dota陈怎么玩 DOTA陈怎么玩

一、dota中的陈怎么玩啊

看操作

高端一点的可以主加1技能副3技能打宝宝流很压对面带人马和熊上限很容易有人头

你最好不要招同样的宝宝这样可以用Tab切换来操作全部圈起来然后点攻击那个不容易跑的人陈先E减速放大伤害切到人马T晕过一秒用熊C如果你还有宝宝位置建议招一个巨魔有推线有网可以打断TP和施法也能稍微留一下人

装备上宝宝打法的强调的是宝宝和辅助(招宝宝的技能可以3秒救队友)所以当然出梅肯 A帐(大的时间从120减到30极端强势)鞋子可以出新鞋子跑得快便宜指环也不错的宝宝流也意味着速推所以节奏一定要快别老打钱什么的无脑推线是允许的

另外一个打法(不是说这个不高端)主T就是伤害(注意是神伤的比很多技能都痛)副E减速放大伤害可以打一个TK一样的位置很犀利(如果没人中陈中也是不错的弹道不错攻击不错肉而且爆发也高)先E后T接A人 E如果出的是300(中间数)放大完也有420了和队友配合点两下估计有人头了

这样的打法招宝宝技能只加一点多余的点加黄点你可以称为暴力陈因为——

出装上就要往暴力的走大根王道强秒1000血以下(级高了更加犀利)梅肯不用出了拖时间 A帐要出毕竟大的提升很强魂戒过渡这是技能流所以要技能不断放要的就是威慑大概500血以下 E+T一点必死

另外给一个陈的小贱1B操作无论如何宝宝不要招满留一个位置等到别人飞鞋飞小兵(投石车没办法)就招过来送回家人家飞到泉水里必死啊~~~(前提是出了刷新这是暴力流的最后一件你出出来之后估计对面也有很多飞了)

给好品哦

二、陈怎么玩,来个高手,具体加点和出装

随着时间的推移这个英雄的存在感会越来越不明显。但我肯定的是陈绝对是前期最有压迫力的英雄,而且是最容易把节奏带起来的英雄之一。

首先说出门,鸡是必须的,如果队友大爱出了的话,那么恭喜你你的线上压迫力又上升了一个台阶,请果断变鸟。这里变鸟的意义在于陈在线上消耗对方需要大量补给,一只鸟(鸟这东西能早变就早变,DOTA里时间宝贵)可以保证补给更快更安全的送达。然后带上药膏*1,小净化*2,树枝*2(非必须)出门。线路上强烈推荐走劣势路,可以考虑先把对方可能拉的野打了,以便控线。这里要提的是很多人把陈拉到野去一看,这组是食人魔,算了去下个点看看有没有大熊,到了下个点又一看是小萨,算了又去下个点.....这样做既是浪费了时间和经验,又无法给线上及时的支援。正确的做法是根据野怪来判断下一步做什么,例如是蓝胖子那么可以有两种选择,一种回到线上磨塔的血(积少成多,蓝胖给小兵套几个兵家,不过建议中期再带蓝胖和比较肉的怪来推线断兵),还有就是继续用蓝胖打野。如果是中萨或大萨,则上线上消耗对方的血量和魔量。如果是人马和大熊,那么在兵线压到塔下或对方站位靠前时可以考虑绕后配合队友击杀,巨魔则可以直接网住配合击杀。前期在8级我推荐点2级忠诚考验(2技能)其前期的伤害值不可小视,而且无视魔抗。当队友最后一击脱节时你不妨用这招收人头,其效果远比前期减速效果不怎么明显的1技能实在,而且队友别黏上时也可以用作一个不会被打断的回程(2级是5秒回程)。这也算是结合了下暴力流和拉野流的优点,有了2级的忠诚考验使得陈在前期GANK成功率大增。个人认为如果陈打暴力流1,2对点的话无疑是自废武功,前期强大的野怪资源浪费掉实在可惜。

随着中期的到来团长开始高发,陈也应该将主业从GANK改为断兵推塔,这时最好是能带上一个蓝胖子,冰甲的效果对于断兵来说实在是imba.此时陈德核心装还是以梅肯为主最好再有点护腕,假腿不然血量实在不够看。此时应该尽量多的抱团推塔(哪怕你们不是PUSH阵容),外塔掉完后对方会迫于压力不敢走远,这为其他队友farm创造了条件(你能一波当然更好)。

基本30分钟后陈的存在感就没多少了。这里说下后期的出装。很多人优先A杖,个人认为这毫无意义,除非对面有4个神装刚被+个神装死灵法,否则一般情况下团战根本不会超过30,大幅减大招CD并没想象中那么强力。你可能说对方复活后可能打第二波,那么我说除非优势巨大否则对方复活后我方还是撤退更为稳妥。我更推荐的是出完羊刀后再出A杖,这样不仅使团战时多了一个控,也可以使陈有更足的魔法来连续的刷梅肯开技能(陈的大招3级耗魔400,其他技能耗魔均是100+)。而且后期400点血对于对方猛烈的DPS来说实在是杯水车薪,远不如一个羊实在。

总而言之,陈德精髓全在前期前期强势队友也好打(太2的队友当我没说),你好我好大家好是陈的本质。以上只是一些路人的心得,希望各位能够多提一些其他的建议。

三、dota2陈怎么出装

圣骑士陈出门装树之祭祀、治疗药膏、净化药水、守护戒指、动物信使等。树之祭祀。陈前期打野依靠BB可以很好的效果,不需要自己去抗伤害,净化药水与守护戒指都是为其补充蓝量做准备,比较陈的技能比较耗蓝。

在中期的时候,可以出秘法鞋、梅肯斯姆和魔杖。陈的技能比较耗蓝,奥术鞋的魔法值与恢复魔量能力就能为陈提供蓝量支持;梅肯斯姆的智力也可以加快魔法恢复,而且还可以恢复范围内血量,配合奥术鞋既能加血也能加蓝。

在后期的还是,可以出羊刀、远行鞋、A杖、死灵书等装备。A杖对圣骑士陈帮助很大,可以获取远古中立生物的控制权;配合死灵书的召唤,真的不是一个人在战斗,远行鞋则是帮助陈更好地逃跑或者进场。

混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被初生世界世界的引力所捕获。

在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了最初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其最原始的本源力量:天辉和夜魇。由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力。

不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了极大的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。俩种力量分属俩个极端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。

随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们开始了无休止的战斗。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战也由此开始。

《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属性外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。

四、DOTA陈怎么玩

chen现在主要是拉小弟推塔助攻,因此,以R为主是没有疑问的,另外你的大招可以让你所控制的单位瞬间满血,在团战时也是极大的帮助。

配点方面,个人推荐ER对点,有大点大。T因为过长的CD而显得有点鸡肋,E在gank时有不错的限制效果。

这样的话,必须了解各种野怪的技能,如果偏向gank的话,可以招上4个人马(支配也可以招一个……)连续将对方踩晕8秒,而且还要掐好时间,不然乱踩下去结果效果差很多。如果是PUSH,则应该选择多样化,比如找个萨特、人马、头狼甚至可以+移动速度的狗头人,这样才能增加更多的效果,在塔下可以选择肉一点的小弟去抗下兵线(但别脱离光环的范围),并且随身携带TP,在感觉情况不对或推完后果断TP回家。

其次,你就是走在路上,也要注意看着小地图,如果一发生团战,就准备开大给队友集体回血,很多时候,本来的颓势就因为这个大一下子就被扭转了。(尤其是zeus,看了chen的大,内牛满面...)

在团战中,控制小弟在人群中肆意踩踏,自己在旁边跟着随便打打;还有出门时能去拉个熊怪最好(最好无光环,不然就人马或萨特),兵线不会压太前,也能限制下对手的补刀,最好是在小兵有一个倒掉后上,这样仇恨不会拉到,总之就是搞到他们恶心,给队友提供良好的发育环境。

装备的选择也是偏向于完全辅助,毕竟chen就是裸体,照样打得起来。前期可以选择小鸡+眼+恢复品出门,也可以直接圣殿。一般我是小鸡+眼+守护指环,然后补出圣殿和鞋子,然后可以接梅肯,也可以接A杖,最后做出祭品基本算完了,该要的基本就这些,剩下的买点眼和粉之类就行了。

五、Dota.陈的玩法

1、你三人马是一种,其实招什么怪,完全看情况。我只帮你分析一下各种怪的用处。

2、人马,在配合其他大团控先手控制以后,能给你们带来更多的小范围团控时间。缺点是缺少先手,需要有人先手才行。

3、巨魔怪,一个很好的先手和点控怪,在局部控制能力上,比人马有优势,但团控能力上不足,一般只要1个就好。

4、枭兽,反推进的好英雄,配合各种防御英雄,可以很好的延缓对方的进攻,防御能力上,枭兽无疑是比人马之类的英雄更犀利的。

5、幽灵,小冰眼,配合狗头的加速,追杀人的利器。

6、头狼,增加团队攻击力的利器,在团控足的情况下,性价比其实不会比人马低。

7、最后说说我的玩法和建议:手速快,技术好,就多招控制型英雄,比如3人马,或者1巨魔加2人马。控到对手吐血;如果手速不够快,可以1巨魔,1人马,1头狼或狗头;完全新手的话,就1人马,1头狼,1狗头。这样操作少,但不会乱。

8、赛特斯,我一般都用的少,前期打野时候招一招,打野很犀利。

9、熊,我基本不用的。

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