dota2怎么玩钩肥(DOTA2发条技师怎么玩,发条的高手玩法介绍)

一、DOTA2发条技师怎么玩,发条的高手玩法介绍

发条地精这个英雄在dota中的出镜率还是挺高的,而且几个技能可以来说非常的灵活及好用,能够杀人于无形之中,但是别人也没办法限制,作为一个先手英雄还是很厉害的,dota2发条地精怎么玩,下面就由小骨来为大家介绍下这个英雄的玩法吧

一.英雄背景

瑞托崔普和狙击手以及修补匠属于同一个分布广泛的种族,和其他许多敏感的族人一样,瑞托崔普用他的智慧和一些小玩意弥补了体型上的矮小。作为一个钟表匠的孙子,瑞托崔普在这个行业当了很多年的学徒,直到战争从山的另一边席卷而来,摧毁了这个从事着与战斗无关的行业的无辜村庄。祖先传下来的村庄变成了满是焦火和黑烟的废墟,"你的新行业是战斗"他的父亲临死前留下这样一句话。这个可怜的生意人责备他的工具无法用于战斗,但瑞托崔普从不找借口。在村庄的废墟中埋葬了父亲后,瑞托崔普开始着手将他自己转变为前所未见的最强大的战争道具。他发誓永远不再毫无防备的被抓住,瑞托崔普用他的智慧装配了一套强大的发条动力装甲,这使其它大陆的骑士在他面前就像易拉罐般渺小。现在瑞托崔普全身充满各种装置,小而强大的战士,他埋伏和破坏的技术已经达到了几乎自动化的高效水平。这个死亡工匠的机械可以迅速干掉不够谨慎的敌人,在这个战争时代宣告了新的曙光。是时候让你们见识见识发条技师的厉害了!

二.英雄基础属性

初始力量:24+2.7(主属性)

初始敏捷:13+2.3

初始智力:17+1.3

初始生命:606

初始魔法:221

护甲:1.8

攻击力:57-59

移动速度:315

视野范围:1800/1800

攻击距离:近战

基础攻击间隔:1.7

基础属性分析:很标准的力量型近战的三围,初始血量很不错。57-59的很稳定的高攻击,方便发条技师的补刀。不过唯一值得一提的事,发条技师前期的攻击间隔非常长,1级无装备时有1.7的延迟。因此,当面前有多个红血小兵时靠高延迟的普通攻击来补刀话有一定困难。必要时刻可用技能收钱。

二.英雄技能介绍

弹幕冲击

发条技师从机械结构的开口处喷出高能弹片,每0.7秒对附近随即的一个敌方单位造成伤害和0.01秒眩晕。

伤害类型:魔法伤害

作用范围:275

持续时间:10.5秒

技能伤害:15/35/55/75

冷却时间:32/28/24/20

魔法消耗:75

技能分析:发条技师最强大的伤害技能!光看技能面板可能觉得伤害很低啊,1级每次才15点魔法伤害,还要扣除魔抗,还有什么伤害啊。其实不然,因为每0.7秒技能就生效一次,一共持续10.5秒,也就是一共会生效15次伤害和眩晕。

做个简单的乘法就知道1-4级的总伤害为225/525/825/1125.计算过魔抗之后的伤害为169/394/619/844点的魔法伤害!

现在这个数据看起来就很恐怖了吧。如果3级时学了2级弹幕的话光技能让地方全吃就能造成394点的真实伤害,如果再加上发条技师的普通攻击的话,3级时就有能力单杀一个状态不错的英雄!

虽然这个技能伤害总量高的恐怖,但一个小技能就拥有比其他英雄大招还高的伤害显然不科学,因此有别的限制条件。每次弹片的伤害都会在275码的范围内随即选取敌方单位来伤害,包括敌方英雄,野怪,小兵。因此在对线阶段敌方英雄和小兵站在一起的时候,这个技能的伤害就变的非常不稳定。如果有一个小兵和英雄同时存在你技能的275码范围内的话,这个技能的伤害就直降50%。由此可见,这个技能释放时机还是很讲究的,在敌方小兵死完的时候,在野地,河道等没有过多单位存在的情况下,这个技能才能发挥出最大的威力。

并且每次弹片都会附带眩晕,因此开启弹片后对于技能或者攻击前摇长的英雄克制很大,被弹片粘住的很多英雄就彻底废掉了。比如撼地者,摇大的影魔等等这些英雄在弹片的影响下可能任何技能都没放出就被击杀。因此弹幕冲击是单杀的利器~!

这个技能一旦开启,就不受控制,就算发条技师被眩晕依然会一直存在。除非死亡,所以开启弹幕冲击勇敢的向前冲吧!多观察局势,选择最恰当的时机开启技能,对敌方英雄造成最大伤害才是一个最正确的选择。

能量齿轮

发条技师以弹出的内部核心零件开成屏障环绕在他的周围,将附近的敌方困在其中。这些齿轮在消失前需要3次攻击才能完全摧毁(发条和友方英雄只需1次)。如果带有魔法值的敌方单位尝试从外侧靠近其中任意一个齿轮,将会损失一定生命值和魔法,并被击退。

伤害类型:魔法伤害。魔免单位格挡伤害但是还是会被击退。

技能伤害:80/120/160/200

魔法损失:80/120/160/200

持续时间:5/6/7/8

冷却时间:15秒

魔法消耗:50/60/70/80

技能解析:发条技师的特色留人技能。能将其他单位和发条一起困在齿轮中。如果配合1技能弹幕冲击会有奇效。因为弹幕冲击具有超高的伤害和持续的眩晕,因此敌方单一英雄若是被发条技师困在齿轮中,受到持续眩晕的影响,则无法利用攻击去摧毁能量齿轮,就会一直被发条技师普通攻击和弹幕冲击的双重打击,被击杀是无法避免的。

并且能量齿轮能给发条技师提供一个非常安全的输出环境,里面的人出不去,外面的人进不来。被发条能量齿轮困住的英雄,敌方想救都很难救援。

在一些地形狭窄的位置开团的话,能量齿轮能起到完美的分割战场的从用。发条技师如能在敌方阵型中间开启一个能量齿轮的话,齿轮附带的击退效果会将前排的敌人推的更前,后排的敌人无法向前。使得我方出现一个以多打少的局面,为团战胜利奠定基础。

前期对线的时候也可以不停的靠能量齿轮来骚扰敌方英雄补刀,这个技能的耗蓝很低,1级只有50点耗蓝,因此完全消耗的起。当敌方英雄企图去补一个残血的兵时可以在离他有一点距离的敌方开启能量齿轮,将他弹开,让其无法补刀,还能对他造成血量和魔法的双重消耗,这么在线上打是个不错的选择。

最后,能量齿轮外围的击退效果对隐身单位也有效果。而且无视BKB,因此如果有敌方英雄企图开启黑皇杖回城的时候,可以果断开启能量齿轮将其击退打团TP造成击杀。这个技能用法多种多样,需要根据场上局势来灵活运用。

照明火箭

向指定区域发射一枚快速的照明火箭,对作用范围内的敌方单位造成伤害。照明火箭提供视野,持续10秒。

伤害类型:魔法

施法距离:全地图

作用范围:575

技能伤害:80/120/160/200

冷却时间:20/18/16/14

魔法消耗:50

技能解析:发条技师的AOE技能,满级之后只有14秒CD,50魔耗。非常划算。特色是施法距离全地图,还提供10秒视野。这就赋予了这个技能多样的使用技巧。

开局开视野,探知对面分路,在比赛开始前就占据一定优势。全地图带线。当队友们集合腿上路,但是下路兵线不好,威胁到防御塔的存在,就没事向下路来一发导弹,很快兵线就被反推回去。还能赚一笔外快。敌方英雄消失后,发射一枚经过重要路口的导弹能将敌人GANK提前化解。

开战前用导弹炸敌人后排,打断撼地者,马格纳斯之类需要跳刀先手英雄的跳刀,使其进入CD为队友先手取得优势。还有就是非常激动人心的千里之外盲放导弹收割残血回家的敌方英雄。当敌人以为安全的逃出生天之时,一枚致命的导弹将他送回泉水,一定是非常郁闷的事情。HOHO,不过这就需要一定的地图阅读能力了。要熟悉敌方英雄的移动速度,要预判敌人的逃跑路径。并且要熟悉导弹的弹道速度,跟敌人的距离。最后选择一个正确的地点,漂亮的将其击杀。但是要完成这样的一幕,除了需要丰富的经验,当然还是需要一定的运气的。

在ROSHAN争夺战时,有发条的一方总是很占优势的。长达10秒的持续照明可以使得敌方的一举一动都尽在眼底。就算ROSHAN处被敌人拍掉了眼,有发条的一方都是不慌的。

发射钩爪

向目标位置射出高速的钩爪,如果命中敌方单位,发条技师会将自己牵引到目标身边,造成眩晕和伤害。对牵引时冲撞到的敌方单位也造成伤害和眩晕。可钩友军单位,钩中后会牵引至友军身边。对野怪没有任何效果。

伤害类型:魔法

眩晕时间:1.0/1.5/2.0

施法距离:2000/2500/3000

技能伤害:100/200/300

技能CD:70/55/40

魔法消耗:150

技能解析:超级强力的切入技能。1级就拥有2000的施法距离,可以从敌方任何视野死角中切入。一个高等级的发条消失在敌人视野中后,任何人都会恐惧的。

钩爪其实是附带AOE效果的,拥有175范围的眩晕,因此如果敌人位置差的话,一个大招眩晕敌人2-3人也是很常见的。

钩爪的飞行速度非常快,速度分别为4000/5000/6000,所以每个等级的极限距离飞行时间也只要0.5秒。而且还有一定的范围判定,因此发条的大招几乎不用太多的预判,命中率还是非常之高的。

发条技师的大招眩晕效果无视魔免,因此关键时刻可以眩晕对面开了BKB的核心人物。或者可以用来打断企图开启黑皇杖回城的单位。大招的使用方法一般来说是先用照明火箭探查敌方阵型,然后使用大招钩中敌方核心或者是敌人阵型中心,之后开启能量齿轮分割战场。阵型被切开的敌人首位不能相顾,前排无保护的敌人救可以被我放轻松击杀。从而取得团战的胜利。

三.技能加点及适用出装

发条的定位,加点,出装都比较灵活。总的来说是要根据分路情况以及场上的局势选择一套最正确的加点与出装。

套路一

一级升级能量齿轮,之后主加弹幕冲击,副加照明火箭,有大加大,最后升级能量齿轮。

这套是单对单情况下比较适合的加点,1级出门学能量齿轮。烈士路的话可以用齿轮圈兵,打乱对面控线计划,使得自己在前期能吃到更多经验。也能防止对面的GANK。被抓时第一时间开启齿轮,阻止敌人近身。然后迅速敲开一个口,向自己防御塔出逃跑即可。

之后2-3级点弹片,到3级时旧能给对面英雄巨大压力。一个走位不慎的话,被开启弹片的发条黏住,被关到齿轮里后基本会被单杀。因此可以在线上打的凶一点,前期很少有人敢跟发条技师单挑的。之后学一级导弹补刀开视野,控符用。之后主弹片,副导弹,有大加大。

适用出装

单对单的发条由于压制力较强,能比较舒服的发育,因此自身比较肥,能选择一些比较贵的装备。

动力鞋+大魔棒

动力鞋能让需要冲锋陷阵的发条更肉一些,并且将敌人关在齿轮中后,能进行更多次的普通攻击,造成更多的伤害。还有一点,就是发条所有的技能都是低耗蓝,如果能熟练使用切假腿的技巧的话,需要放技能时使用智力假腿,那么基本一套连击能让你免费释放1.5个技能。之后用齿轮困住敌人之后再切回力量假腿攻击敌人,能做到最大的伤害和最小的损耗。

发条是个GANK型的英雄,需要频繁打架的他,大魔棒这样的打架神器几乎必备。如果是走中路的发条,可以选择多出一个魔瓶来控符。

梅肯斯姆

发条是个力量英雄,虽然血量充沛,但是护甲偏低。梅肯斯姆可以完美解决发条前期护甲低的尴尬情况。并且拥有了梅肯斯姆后配合队友打架,让自己和队友的生存环境更加出色。

刃甲

在拥有了以上装备后,发条可以说拥有了相当高的血量。突进敌人阵型中心后,虽然将齿轮内的敌人控制住,但是自己也无法移动,暴漏在了敌人的攻击范围内。这时候如果拥有刃甲的话,开启刃甲可以让敌人很头痛。攻击你的话,自身血量高,还有梅肯斯姆大魔棒的支持,想杀死开启刃甲的发条,敌人也会被反伤掉大量的血量,反而加速了自己的灭亡。但是不打得话就要眼睁睁的看着发条杀完人潇洒的走掉。真是不错的一件道具。

挑战头巾+回复头巾=洞察烟斗

有了上述道具,发条拥有很高的血量护甲,但是就差魔法抗性了。因此挑战头巾后转笛子能让发条变的无比耐打。有了梅肯+笛子的双保护,让队友的团战也变得更加无所顾忌。大大增加团战的胜率。

天堂之戟

天堂之戟能提供不俗的力量和攻击力,让发条的输出提高一些。并且25%的闪避让发条的生存能力更上一层楼。并且近战的发条也能限制对面核心无法输出4.5秒。真是一件物超所值的道具啊。像这种制造战场混乱的英雄出个天堂之戟总是没错的。

最后要是游戏还没结束,可以将魔棒卖掉,换一件

希瓦的守护

希瓦能给发条提供高额护甲,并且提供一次AOE伤害和减速。本身自带的减攻速光环,在不容易死的发条手中能发挥最长时间,一直恶心对面的物理输出。

这么一套装备的发条真是肉的令人发指,当你冲进敌阵制造混乱是,敌方是打你也不好,不打你也不行。会让敌方陷入两难的尴尬地步。基本COMBO:导弹开视野,寻找目标开出大招,开启弹片,开启能量齿轮,开刃甲。之后就是对着敌人无限平A.。

套路二

刚才所说的套路一是以发条单对单的前提出发的,也就是发条发育较好,对线压力不大。可以采用那套加点与出装。但发条走劣势路也是常事,会面对2-3人的凶狠压制,导致经济和等级都比较差,所以可以选择以下的套路。

一级能量齿轮,二级照明火箭,三级开始主升弹幕冲击,副升照明火箭,有大加大。最后升级能量齿轮

这套加点的道理是:出门依旧齿轮,用来框兵。打乱对面控线节奏。之后吃一波兵得经验到2应该不难。之后由于对面压制凶狠,上前补刀很可能会被一波技能带走,因此2级学一级导弹,可以在比较远的敌方用导弹补刀,同时消耗敌人血量。之后依旧主弹幕,副导弹。到6后,如果线上依旧难混可以选择游走,到6的发条游走能力还是非常强大的,配合队友想要击杀敌人几乎不会失误。

适用出装

由于前期发育较差,因此可以选择一些廉价的基础装备做铺垫。之后根据发育情况和场上局势在酌情选择。

动力鞋+大魔棒+影之灵龛

假腿以及魔棒的理由跟之前一样。因为发育很差,所以梅肯斯姆不能第一时间做出,因此退而求其次选择影之灵龛这件能撑血能回魔,有能量后能增加续航或者增加爆发的万金油装备。这3件装备在手后对于持续打架的人来说是再合适不过了。

原力法杖

原力法杖在发条劣势时是一件神器。因为装备较差,不能像发育好的情况下那么肉。所以仅仅只有一些屌丝装备的发条是非常容易被敌人击杀的。但是有了推推棒之后,可以打的很飘逸。基本用法就是先大招钩中敌人,开齿轮。弹幕开不开看情况。然后将敌人困在齿轮中,如果周围敌人对你威胁不大可以开弹幕配合队友击杀。如果周围敌人对你生命威胁很大。可以暂时不开弹幕,就开个齿轮困住敌人,分割战场,然后把自己从齿轮中推出来。配合队友及杀掉被关在齿轮中的敌人。之后再返回战场开启弹幕制造混乱,以多打少。取得胜利。

洞察烟斗

由于梅肯斯姆太晚出的话作用就很小了。因此跳过梅肯斯姆,出笛子。理由同上。

刃甲+天堂之戟

最后补出这些道具。以上基本就是劣势路发条的套路。主要是让发条提供一个无法防御的先手,以及持续的地图照明与骚扰。用能量齿轮分割战场。而不是向之前那样冲锋陷阵当肉盾的。要注意区分。

四.发条技师的阵容搭配

适合发条技师的队友

由于发条技师一个关键点就是用能量齿轮来分割战场,因此如果自己队伍中近战太多的话,会导致开启齿轮后队友无法跟进输出。因此近战不能太多加上发条之后一个足矣。剩下的选择高爆发的远程较为合适。

祈求者:发条长时间的能量齿轮几乎就为祈求者提供了定点天火的机会,命中率100%。配合发条在前期线上更容易造成击杀。

天怒法师:被困在能量齿轮内的敌人会吃掉天怒法师大招的全部伤害。使得超高伤害但不稳定的大招变的稳定伤害,真是无情。

矮人直升机:有了发条这个肉核顶在前方,自身脆弱但是输出暴高的飞机能舒服的打出所有伤害。

发条技师惧怕的敌人

娜迦海妖:当发条技师一套完美先手加分割战场后,娜迦海妖一首海妖之歌就能将你们的全盘计划轻松化解。然后就是一通无情反打。

暗影恶魔可以禁锢被发条困住的队友,等禁锢结束之后,拥有的幻象也会降低发条的持续输出。

原力法杖:虽然不是英雄,但却是最大的敌人,可以将被发条困住的人轻松推走。

五.发条技师其余注意事项

二、Dota2哪些英雄的搭配玩起来会很有趣味性

1.猛犸+炸弹人

战斗力:4.5

趣味性:4

操作要求:5

这是一个娱乐性加实战能力都很突出的组合,简单而言就是炸弹把雷埋偏一点,然后猛犸顶过去。前期大部分英雄都是顶到就死,及其恶心和强力,曾经有一个CX在5分钟内被炸死8次,直接打“老子要删游戏了”然后怒退。而且该组合强力的是后期可以转成:攻高地猛犸跳大顶回到炸弹堆里,非常好的掩盖了炸弹人攻击能力不足的问题。而且猛犸肥了也能打大哥,所以这是一个兼顾了趣味和实战能力的组合。缺点是这套后期对猛犸操作要求很高。

2.小小+炸弹人

战斗力:2

趣味性:3

操作要求:2

就是简单粗暴的手榴弹,小小把炸弹人扔过去,炸弹人自爆。就这样。

3.兔子+炸弹人

战斗力:3

趣味性:3

操作要求:2

除了可以把人拉到炸弹上,还可以给炸弹人加速,让他去自爆。是比较经典的组合。

4.全能+沉默+冰女+尸王+斧王

战斗力:4

趣味性:3

操作要求:5

传说中的阵容,实战极强,看起来都是弱身板,打起架来杀不死CM,被一个好大,简直是天崩地裂。沉默出MK,放放大和C,后期智力高了一样是大哥。全能出神帐。配合双冲脸,个人五黑实战该阵容50余把,曾经把一个BKB龙心强袭复活盾的骷髅王杀三次,让他接下来连泉水都不敢出。娱乐性极强,要求非常连贯和骚气默契,各种吹风神帐跳刀绿杖推推打得对面欲仙欲死,冰女大哥的强度远超你想象。打完了会对对面造成不可逆的心理伤害,要小心真人PK的风险。

5.隐刺+赏金+NA+小骷髅+卡尔

战斗力:2

趣味性:4

操作要求:3

全隐身阵容。实战是个垃圾,只要对面不是脑残全场不买粉不买眼不买宝石基本上赢不了。但打出优势后,能虐得特别爽。我会告诉你们有一次这个阵容打了70多分钟,家里缴的宝石成堆吗?

6.天空流

战斗力:4

趣味性:2

操作要求:3

宙斯+先知+幽鬼+冰魂+TK。实战来说,其实天空流在比赛里也是出现过很多次,趣味性一般,但可玩性高。另外也有把TK换成蓝猫的变种,战力也不差。

感觉知乎朋友提醒,这里还有加入小精灵的打法。

7.光环流

战斗力:4

趣味性:2

操作要求:2

小黑+露娜+SF+VS+兽王。早期光环流就是这样了,后来有不少变种,比如有加入大牛的,加入尸王的什么什么的,总之精髓就是:我出一个系带顶你一个鹰角弓,你虚不虚嘛!!实战能力极强,适合速推,打后期也不虚,有兽王的先手控,有VS辅助,还有三核,可以说是最完善的娱乐战术,缺点则是整体偏脆,需要三把BKB,怕潮汐大,也怕被对面打乱节奏。

8.提速狗开

战斗力:4

趣味性:5

操作要求:4

赏金+大鱼人+蓝猫+白虎+白牛。这是一种非常非常非常非常非常爽的娱乐的打发,总得来说就是快快快,冲冲冲,无脑干。打起来你会感觉对面好似一直处于减速状态,这个流派有个变种就是把蓝猫换成末日,然后末日吃狗头的打法。实战能力也是很强,我记得当时在网吧开黑我们几个兄弟快笑傻了,对面追谁都追不到,我打个白虎能一直追着别人小狗点,小狗给了我减速还是没我快快气哭了哈哈哈……娱乐性极强,缺点也是打完会给对方造成不可逆的心理创烧,如果同一网吧小心真人PK。

9.泉水钩

已经失传了,屠夫和陈配合把人拖回泉水的打法。和室友亲测,除了恶心对面,还能恶心队友,可惜昙花一现啊。

10.召唤流

战斗力:4

趣味性:3

操作要求:4

熊德+先知+光法+谜团+地铺。也有许多其他变种,但这套我认为是最好的,狗头地铺是点睛之笔,网子非常好弥补了阵容小控不足的问题,缺点嘛,嘿嘿,怕牛。

11.G奶流

战斗力:5

趣味性:5

操作要求:4

死亡先知+NEC+尸王+SS+戴泽。也有换成光法或者军团或者LOA或者全能的变种,一句话就是奶得对面欲仙欲死,各种打不死啊各种打不死。唯一一个没奶的死亡先知是核心推进英雄,可以说这套阵容15分钟要是笛子梅肯秘法都齐了,推起来是不讲道理的。实战极强,如果是开黑趣味性极强,赢得会有种恶心死对面的快感。

12.五法下天山

战斗力:5

趣味性:2

操作要求:5

暗影恶魔+诗人魔法师+受折磨灵魂+极寒幽魂+巫妖。是之前某个比赛里出现的,战斗力突出一个莽字,是一套非常成熟的法师阵容,有兴趣可以尝试一下。这个阵容对个人要求是及其变态的,特别是受折磨灵魂必须前期要打出足够多的装备,不然比如对面潮汐一个跳大,你们这儿可能就全倒了。面对对面后期大哥,只有每个人都够骚气才能把对面玩弄于鼓掌之间。趣味性个人觉得并不突出,也没尝试过,只是看过视频而已。有实践过的希望告知具体效果。

13.大招流

战斗力:4

趣味性:4

操作要求:5

一般来说就是COCO+猛犸+潮汐或者谜团。另外两个就随便了。这个阵容之前我和朋友网吧赛用过,当时选的谜团,最后两个一个用的剑圣,一个沙王。缺点很明显,线上弱了,而且大招想打出完美combo的可能性并不高。但一旦成功个一两次,毁天灭地。

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重新开更,已经修改潮汐的缩写,TH确实叫的比较多。修改了不少错别字。

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14.15分钟TB一波流

战斗力:5

趣味性:3

操作要求:3

TB+VS+尸王+戴泽。最后一个可以是卡尔,龙骑,风行等英雄,但我们打一般是用龙骑士的。这个打法也是以前我和小伙伴研究出来的,精髓就在于15分钟TB假腿5系带,配合VS,戴泽的强大的保人能力,最大化TB输出空间,很多对面路人碰到这种打法会十分手足无措,支援一下不到塔瞬间就没了。这个时间点TB的输出太可怕,打团也很难打,一般对面标准死法就是被磨掉一塔发现情况不对感觉TP二塔,出来打一波,发现TB输出太可怕,然后被杀个三四个人,然后复活再打要秒TB,结果被戴泽或者VS保住,再次团灭……

15.小狗+蓝猫+先知

战斗力:4

趣味性:3

操作要求:1

好的,线上没人,我去带个球。纳尼?怎么有三个人蹲我,日了狗了!

好的,对面就蓝猫一个人,我们有两个人,我们有优势,平A都赢了。纳尼?还有狗和先知?

好的,我们也是三个人,对面顶多三个人,我们有优势,平A都赢了。纳尼?狗有神仗里面还有一个六神装PA?

16.SK+火女

战斗力:3

趣味性:2

操作要求:3

最早期的美女与野兽组合,现在看来,这个组合并不那么好用了。

17.刚被猪+黑鸟

战斗力:3

趣味性:2

操作要求:2

也是比较早期的组合,厉害嘛,也就那样,看谁玩。有的黑鸟光点环还不如递个小净化呢。人品好的话确实挺厉害的,但也只限于线上而已。

18.取经组合

战斗力:4

趣味性:2

操作要求:3

光法+猴子。光法+刚被。和上面那个有些雷同,光猴组合是非常有名的打法,不过随着时代的改变,这个组合也慢慢被人遗忘了。打路人的时候还是挺恶心人的,昨天晚上和朋友两个人打天梯,我术士,朋友哈斯卡,就被光猴恶心惨了。

19.小精灵+混沌骑士

战斗力:4

趣味性:3

操作要求:5

这个战术要说明一点,这是我和一个打混沌打的特别好的朋友偶然发现的组合。因为我小精灵打得也不错,而且两人够默契,所以才厉害。厉害在什么地方呢?做好视野,比如对面推二塔,混沌和小精灵链接,混沌在二塔后面开个大,然后和小精灵飞到对面站位后面,混沌装备好的话,瞬间就把对面一个后排秒了,然后对面以为我们全体绕后了(因为地图上一大堆幻想红点)凭借混沌高移动速度潇洒走一回后,留下一堆幻想回到前线从正面突进,幻想一个E就全回来了。具体实战效果极佳,曾经对面一个分身疯狂隐刀支配SF,推一塔的时候稍微来慢了点,TP被我塔前眼看到,瞬间被我们秒了。这种装了逼就跑的感觉真是爽呆了!

20.冰雷卡+光法+黑鸟+兔子+血魔

战斗力:4

趣味性:3

操作要求:2

吸精流,之所以不用敌法,主要是有卡尔黑鸟,再来敌法前期压力实在太大了。现在猴子改了,打架厉害了后更适合这个阵容了,所以血魔也可以改成猴子,不过节奏就难带了。打起团来,兔子一拉,各种吸蓝技能各种扔,对面没蓝只要后撤,这个时候血魔一个大……画面挺美的,实战过三四把,效果很棒。缺点嘛怕秘法,可实战告诉我,这个组合对面只有一个秘法的情况下是奶不够的。

另外不用LION和小强的原因………lion和小强的其他几个技能显然优先级更高,而且原班人马打团来说和兔子切合度更高。

21.目标!!!诺森德!!!!

战斗力:3

趣味性:5

操作要求:4

以下这几个英雄选5个——骨法+炸弹人+熊德+受折磨灵魂+陈+谜团+剧毒术士+NEC+尸王+光法+先知+巫医。

这些人是疯子吧!!!一级就开始五人抱团推????快报警啊!

一级五人直接中路推进的打法,这里贴个贴吧传送门

dota的一级疯狂速推阵容分析(整理版)_dota吧

里面说的已经比较细了。以前在VS平台和朋友5人黑的时候用过,核心英雄我认为是熊德,炸弹和

骨法。其他的英雄都要取舍,出装也很讲究,圣殿一定要有人出,小净化没光法的话带个10管都正常的。正如帖子里说,伤人一千自损八百,这个是个极端战术,要小心网吧真人PK谢谢!

22.史上最最最最最最最无敌战术!!!!!!!!暂无破解方法!!!!!使用后胜率高达百分之99.9!!!!!快来看啊!!!!!

战斗力:5000000000000000

趣味性:0

操作要求:0

没错,这个只在传说中出现过的战术就是————————————————第六人战术!

在VS的时候,半夜开黑到5点,一直没赢,你和你的队友睡眼惺忪,意识溃散,怎么办?好的,牺牲你自己,去做第六人吧!

PS:请找有智商的,以下是一次失败第六人对话实录。

A:我去做第六人,我选个剑圣,假装抢符,PA你过来抓我,我假装和你对拼,然后不敌你,送你一血怎么样?

B:好!这个演得好的话,应该没人会发现。

A杀死了B,拿到了第一滴血获得400金钱。

B:卧槽你竟然出了三个暴击!

A:卧槽我竟然出了三个暴击!

另外,如果还有在VS平台战斗的刀友,希望不要用这个战术,因为你这等于毁了对面4个人的游戏体验,净化DOTA环境,从我做起谢谢!

23.斧王是真正的勇士!!!

战斗力:2.5

趣味性:5

操作要求:0

如果你觉得你今天运气爆棚,并且希望把所有运气用在DOTA而不是买500万彩票上,那就果断使用这个战术吧!

打法就是斧王一级买个鞋子,一个小圆盾(什么你是手选的?你运气这么好直接random啊!)或者就一个鞋子,然后对面出兵的第一波,对面英雄正卡着兵,看准时机,冲吧!接下来你贴住对面脸,不要问对面减速你晕你怎么办,反正你已经贴住了,接下来追着他跑吧,冲塔,冲高地,冲泉水,你所需要做的就是少女祈祷中了。

以前我用过,对面水人和神牛被我双杀,直接退了。11平台,不算分,但拿了MVP。

24.屠夫+全能

战斗力:2

趣味性:2

操作要求:3

比较有名的一套组合,但就我个人使用而言,效果并不怎么样,主要再于屠夫一般都走中,和全能不好配合。后期套子给大哥的意义要大于给屠夫吧……

25.开挂

战斗力:0

趣味性:-5

操作要求:0

不图不挂从我做起!

不过嘛,以前碰过一次特别搞笑的事情,我想说说。

一次我和朋友开黑,那个人技术很好,但是那次他搞了个开图挂,说想试试看开图什么感觉。然后出现了这么一幕。

朋友小鱼去拉野,对面lion在等他过来,小鱼有图挂,看lion过来就缩回去了,lion一走又去拉野了,lion一看小鱼过来拉野就过来了,一看小鱼走了也走了,两个墨迹了半天。lion受不了了。

LION:小鱼是个图逼!死全家!

小鱼:图你MB,你要是不开图怎么知道我开图的!

这个梗我们大学笑了四年。哈哈哈哈

三、dota2自定义游戏数据不匹配怎么办求教

《dota2》自定义游戏数据不匹配卸载重新安装一下就好了。或者被系统判定为机器人也会如此,《dota2》为了解决机器人的问题,对游廊做出了如下限制:1、《dota2》游戏等级超过25级。2、消费至少5美元/30rmb。3、绑定了手机号。根据账号情况必须满足其上1-3个条件才能正常使用游廊,不会出现自定义游戏数据不匹配的问题。

虽然是免费游戏,但是这游戏会免费的教你和队友配合的重要性,你会笑得泪流满面、也会气得怀疑人生。DOTA2脱胎于《魔兽争霸3》的自定义地图,也是MOBA类游戏的始祖,更是一种信仰。

对操作要求要高于同类游戏,比如:小兵需要反补、装备主动技能多、没有免费的回城、需要操作信使、购买合成装备需要地图上不同的商店等等。但是仅仅操作过硬还不够,要玩好一款MOBA游戏必须拥有强大的内心。

作为DOTA系列第二款独立游戏,《刀塔霸业》沿袭了《Artifact》超高DOTA还原度的设计理念,基础游戏内容和棋子、装备都采用了DOTA2原生的棋子内容。

游戏玩法上大体沿袭了巨鸟多多工作室在DOTA2游廊中公布的《刀塔自走棋》基本框架,与之前双方发布的公告内容基本吻合——《刀塔霸业》是一款以《刀塔自走棋》为基础的、以DOTA2为基础设计的自走棋类游戏。

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