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dota为什么不能出手游?

不是不想出,是因为Dota2的游戏机制实在太复杂了,没有办法通过手机操作完美还原,很多复杂的操作根本无法实现,所以就没有推出手游版本的Dota2。

Dota2的装备特色之一就是有很多的主动装备,如黑皇杖,清莲宝珠,林肯法球等,实在太过复杂。

DOTA手游版吗?

没有。

dota是一款5v5竞技类rpg游戏,该游戏一经推出便收到全球广大游戏爱好者的追捧,其玩家多为80后一代。由于该游戏具有高难度的操作技巧,繁多的快捷键,所以现在还没有手机版的dota。但是手机游戏运营商已经开发出了类dota游戏,比如王者荣耀,该游戏战术思路获胜条件等与dota异曲同工,且该游戏操作相对简单,更容易上手,所以成为很多年轻玩家和女性玩家的最爱。

刀塔为什么不出手游?

刀塔(DotA)作为一款非常受欢迎的多人在线战斗竞技场(MOBA)游戏,之所以没有出手游,可能有以下几个原因:

1. 游戏类型:DotA主要是针对PC端设计的游戏,其游戏机制和操作相对复杂,在移动端上可能难以实现相同的体验。此外,DotA的游戏画面和特效在移动端上也可能难以呈现。

2. 技术限制:将DotA移植到移动端需要克服一些技术难题,如优化游戏性能、降低硬件要求等。这可能需要大量的时间和资源投入,对于开发商和发行商来说可能成本较高。

3. 市场策略:DotA的主要竞争对手《英雄联盟》(League of Legends)已经在移动端市场上推出了类似的游戏《王者荣耀》。刀塔的开发商Valve可能会认为继续专注于PC市场,保持DotA在PC端的竞争优势更为重要。

4. 知识产权问题:DotA起源于《魔兽争霸III》的自定义地图,其游戏机制和角色设计可能涉及到一些知识产权问题。在将DotA移植到移动端时,解决这些问题可能需要大量的法律事务工作。

虽然刀塔没有正式的手游版本,但一些类似的MOBA游戏,如《王者荣耀》和《Mobile Legends: Bang Bang》,已经在移动端市场上取得了极大的成功。这些游戏在玩法和内容上与DotA有一定的相似之处,满足了移动端用户对此类游戏的需求。

求几个DOTA类手游,画风好一些,比如王者荣耀这类型?

虚荣、混沌与秩序之英雄战歌。

推荐英雄战歌,王者荣耀没出之前我一直玩的英雄战歌,虽然画面不是很好,但是战歌已经是很久的老游戏了,英雄比较平衡,操作简单易上手,用户群体还是比较稳定的。虚荣我试玩了一下,操作机制我不是很喜欢,不过画面确实比战歌好

dota还是英雄联盟好玩?

英雄联盟更好玩一些。

dota出现的早,dota玩家都是从魔兽争霸里拉出来的,所以玩dota的多少对操作这方面都有蜜汁自信。

反观英雄联盟出现的比较玩,玩英雄联盟的人呢,对操作手法来说相对比较弱一些,所以英雄联盟针对玩家操作方面就简化了操作,让新手也可以操作的很快捷。

dota更讲究人员之间的配合,一个大神遇到菜队友,一样要被虐的。而lol则不是,lol只要核心成长的好,完全可以一个大哥带一帮小弟一起玩。所以从这个角度说,英雄联盟再次完胜dota,英雄联盟玩的烂没事,找个大哥带你一样飞。dota玩得好没有用,遇到菜队友一样废。

现在游戏都是快餐,没有人有耐心玩个游戏还要打出气质来?都是什么过瘾玩什么,什么嗨玩什么,dota的玩家如果想要赢,太难了,而lol相对就更容易赢一些。前提是你要找大哥带你,要多开心有多开心。挫败感是毁灭游戏的大忌,而dota就触碰了这个大忌。

另外英雄联盟的宣传和营销能力都远远强于dota,这也是导致英雄联盟的玩家多,也就更好玩一些。

最后,像dota,英雄联盟这样的游戏最大的乐趣就是这是多人对战游戏,输了可以埋怨队友不好,赢了就能够享受荣誉的快乐,所以说,能够甩锅给队友的游戏才是好游戏。每个人都倾向于享受快乐,逃避责任,这是人性的根本。

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