dota 大牛怎么玩 DOTA大牛怎么玩。出什么装备 2024-08-28 17:31:00 0 0 一、dota大牛怎么玩牛头人酋长,也就是俗称的大牛~这个DOTA的后起之秀越来越被DOTAER们关注,具体的使用方法我在这就为楼主手打一些,以下纯个人心得~大牛有很多种打法原因有三1.大牛的C触碰后回到本体能提供强大的DPS,这为大牛提供了DPS的潜质2.大牛华丽的技能,以及短时间的CD华丽的大招,全体抗性光环,这些都为大牛提供了一个控制的基础3.优秀的高成长力量 24+2.7(非常优秀的力量成长,让这个大块头可以很轻松的担当队内的肉盾角色)即使充当肉盾也毫不逊色~所以大牛的打法多样却也并不复杂,只要充分发挥以上三条优势的任何一条就好了如果是1号路线,作为DPS的大牛很明显,狂战必定是首选。半人马戒指→坚韧球→狂战斧的成型也很合理前期既能提供很好的续航solo带线能力,后期也能提供不俗的DPS~一个C配合狂战,一波兵的钱就到帐了而且有句话说的对:狂战都有了,飞鞋还会远么?飞鞋都有了,神装还会远么?狂战后速飞鞋,三线solo。兽心强袭黑黄甚至大炮,这些所谓的神装就可以随意选择了。如果对方控制居多,自然是先黑黄~如果是DPS居多,出个刃甲或者先锋盾也未尝不可~这个看个人拿捏~如果对方实在是菜,出个疯狂面具嚣张一下也是可以考虑的。在这透露些个人玩牛当BT DPS的小窍门,如果面临团战,而你在边路,先别着急直接飞回去,优先用C触碰对方一波兵后,在影子还没回到本体之前立马飞回去参与团战,团战之中再C一下,而等你远处的影子和战场上的影子回到身上的时候效果是可以累加的~攻击轻松接近300!而且只要英雄7级有回城就可以做到,相信楼主也明白这在前期大家都7-9级的时候意味着什么,而且如果后期配合有刷新飞鞋,光靠技能攻击上400也不是不可能!如果走得是2号路线,大牛先天技能和后天的名字~都说明了它肩负了领袖的气质。全队都要看你的CT行事~作为一个控制,自然是优先考虑最大程度的发挥技能优势。CT需要大量的MANA作为支持,而大牛作为力量成长英雄无疑有些犯难,是像其他贫魔英雄类似小牛小小之类的出个秘法,还是买个魔瓶呢?答案是这两者的补充都远远不够~真正适合的大牛的是血精石,血精石这个在-RD模式出现后就足以逆天的装备被越来越多的人关注,大牛需要的也正是它~原因有二:1.优秀的续航能力,无论是其优秀的恢复能力,还是在撑血撑MANA上,都满足了大牛的需求~大牛的大招是配合自身血量的百分比来计算的,换句话说就是大牛自身的血量越高所造成的伤害也就越多~由此看来血精石的确是不二装备选了~既能提供大量的生命值,还能提供MANA以及优秀的恢复能力。其合成顺序也颇为合理,坚韧球,精气球这些都是性价比极高的东西。大牛有了血精石如果人头拿的够多,足以逆天!而后续装备自然也根据个人的SOLO能力决定,如果较强的可以考虑优先飞鞋,如果一般的就优先出先锋盾~控制控制,只有自己不死才能控制别人。而大牛的大却是根据生命值决定,大牛一味的撑血再配合大,足以让对方想杀控制的DPS郁闷的了~有人说大牛出刷新好,一次两个大。然而我却不推荐大牛优先出刷新,原因有二:1.性价比虽高但是前期鸡肋,相信大家都经历过大树或者潮汐成功出了刷新却MANA不够使用的尴尬,在加上大牛还需要大量的MANA作为技能支持,你总不能刷新两个大完了就什么都不干了;2.刷新不能提高血量,如果在有钱了后让我选择是兽心还是刷新,我肯定毫不犹豫的选择前者,兽心既能提高血量保障自身安全,也能提高输出,还能保证大招质量,~三者兼得而刷新相对来说就差很多了当然如果你连兽心都出了,那出个刷新自然也是无可厚非的。如果血精盾飞鞋兽心刷新都有了最后一个林肯或者其他的就看自己喜好啦~最后一条路线,也就是肉盾。。。说实话,虽然大牛的成长很好,但是真是单纯为了做肉盾而堆血堆防的反而是有些非主流了。。。具体成型方法我建议参考DPS的成型路线~也是优先狂战,可以考虑单带有野的边路,通过野跟兵线提供收入保障,这样省下来的飞鞋钱就可以出个盾甚至两个盾~如果这样当肉盾的话个人推荐盾配合护腕打前期速推就好了~大牛先控场然后冲上去XXXX不过说实话这样的打法真的比较非主流~大牛如此强大的英雄,单纯充当挨揍的角色真是委屈他了~你见过有人拿皇帝当小兵用的么?再为第二种路线做些补充~如果真的是单纯打前期压制控制的话~装备也可以不选择飞鞋而选择单纯的鞋子,富裕出来的钱选择风杖死灵书均可~而防具则优先考虑西瓦。当然这里介绍的是真正的纯控路线~而我个人上面写的是混合控~即力量型控制与DPS溶于一身~二、DOTA大牛怎么玩。出什么装备不多话,大牛很变态,全能啊!三种打法,三种装备路线。一,dps装路线:双护腕,假腿,狂战,振奋宝石(转强袭或者雷神之锤),黑黄,辉耀。。。。。。要记得放先祖碰人(加攻击),这是他打dps的根本。二,肉装路线:先锋盾,假腿,祭品也可以(前期太缺魔了),短笛(如多对方法术输出多),韧甲,龙心。。。。。这种打法,相当肉啊。要没血了,踩一下,然后回城,对方无语了!三,控制路线:双挂件,相位鞋,魔瓶,风杖,西瓦,出羊刀或者林肯法球也行,后期要是钱多了,不要转dps或者肉,出个刷新,恶心啊!!!不过这么打的人不多,玩得好,对方有一种深深被蹂躏的感觉!用大牛很爽的,祝你成功啦!三、DOTA2大牛技能介绍有哪些DOTA2大牛技能介绍如下。1、回音重踏上古巨神与他的灵体游魂一起践踏地面,对敌方单位造成伤害并使他们在原地昏迷。上古巨神造成物理伤害,灵体游魂造成魔法伤害。技能:无目标;伤害类型:物理;无视技能免疫:否;可以驱散:仅强驱散;吟唱时间:1.7;作用范围:500;昏迷时间:2.0/ 3.0/ 4.0/ 5.0;践踏伤害:70/ 90/ 110/ 130;唤醒伤害临界值:50/ 100/ 150/ 2002、灵体游魂上古巨神放出他的灵体游魂,灵魂对任何经过的单位造成伤害。当它与巨神合体时,它每伤害过一个单位就能给予若干攻击力、护甲和移动速度加成。灵体游魂拥有回音重踏,回归和自然秩序三个技能。技能:点目标,伤害类型:魔法,无视技能免疫:是,可以驱散:是,作用范围:275,伤害:50,持续时间:10.0,加成持续时间:10.0,移动速度加成(每个小兵):1%,移动速度加成(每个英雄):7%,攻击力加成(每个小兵):3/ 7/ 11/ 15,攻击力加成(每个英雄):20/ 40/ 60/ 80,护甲加成(每个小兵):0.5,护甲加成(每个英雄):1.5/ 3.0/ 4.5/ 6.03、自然秩序使所有元素降低至基础水平,移除附近敌方单位的基础物理护甲和魔法抗性。护甲降低效果以英雄为中心,魔法抗性降低效果以灵体游魂为中心。技能:光环,影响:敌方单位,无视技能免疫:否,作用范围:350,基础护甲减少:40%/ 60%/ 80%/ 100%,基础魔抗减少:40%/ 60%/ 80%/ 100%4、裂地沟壑上古巨神向前方放出一道不平坦的裂纹。3秒后裂纹塌陷,范围内的单位将被减速,并受到基于他们自身生命最大值的伤害。其中一半伤害为魔法伤害,另一半为物理伤害。技能:点目标,影响:敌方单位,伤害类型:魔法,无视技能免疫:是,可以驱散:是,裂地延迟:2.7,裂纹宽度:315,裂地长度:2400,移动速度减缓:30%/ 40%/ 50%,减速持续时间:3.0/ 4.0/ 5.0,最大生命值伤害百分比:30%/ 40%/ 50%5、回音重踏魔晶技能升级,回音重踏可以设为自动施放状态。自动施放状态下施放时,上古巨神完成重踏后会取代灵体游魂。6、灵体游魂神杖技能升级,游魂每碰到一名英雄就能使自己在游魂回归后获得2秒技能免疫状态。刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。主属性提供 1攻击力。*()内对应主属性会使加成效果提升25%。 18(22.5)点生命值, 0.1(0.125)生命恢复。 1(1.25)的攻击速度, 0.16(0.2)点护甲。 12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度最快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能最高等级是4级,即只能升级4次,四技能最高等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属性的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。游戏早期能够通过野区的中立生物进行高效率的打钱。擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。 收藏(0)