dota2还有人玩吗?dota2自走棋2022还有人玩么

一、有人认为玩DotA2真的纯浪费时间,你怎么看

这个游戏最打动我的特质,就是“多研究研究总能悟到点什么超出了游戏之外的东西”,而这些东西说不定能在某个重大时刻让人灵光一闪。

比如蹲人:刚熟悉dota的你,自恃有了点操作,在线上占优顺利拿到跳刀之后,看着对面独自带长线的脆皮大哥,能忍住不跳上去刃甲决斗收攻击吗?风险意识对每个人来说都很重要,如果你的工作长期会面临诱惑(财务、采购、实权领导等等),多学蹲哥net玩玩沙王,想必能给你带来一点思考吧。

比如带球:我可太爱这个战术了,当你面对高台墓碑茫茫僵尸海、或者满山遍野的炸弹和草莓组成的防御纵深,或者面前已经变身还开了BKB的大恶魔,还有在树林里憋着时刻准备给你来一发的神牛时,应该怎么做?像不像你在搞销售、搞地推、拉赞助、催尾款、被催债、拆迁、给老小区业主装电梯、甚至是动员辖区居民们去打疫苗时遇到过的问题?你要搞定的人(或人群)软硬不吃、油盐不进、好赖话不听,怎么办?他总有亲戚朋友吧,或者总有关系不好的人吧,去看看TI3中A队的录像,换换思路,相信你一定能在合理合法的前提下给他们开出一个无法拒绝的条件。

比如切入:作为大哥,打团的切入时机和对象的选择很重要,不然早了就是送,晚了就是怂。像不像你的下属在群里与其他部门的人发生了争执、卷入了办公室政治斗争需要出面澄清一些事情、空降成某个部门领导大家不服,或者是要带一个“放牛班”需要整顿纪律的情况?有个“切入”的意识我觉得还蛮重要的,能时刻提醒自己忍住冲动沉住气,还能提醒自己打蛇打七寸。

比如转移仇恨:看到这个词,我想莫迪老仙应该会表示很赞,当然了,治国、民意、选票这些东西咱也没接触过,不敢妄议。但如果你是做企业公关、市场营销、人力资源管理相关工作,或者是带团队的中基层小领导,这种操作应该是必会的吧,哪怕就是当个职场老油条、甩锅王者和踢皮球大师,你也得有点东西才能畅快摸鱼呀对不对。

啰嗦了这么多像是在讲大道理,但是这些确实是我在打dota时的感悟,当然,这些感悟不只能从dota里来,他们可以从任何事情里来,只要你善于总结和联想——这也是我在抛出结论的时候为什么要加括号里那句话的原因。

突然还想到两个:

比如拧绳:无论你是社交达人还是社恐患者,不可避免会处在各种人际关系里,队伍里如果有“拧绳哥”,会让人更放松,气氛不至于那么紧绷,所以我对这类人还是比较有好感的,跟单纯的“和事佬”不一样,拧绳可以有很多方式,比如主动接锅、夸夸队友的操作、帮队友解释下技能CD或者技能范围不够,少一点阴阳怪气和戾气,生活都会舒服一点。

比如捕鱼:被捕鱼的经历大家应该都有吧,这都还好,但是如果被捕鱼了还被嘲讽,我想任何人都会上头。毕竟术业有专攻,又不是“输了连呼吸都是错的”的职业选手,一两把闲暇时间的娱乐路人局而已,看淡一点有助于身心健康,有个好心态比什么都强,气得血压飙升阳寿狂减也改变不了结局呀,“输了比赛,还有人生”真是用在哪里都适用呢,哈哈哈。

二、dota2自走棋2022还有人玩么

还有。

就是没其它同类游戏多,匹配要好久,我平时快的话等3~5分钟,久的话十分钟。只是玩的人越来越少了,它的热度已经大不如前了。

《刀塔自走棋》是一款以dota2为基础的地图游戏。刀塔自走棋免费版将策略元素和运气完美的融合在一起,可支持单人模式和多人模式,玩法简单又极具挑战,玩家只要在前期对战。

三、现在还有新人玩dota2吗

这个问题看标题,就绝对是肯定有的,不然DOTA2凭什么存活这么久,游戏最依赖的不就是玩家基数么,如果没有更多的新人玩家,那么DOTA2这个游戏也不会走这么远。当然我们不得不接受的事实就是,玩家的流失也是挺大的,就从之前玩游戏上线以后,好友里就会有十几个或者几十个人在玩,现在上线能有十个就不错了,这点也只能说明,老玩家在慢慢的弃坑。为什么弃坑呢,因为老一点的玩家向那种完了7年,8年的玩家现在应该都成家立业了,不再像上学那会能随便玩,这些玩家也是重视的用户,虽然不玩,但是有比赛了还是会看的,每年TI的时候,小本子也会买上一本,大家都是为了信仰么。

至于新人,那必须有的,比如你看直播的时候就会发现,有很多妹子新人在玩,也有朋友之间带进来的,也有感化进来的,也有转型过来的。只是DOTA2的新人加入的少而已,比起隔壁游戏来说dota2的用户基础少,上手难度太高,接受程度也难,所以新人玩家如果没有耐心是很难坚持下去的,可能会把你卡在注册,也可能会把你卡在买装备,也可能会把你卡在一局比赛之后,不管是在哪里,你都会有想离开的冲动。不过好在DOTA2毕竟是主流的moba游戏,通过大型的比赛与忠实的粉丝群里,存活着,我们都是为了信仰,为了我们曾经的青春吧,新人也许是为了好玩,也许是为了陪男朋友玩,或者为了陪女朋友,不管那一个,新人玩家应该是存在的。

四、dota还有人玩吗2022

有人玩。

经查阅,2022年3月《DOTA2》的平均每日在线用户约为44点87万。

《dota》是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战的自定义地图,游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为Dota类游戏。

五、dota2为什么没人玩

dota2有人玩。

《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。

设定

《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。

每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

六、DOTA2操作难度比英雄联盟高很多吗

DOTA2和英雄联盟同为MOBA游戏,二者的操作难度并没有太大的区别,但是从上手角度而言的话DOTA2的上手难度比英雄联盟高多了。

先说最直接的一点,作为一个从来没接触过MOBA游戏的新手,当我在S3的中期开始玩这个游戏的时候,我是能获得很多乐趣的,这是一个对新手而言非常容易上手并且玩得快乐的游戏,新手的成长非常的平滑。然而在几年后,我,一名在英雄联盟最高打到过大师晋级赛的玩家,虽然没有成功,止步钻1,去玩DOTA2居然连打人机都觉得很费劲!当然了可能我是真的菜。

但是我也再也没有碰过DOTA2这个游戏。再举一个例子,在英雄联盟早起的时候,非常多的职业选手或者高端玩家都是从DOTA那边转过来的,这游戏对当时的他们而言简直不要太轻松,这就是因为两款游戏的上手难度差距极大。

DOTA2这款游戏实在是太复杂了,尤其是和英雄联盟比起来,光是装备的复杂程度都够让新手玩家难受的,尤其是玩过英雄联盟的玩家,再去玩DOTA2真的会非常不习惯,英雄联盟真的是一种简单到非常纯粹的MOBA游戏。当然有一点是真的,那就是上手难度越难的游戏,你在成功上手之后就能感受到更多的乐趣。

我再以王者荣耀和英雄联盟举例,王者荣耀对比英雄联盟起来操作又更简单甚至有一点简陋了,当然我们不能对手游要求太高,但是作为一个两个游戏都玩过的人我真的认为英雄联盟更好玩一点。不过这有可能与我更喜欢用鼠标键盘玩游戏有关。

那你更喜欢哪一款游戏呢,欢迎在评论区讨论哦。

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