dota还有多少人玩 dota还有人玩吗2022 2024-08-29 02:16:00 0 0 一、英雄联盟和dota哪一个玩家更多DOTA和英雄联盟并不是一个游戏,两款游戏的区别是非常大的。作为萌新小伙伴,想要入坑这两款游戏的话,哪一款更容易上手呢?这里我们就来说说这两款游戏的区别,以及它们各自的特点是什么。DOTA和英雄联盟最大的区别应该就是补刀。DOTA比英雄联盟困难的地方就是补刀,DOTA可以正常击杀对方的小兵来获取经验值,还可以击杀已方小兵单位,让敌方没有办法获取经验值。但是DOTA在这一点上对新手就不太友好了,英雄联盟是可以自己发育的,而DOTA却只能默默成炮灰。如果对方比你强,即使十分钟之内没能够杀你,依然还是可以比你领先个三四级。因此玩DOTA要练习正补,还要练习反补,这样做的目的就是为了压制敌方的发育。如果任由敌方发育的话,你只能是一直被压制一头。两款游戏的消耗也不同。英雄联盟中有蓝buff,而DOTA中却没有这种东西。实际上DOTA游戏中英雄技能的消耗量是非常大的,每个技能的释放也要考虑很多东西。而英雄联盟中式存在蓝buff的,恢复也相对来说比较快一些。两款游戏的死亡机制也是不同的,DOTA的死亡机制比较有趣,在击杀了对方之后可以获得金钱,同时自己也会掉钱。而英雄联盟并没有掉钱的设置,当你击杀敌方的时候,会得到一些正向激励。从后期上来说,DOTA可能会出现滚雪球的情况,甚至可以1V5,但是英雄联盟却很难出现这样的状况。两款游戏都强调,它们在竞技方式上也存在区别。一般来说,英雄联盟更强调微观操作,而DOTA则更强调的是大局观。为什么这么说呢?两款游戏在技能控制、位移上都有区别。英雄联盟的技能控制时间是非常短的,而DOTA的技能控制时间相对来说更短。至于位移,英雄联盟中玩家可移动的距离最多也就是300、400码,而DOTA可移动的距离随便就是几千码了。这样看来,似乎还是DOTA在游戏体验上更胜一筹。在装备上两款游戏也存在不同,早期DOTA和英雄联盟在装备系统上的差别不大,但是现在它们各自有自己的系统。DOTA的装备是围绕魔兽来展开的,不存在符文之类的装备。从装备的情况上来看,英雄联盟对英雄的定位是有着明确的规划的,而DOTA则给了玩家更多的自由度,可以让玩家自己去把握出装情况,从而决定自己的地位。上面这几点,应该就是DOTA和英雄联盟最大的区别了。这两款游戏都有不少的粉丝,也有一些粉丝喜欢拿这两款游戏来做对比,之后吵来吵去。其实两款游戏都很经典,说起来可以引发大家的情怀。而且每个人都有自己喜欢的游戏,这个是没有办法强求的。DOTA和英雄联盟,一个打开了电竞市场,一个把电竞的生态给搭起来。两款游戏的地位都是大家认可的,也就没有必要分个高低了。二、dota2自走棋2022还有人玩么还有。就是没其它同类游戏多,匹配要好久,我平时快的话等3~5分钟,久的话十分钟。只是玩的人越来越少了,它的热度已经大不如前了。《刀塔自走棋》是一款以dota2为基础的地图游戏。刀塔自走棋免费版将策略元素和运气完美的融合在一起,可支持单人模式和多人模式,玩法简单又极具挑战,玩家只要在前期对战。三、dota有多少中国玩家我目前知道的情况是,根据HF VS ZMR QQ AA之类不完全统计同时在线人数80万是有的,加上AI党局域网党,按照网游统计方法玩家数量=同时在线人数*5计算,估计中国DOTAER有500万,和WOWER差不多,这个在国内是比较好计算的。问题来了,国外的有多少,通过和留学生可以确认欧美主要是通过GG对战平台玩游戏,而GG平台欧美玩家在线数量不过几万而已,其中还包括众多自己人去虐菜的。以此估算欧洲大概有20多万DOTAER,GG上如果加上其他地区(主要是东南亚)的话,在线人数有18W,很难相信占世界人口4/5(不包括大陆)的广大地区玩家数量才100万,不到我们总数的15%。这个数据太打击人了,作为一个自己喜欢的游戏当然希望看到它的流行。眼下唯一的不确定性就是东南亚地区有没有和HF VS之类之类的本土对战平台,而导致数量被低估,因为我看论坛上说东南亚DOTA和大陆一样流行,而东南亚人口在5亿左右,如果和大陆一样,那就意味着高达200万的玩家数量,真是太奢侈的数据。最后,根据对icefrog在09年2月被采访时全世界DOTAER500万-800万的估算,让我怀有我统计方法错误的侥幸心理。万能的DOTAER告诉我真相吧、、外国所有DOTAER加起来不超过100万实在过于打击人了,毕竟外国有50亿+的人口...问题补充:我们留学生和东南亚华人那么多,有知道点大概的么..。szhwyq你说中国大概150W+,这是明显低估,毕竟一款同时在线人数上百万(数据很容易统计到,登陆那些平台就知道了,平台和网游不同,双开的完全可以忽略)的游戏怎么可能只150W+。不过你说的“外国大多是一群人自己一起娱乐”启发了我,只是我们这都很少一群人在一块儿局域网而不上平台的,毕竟中国人这么多10个人都不好找,除非同学聚会之类。511567707,谢谢你的转帖,这正是我所苦恼的地方,这个新闻说DOTAER 1000万,IF也说有500万-800万,他们肯定有依据的。我奇怪的是如果真有这么多人玩,那应该有一个或者一些在线人数足够的对战平台。而毫无疑问的是GG在线人数只有20万,欧美确定没有其他平台,东南亚也很可能没有。难道说,有那么多AI党局域网党?DOTA绝对是一款平台游戏啊,怎么可能这么美好的估计,譬如韩国星际玩家50万,用概率统计的方法,如果韩国算作一个平均水平,那么韩国总人口为世界的一百四十分之一,所以全世界星际er=50*140=5600万,这当然是荒谬的。DOTA在中国的流行程度远远高于除东南亚之外的地方。以上转载。。望采纳!四、dota还有人玩吗2022有人玩。经查阅,2022年3月《DOTA2》的平均每日在线用户约为44点87万。《dota》是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战的自定义地图,游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为Dota类游戏。五、dota2出来后dota1还有很多人玩么会当然会,但最终dota1会停止更新,因为魔兽争霸地图大小限制在8m之内,而dota6.74大小已经到达7.91M了,这样过不了几个版本,dota1就无法更新。不过dota2目前更新缓慢,还属于内测中,还有一部分英雄没做出来、一些功能尚未完善,等到dota2所有英雄都做到与dota1同步,那时候dota1与2就会同时更新版本,然后在以后的版本更新中,dota1由于地图大小的限制而不得不终止更新,这也就是冰蛙为什么要重新开发dota2。本人前段时间幸运得之激活码,玩了一段时间的dota2,认为dota2迟早会代替dota1,不过dota1在国内忠实玩家众多,本人估计最少还得1年,dota2才能完全取代dota1。毕竟魔兽争霸是9年前的游戏,而且在地图制作上大大限制了冰蛙同学的思维扩散,而新开发的dota2可以让冰蛙对dota这个游戏的更新更上一层。所以说dota2迟早取代dota1,不过肯定也有一部分忠实玩家即使dota1无法更新了也会继续玩,这部分玩家不太爱接受新的dota2,对dota1的经典难以舍去。六、现在还有新人玩dota2吗这个问题看标题,就绝对是肯定有的,不然DOTA2凭什么存活这么久,游戏最依赖的不就是玩家基数么,如果没有更多的新人玩家,那么DOTA2这个游戏也不会走这么远。当然我们不得不接受的事实就是,玩家的流失也是挺大的,就从之前玩游戏上线以后,好友里就会有十几个或者几十个人在玩,现在上线能有十个就不错了,这点也只能说明,老玩家在慢慢的弃坑。为什么弃坑呢,因为老一点的玩家向那种完了7年,8年的玩家现在应该都成家立业了,不再像上学那会能随便玩,这些玩家也是重视的用户,虽然不玩,但是有比赛了还是会看的,每年TI的时候,小本子也会买上一本,大家都是为了信仰么。至于新人,那必须有的,比如你看直播的时候就会发现,有很多妹子新人在玩,也有朋友之间带进来的,也有感化进来的,也有转型过来的。只是DOTA2的新人加入的少而已,比起隔壁游戏来说dota2的用户基础少,上手难度太高,接受程度也难,所以新人玩家如果没有耐心是很难坚持下去的,可能会把你卡在注册,也可能会把你卡在买装备,也可能会把你卡在一局比赛之后,不管是在哪里,你都会有想离开的冲动。不过好在DOTA2毕竟是主流的moba游戏,通过大型的比赛与忠实的粉丝群里,存活着,我们都是为了信仰,为了我们曾经的青春吧,新人也许是为了好玩,也许是为了陪男朋友玩,或者为了陪女朋友,不管那一个,新人玩家应该是存在的。 收藏(0)