生超级兵,超级兵生命值更多、攻击力更高。敌人杀死己方超级兵获得的金钱和经验更少。《刀塔2》加入了大量中立生物。除了野兽和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种单位等级、击杀经验也各不相同,中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%。中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位在游戏中白天路过的时候会进行攻击。《刀塔2》地图中,怪物分为普通,远古和Boss。双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地,次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。《刀塔2》7.0版本后,远古生物不再魔法免疫而是拥有70%魔法抗性,特定的物品和技能可以控制中立生物。ROSHAN是《刀塔2》唯一的BOSS,俗称肉山,是《刀塔2》中最强大的中立生物,其巢穴移入上路强化神符地点附近的区域。每次被杀掉,10分钟左右后重新刷新。一次比一次强大。每次杀死可以得到300—500金币,全队获得200金币。击杀能得到不朽盾(使英雄原地复活的道具)从第二次开始除了不朽盾以外还能得到奶酪(一次性消耗物品恢复HP MP基本上能回到满血满魔),第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品(冷却时间与刷新球相互独立)。 收藏(0)