dota2术士怎么玩,《Dota2》术士路人攻略 2024-08-28 21:36:01 0 0 一、dota2里剧毒术士怎么玩蛇棒,可以开视野,追杀或者逃跑的时候可以卡位堵路(树林里面)。如果是推塔的话,插在对面塔的攻击范围边缘,我方兵线到了往里插,兵线没了就插塔的范围外。另外剧毒做个圣殿推塔快。二三技能的加点主要还是看对面有没有点你的蛇棒,没人点的话3级的蛇棒甚至2级都可以,把2技能点满耗血很快。辅助的话假腿不如秘法,隐刀换推推,梅肯a杖,死灵书,接下来就比较灵活了,不过纷争面纱和阿托斯都可以做一下,特别是纷争,伤害加成很高。二、《DOTA2》术士加点天赋树出装一览DOTA2术士怎么加点?在dota2有许许多多的英雄,也分为天辉军团以及夜魇军团两个军团,本次小编带来了DOTA2术士加点天赋树出装一览,想要学习的玩家不妨进来看看。DOTA2术士加点天赋树出装一览故事背景作为秘湮学院禁断圣所的首席馆长和馆藏物主管,戴蒙·拉尼克不知疲倦地追求着那些罕见的失落的禁忌卷轴。无论被诅咒的寺庙有多禁忌,无论隐藏洞穴的路途有多危险,只要有谣传说那里藏着传说学识的原典,他就会不顾自己的安危进入这些危险的场所。然而,他经常在调查中惹怒各种守护者,这使他感到有必要掌握魔法。他将追寻古物时的执念用在了逼迫自己学习魔法上,最终他比大多数学徒都要快地完成了整个学业,在最短时间内成为了学院最强大的术士。后来他用恐惧之木雕刻了一根法杖,并在其中注入了一个他从异界之狱俘获的灵魂。因为期待着有一天能够复原所有的失落魔法书,他开始撰写自己的黑暗魔典。毫无疑问,这对他的黑暗魔法来说,意义非凡。技能介绍致命连接将数个敌方单位连接在一起,其中一人所受伤害的一定百分比会被其他所有人感受到。共享伤害的类型与原伤害相同。魔法消耗:140冷却时间:36/30/24/18技能:单位目标连接敌人数:6伤害共享百分比:12%/16%/20%/24%持续时间:25.0暗言术术士低声说出一个咒语,持续治疗一个友方单位或伤害一个敌方单位。魔法消耗:120/130/140/150冷却时间:16技能:单位目标伤害类型:Magical持续时间:12.0剧变持续施法-随施法时间增强的减速气流。持续最多12秒。在魔法结束或目标离开生效区域后,敌人仍会被减速3.0秒。减速效果的增加是根据持续施法的时长,而不是敌人在区内停留的持续时间。魔法消耗:70/90/110/130冷却时间:50/46/42/38技能:点目标,持续施法作用范围:650/650/650/650最大减速效果所需吟唱时间:12.5/6.5/4.5/3.5最大减速:84%混乱之祭从深渊召唤一个地狱火,眩晕敌人1秒。地狱火持续60 60 60秒,能够减免部分技能的伤害,拥有永久献祭和烈焰之拳技能。眩晕效果无视技能免疫。该技能将摧毁作用范围内的树木。魔法消耗:250/375/500冷却时间:170技能:点目标伤害类型:Magical召唤冲击作用范围:600地狱火生命值:1000/2000/3000地狱火攻击力:100/150/200地狱火护甲:6/9/12地狱火生命恢复:25/50/75神杖升级地狱火数量:2神杖升级地狱火血量:750/1500/2250神杖升级地狱火攻击力:75/110/150神杖升级奖励减少:50%天赋树推荐加点装备选择英雄属性以上就是本次小编带来的DOTA2术士加点天赋树出装一览,希望玩家们喜欢。三、《Dota2》术士路人攻略今天小编为大家介绍一下《Dota2》术士路人攻略,希望对大家有帮助。A、英雄简介术士(WL)作为秘湮学院禁断圣所的首席馆长和馆藏物主管,戴蒙·拉尼克不知疲倦地追求着那些罕见的失落的禁忌卷轴。无论被诅咒的寺庙有多禁忌,无论隐藏洞穴的路途有多危险,只要有谣传说那里藏着传说学识的原典,他就会不顾自己的安危进入这些危险的场所。然而,他经常在调查中惹怒各种守护者,这使他感到有必要掌握魔法。他将追寻古物时的执念用在了逼迫自己学习魔法上,最终他比大多数学徒都要快地完成了整个学业,在最短时间内成为了学院最强大的术士。后来他用恐惧之木雕刻了一根法杖,并在其中注入了一个他从异界之狱俘获的灵魂。因为期待着有一天能够复原所有的失落魔法书,他开始撰写自己的黑暗魔典。毫无疑问,这对他的黑暗魔法来说,意义非凡。基础属性(智力英雄)生命492魔法312力量18(每等级+【2.5】)敏捷10(每等级+1)智力24(每等级+2.7)初始攻击46~56初始护甲2.4攻击范围600视野(白天/黑夜)1800/800弹道速度1200施法前摇/后摇0.5/0.5攻击前摇/后摇0.3/0.3智力英雄,必然智力高所以魔还算多,但可怕之处在于——【2.5的力量成长】,这尼玛敢信?根本就是力量英雄好吧?敏捷低点无所谓,反正也不差那点攻速以及护甲。——裸体也很肉了。另外【无论射程还是抬手还是弹道速度都是一流】,所以拼补刀和点人非常强——加上加血以及链接,术士也算是对线一霸了。Solo,发育,保人都毫无压力。B、技能介绍一技能.致命连接将几个敌方单位链接到一起,如果其中有一个单位受到伤害,其余的单位都要额外承受该次伤害的20%。魔法消耗:120冷却时间:25施法距离:800链接跳跃距离:575持续时间:25链接单位数量:3/4/5/6技能点评:致命连接是一个容易被忽视的【神技】——夸张点说,这是【能让团战伤害量翻倍的技能】(20%*5),比如一个300伤害的aoe打出去,经过链接等于600伤害,相当于女王的小招吼变大招超音波了——当然,实际中肯定不能这么算,连不到满额的人数,或者提前死亡的链接目标都会让其效果打折扣,但依旧不可否认其imba的效果。1、【团战大幅增加己方伤害量】,但因为这个伤害是分散的,所以配合aoe效果更佳。2、对线的时候【耗血】,把敌人和小兵连一起,小兵死了,英雄半血也没了。3、【击杀逃窜的残血敌人】,敌人残血要跑,链接上然后打其他人(小兵),最搞笑的原来蛋疼集锦里,把敌人和肉山连一起了,然后敌人打不过跑了,结果术士一方继续殴打肉山,对面的人跑回泉水都没用,看着自己血狂减然后死掉——总之经常可以用这招千里拿人头,团战莫名其妙三杀。【对付一些分身系英雄】,把分身和主身连一起,一个aoe主身瞬间就虚了。。。。另外,这招施法距离远,还能往外辐射,还优先链接英雄,真心体贴二技能.暗言术术士对目标单位使用暗言术,持续对友方单位进行治疗,或者对敌方单位造成持续伤害。魔法消耗:90/110/130/150冷却时间:16施法距离:500持续时间:9每秒伤害/治疗:15/25/35/45技能点评:满级的暗言术可以造成【405点】的【治疗】或者【魔法伤害】,线上很好用,但团战意义不大的一个技能。1、【加血】——线上加血补给,打团间歇补给,打架的时候救命,打野时补血——聊胜于无吧,主要是现在有骨灰了,这奶水真心不值钱啊。需要注意的:第一,别光给自己加,队友要多关怀。第二,救人的时候要掌握好提前量,血完全是满的加上没意义,空血再加人直接死了也是没意义。2、【伤血】——更加聊胜于无了(虽然伤害高但时间太长了),反正杀人的时候套上就对了,注意施法距离很近,不要因为为了套这个导致自己走位太差——比起大招和链接,甚至剧变,这招真算不得什么。三技能剧变降低目标区域敌方单位的移动速度,随着术士的引导时间增加,减速效果也越来越大。减速效果最大为84%。在离开此区域或者技能结束3秒后敌人才能恢复到正常移速。术士需要引导持续施法。魔法消耗:100/110/120/130冷却时间:50施法距离:700作用半径:700持续时间:10减速叠加:每秒增加7%/14%/21%/28%技能点评:被减速84%基本等于动不了,其实第二秒56%的时候已经差不多了,非常恶心的团战限制技能,尤其当有四个地狱火撵着对面跑的时候——但因为是持续施法,要小心别被打断。一般放完地狱火和链接以后,觉得危险不大就开始往敌人堆里稍微预判一点的位置摇剧变吧。四技能混乱之祭从深渊召唤一个地狱火石头人,对目标区域敌人造成100点伤害并且眩晕1秒。地狱火可以生存60秒,降低所受魔法伤害,并且拥有永久献祭和烈焰之拳被动技能。随着此技能的升级,地狱火的攻击力、护甲、生命值会得到增强。#p#副标题#e#魔法消耗:200/250/300冷却时间:165施法距离:1200作用范围:600生存时间:60眩晕时间:1地狱火攻击力:75/100/125神杖升级傀儡数量:【2】神杖升级生命值/攻击力降低:25%神杖升级奖励减少:50%技能点评:前头说过,dota是5个人的游戏,术士和他的4个地狱火。。。。。。之所以牛逼,除了一个【超远距离,超大范围,无视魔免的眩晕】外,更重要的是地狱火的威武——单拉出一个地狱火貌似也很一般啊?其实地狱火牛逼之处有三点,第一,自带的献祭光环和烈焰拳都是强力aoe,配合链接能打出超高伤害。第二,a杖刷新可以招4个,虽然看似弱了一些,但最核心的技能却没削弱,所以基本等于伤害翻倍。第三,完全不怕死,哪怕最后一滴血,也敢和对面拼到底毫无压力,而对面舍得用自己的血换个地狱火?这招的缺点如下:1、【cd太长】——所以砸一次就要有一次的效果,否则被对面抓住cd打就傻眼了。2、【眩晕时间短】——所以不能完全当控制用,更不太适合先手,队友还没反应过来,对面就醒了。3、地狱火【怕被风筝】——所以要配合队友的控制,对面的进退两难,还有自己的剧变使用。——还有前期追杀的时候可以追着烫不a,防止跟丢。4、可以被【净化】掉——所以打术士,在他a杖前出个【散失】效果奇佳,但打一个刷新a杖的术士,一把散失就不够看了。——另外,暗影恶魔的大可以净化,就盯着术士的地狱火净化,术士绝对要哭啊,前几个地狱火不能建功,刷新a杖一辈子出不来。小技巧,地狱火aoe伤害很高,所以【打完团一定要充分利用来赚钱】,比如推塔时断兵,打野——否则术士很难打钱的。C、加点分析【有大加大】,链接,加血优先,中后期开始正面打团并且有能力持续施法的时候加剧变,否则干脆黄点。加血这技能线上不错,但一旦开团意义就很小了,节奏快的话可以让道给链接以及剧变。链接,打团强,释放简单,没道理不加满。剧变,打团神技,但如果你根本想不起来摇或者没机会摇,不如加两个黄点实在。示范例子:21212421134333+4所谓示范,就是可以这么加,但要根据实际情况灵活掌握。D、英雄定位分析在说打法前,首先要明确【定位】,术士是辅助吗?我认为可以当辅助打,但算不得好辅助。原因还是现在版本节奏太快,术士这样笨拙而缺乏杀人能力的英雄,作为辅助完全不够看啊,他的强大主要还是刷新a杖地狱火的统治力,所以一般来说还是作为carry来打比较好。路人中,术士的定位我个人分为三类:第一类,最常见也最简单的,【carry型】术士,不一定是一号位大哥,但一定要保证第一时间【a杖刷新】,所以鸡鸟眼基本不买,甚至还要出点金,甚至还见过连鞋都不要的。。。。——不要觉得这是自私,因为他有这个资本,两个大件的时候,a杖刷新术士是最强的团战carry,谦虚点儿加个之一吗?没啥必要吧,。——但是如果前期不给术士充足的资源,a杖刷新出的慢,效果就差太多了,敌人的bkb,散失,足够的肉度导致地狱火不能起到秒杀效果,就会让术士团战威力大打折扣,接着就是不能拉开团队以及carry位的经济差距,那么术士就会越来越难玩。第二类,【酱油术士】——但有的时候,队友明显都是必须有装备才能玩的英雄,队里也明显没人去买眼买鸡买鸟出梅肯,怎么办?这时就体现出术士imba的另一面,没装备也有作用。——线上用奶水保人,靠着好身板和弹道帮着点人,反补乃至垫刀。中期地狱火主要是反先手的团控,靠着链接增幅队友的输出,靠着剧变帮队友控制——看起来很美,但更多的是依靠队友,一旦队友扶不起来,突出一个蛋疼。再转a杖刷新也一般就晚了,效果大打折扣。第三类【辅助术士】有人该奇怪了,辅助不就是酱油吗?错,其实辅助应该是正常游戏中参与度最高的角色,团队的领航者,而绝非打酱油的——具体会在辅助篇详解。对应在术士这里,如果既想打出carry术士的霸气,又需要帮助团队的时候怎么办?这时辅助术士就要站出来了——【说白了,就是认真衡量每一次偏离carry轨道的付出到底有多必要?然后能省则省。】术士中期以后的发育终归是要靠团战的胜利,如果视野差的一比,团队崩盘,术士再怎么补刀也是白搭,所以用最小的代价来帮助团队,再通过团队的胜利发育自身,达到carry全场的效果,这就是辅助术士——也是我认为术士的最高境界。而对于新手玩家来讲,我建议是先从carry术士练起,快感十足,难度不高,等水平足够以后再练辅助术士——实在知道自己不行或者阵容不允许,起码酱油术士的工作能做好吧?剩下的就交给队友吧。E、装备选择【a杖】【刷新】术士的绝对核心装备。四个石头人下来配合链接真是神挡杀神,佛挡杀佛!但是一旦对面装备突破一个级别,地狱火就是玩具,所以说【出的越快越_】!——可以说术士的一切装备思路都是为其服务。注意,一定是【先出a杖】,第一,都是俩地狱火,a杖便宜,第二,先出刷新可能面临刷完没蓝放大的尴尬情形。第三,a杖配件的性价比更高,比如1200的精气之球,撑血撑蓝,不容易死又能保证充足的蓝放技能。(所以肯定先买1200)第四,虽然地狱火属性降低了一些,其实实际战斗力丝毫不减,而且被消灭以后给的钱也少了。然后,我们来看看【刷新前的铺垫们】——【鞋子】,虽然地狱火才是本体,但没鞋太蛋疼了,逃跑跑不掉,转移速度慢,追击追不上。。。哪怕仅仅为了手感舒服,这450也不亏啊。。。。倒是关键时刻(该打团了)差点钱出a杖刷新的话可以考虑卖了鞋子换装备。【秘法】非常适合术士,有了回蓝,术士本身有回血,续航无敌,而且带着团队推进也好用——但是,说了一切为了最快速度a杖刷新——所以如果不是己方真的【急缺】【你】这一双秘法,请换成1200撑蓝,蹭队友秘法,回家补魔,带小净化补魔。。。顺便提一句,没钱出秘法的时候可以出门带他一打小净化,勉强也够用了。【圣殿】同上。【魔棒】如果对面真的是魔棒充能积极分子,带一个未尝不可,少死一次也是不少钱呢。【梅肯】——神器,团队神器,哥超爱出的神器,曾经旧版本术士必出的神器——但是,还是那句话,比起a杖刷新,这都是渣,让其他人出,其他辅助,其他肉核,实在不行不出了——只有实在没人出+实在需要出的时候,我才会勉为其难的用术士去出,要知道这货半个多a杖了啊,还超耗蓝,出这个一般秘法也没跑了也得咱出,苦逼啊。【A杖】【刷新】的之前的铺垫基本也就这些了。之后?一般a杖刷新基本就可以宣告比赛结束了,至少破对面一路是问题不大的,往后就比较随意了。【第一要保证的是自身安全,至少能放出4个小伙伴】,所以bkb啊,跳刀啊,推推啊,板甲龙芯啊看着招呼。【第二就是充分发挥【刷新】的强大威力】,所以各种使用性物品,比如死灵书羊刀西瓦。Ps.发现出了刷新蓝不够用,最简单的办法就是补个秘法,两次秘法怎么蓝都够了。F、中后期打法——有大之后【有大抱团推,没大打钱】——好没技术含量啊,还和潮汐一个样,lz你行不行啊,废话,我教高端的也得我会啊。。。呃不对,是也得新手学的会啊,不是同样的简单暴力无脑好用我为啥一起写?什么gank啊,都是扯淡,有大就跟着队友平推,往人多的地方扔大,然后地狱火往人多离得近被控的人身上a,自己把链接扔了,暗言术放了,就随便了,优势跟着队友追人a,劣势赶紧跑路。没大就是废人一个,有安全的线就去补刀,没有就慢慢打野,没血套暗言术——如果还苦逼的有辅助的工作,就再插插眼啥的。随身带tp——去抢好兵线和反gank砸大收割的必备道具。地狱火虽然精贵,但也别太舍不得,【前期】能配合队友杀人就扔吧,但要注意【后续利用】,清兵,打野,更要紧的是【推塔】,注意地狱火打塔一般,但清兵快,而且打塔又不给钱,所以拆塔的时候看准时间提前派地狱火去断兵。——放次大至少一座塔外加少则几百,多则上千的经济收益才是合格的大。既然也是大招党,那么说说【放大和打团】的注意点吧1、地狱火四个好难操控啊,lz你坑我——哼哼,和手残教教主我比残废程度?敢拿出来教你们用自然就是有方法教你们轻松操作——具体请看下一节【多单位操控】专题。2、【放大时机】?因为地狱火眩晕时间太短,你先手的话,队友一般还没反应过来对面就醒了,所以一般不推荐先手,又因为其大范围+施法距离远+无视魔免=【最适合反先手】,团战躲得远远的(只要不让对面先手到就好,别放不到大),等对面冲上来了,尤其是开着bkb冲上来了,就一个大砸他们脸上,正好对面不好退,地狱火可以尽情输出。3、【链接】是神技,最好能在放大前放,但是为了放链接结果被控放不出大就舍本逐末了。4、【加血】救人要有提前量。不知道给谁就留着双击给自己救命用。5、【剧变】有机会摇就放吧,稍微给点提前量,倒也不怕打断,属于闲着也是闲着没事放着玩儿的技能。#p#副标题#e# 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