五五开玩不玩dota(五五开 dota)

dota工程师攻略?

这个英雄本人是非常喜欢玩的,玩的好就是对方的噩梦,而且特别容易翻盘,玩的不好肯定就进黑屋了,首先先介绍一下当前版本的炸弹技能,通俗一点讲

一技能感应地雷是敌方进入雷的范围会有延迟和提示音然后显形再爆开的,伤害非常可观,但被改成了魔法伤害,可以被排,但不会被真眼发现

二技能是麻痹陷阱,在对方进入麻痹陷阱范围后自动释放将敌人固定在原地,但是对方是可以进行普攻的

三技能自爆,用自己的50%最大生命造成大量伤害并对对方沉默,但是有施法延迟,需要自己掌控好时间

大招是隐形雷,可以通过一次全部释放造成大量伤害,但会被真眼看见,所以中后期炸弹必须要有A杖的雷区标识才能够守塔,不然埋的雷就全白给了,而且时间都被浪费了。

这个英雄是不需要什么操作的,唯一需要的是思路,这个说起来很抽象,我可以分享一些平常自己在使用的一些出装和加点,也可以去看一下战术大师,就是那个地中海老哥的直播。

根据局面的不同,出装和埋雷点也要不同,但凡对面有点脑子的都会带宝石推线,这个时候要出推推把对面宝石缴了,或者让队友把他给抓了,不然没A后期炸弹存在感很弱。

第一种,优势局,就是队友四打五都能把对面打穿的那种局,直接和队友抱团入侵野区,他们推塔你做野区入口雷,一定要叠雷!一般都是入侵远古三角区的野区,其他情况可以直接小雷推进。优势局出装就没那么关键了,可以选择陨星锤秘法以太然后A杖血精,前期婚戒绿鞋,肥的话婚戒秘法。

第二种,局势55开,这个时候可以选择陨星锤单带做对方野区高坡雷或者做自己方的野区高坡雷,或者符点雷,遏制对方开雾抓人的节奏,给自己大哥争取打钱时间。

的三种,劣势局,这个时候就不要有什么骚操作了,老老实实埋塔下雷,野区雷,开雾埋肉山雷就行了,这个时候单带是不理智的,有时间可以在中路的树林里面埋一点小雷麻雷可以可以让对面投鼠忌器,不敢直接冲脸,劣势局能速A尽量速A,不然存在感太弱了。

出装推荐,建议走劣势路,出门一个恢复头巾一个恢复指环,提供3.5的回血,给队友提供2回血这样队友不至于裂开,然后速婚戒,绿鞋,肥的话婚戒秘法,然后拆开合以太绿鞋,最后速A,以太和A的优先级高于其他一切装备。打架的话出风杖,羊刀啥的,不然一点用都没。

对线加点,看炸弹会不会玩一级就能摸个大概了,不点自爆的全是憨憨,当然,三号位炸弹除外,但是这个版本炸弹3的话没节奏,推荐中期4转3,一级点自爆然后两级小雷一级麻雷,当前版本是主1副3后期升2有大点大的。

雷区尽量叠雷,一般10分钟能到6,有大之后叠雷1小雷1麻雷3-4大雷能够击杀对方的大哥以及脆皮45

后面还会更新新的套路和思路分析

12.10更新

埋雷点能在高坡就尽量在高坡,守高地的时候塔后一定要放一个麻雷,避免对面跳刀或者大晕直接冲脸还没反制能力

推荐雷点在河道赏金符点,野店,对方远古,线上要放雷的话建议放在防御塔真视范围外2个炸弹身位,大约300码左右的地方,有什么好处呢?埋塔下大雷对面肯定要插真眼去排,放到外面可以打对方一个措手不及,给我方大哥争取发育时间,能杀人最好,不能杀人就断兵,一个技能一波兵。

12.12更新

有几个小建议供大家参考,如果是单排玩炸弹的话前期做个塔后眼,可以杀杀鸡牵制一下,单排建议速魂戒,然后绿鞋

组排要是三号位压制能力高可以13对点,这个时候麻雷的作用就不大了,需要的是更高的伤害

dota和英雄联盟的出装区别?

总体来说LOL将DOTA的细枝末节省略话,简单化,加快了游戏的对战节奏,加大了游戏对抗的激烈程度。

不过这两款游戏到底谁优谁劣,我觉得这两款游戏虽然相近,但是还是属于两款不同的游戏,各有所长,不需要比较。

LOL相对于DOTA的变化具体如下:

1.生命之泉只有一个NPC,装备全部在这里合成,不需要像DOTA有些装备要跑好几个商店,节约了合装备的时间。不过DOTA的优势是有小鸡帮着运送,并且小鸡也扮演者至关重要的角色,个人觉得英雄联盟每次想更新装备都要回城是有些蛋疼,并且回城后还要走回到线上。强烈希望LOL能借鉴DOTA的小鸡设定,如果LOL有小鸡,节奏就可以更快了。

2.英雄死了不会掉钱,这样就不会影响出装。

3.地图变小,减小了线上距离。

4.只有草丛设定,减少了卡视野,绕树林的操作,从而加快了线上的对抗节奏。

5.新英雄更新快,不断增加游戏新鲜感。

6.虽然人物Q了点,但是画面做的确实很好,并且每个英雄都有细腻的动作特效及台词,还能为心爱的英雄买皮肤。

7.英雄死后复活时间快。

8.LOL的智能施法是一大特色,使操作更加连贯。

9.打野变得简单许多,不能通过拉野增加野怪的数量。

10.LOL更注重团队配合,没有超级逆天的装备,前期也很难单杀。

11.没有昼夜的变化,地形变化,没有树林,比较难卡视野,极限反杀什么的。

12.快捷键方面更加方便,设计更加合理,不用繁琐的改建。

13.LOL中主动激活的装备很少,没有类似推推,跳刀之类的装备,即使有类似的刃甲也不用主动激活。降低了操作难度。

14.LOL技能绚丽,释放频繁,团战很华丽,但是作为旁观者很难看清团战细节,DOTA就清晰得多,每一个动作几乎都能看清。

15.要赚经验升级,并不能直接打排位,不过这也避免了新手直接打排位坑队友的情况。

16.没有反补。没有反补感觉挺遗憾的,毕竟反补会增强对线的激烈程度,更体现玩家基本功,更有看点。但想想其实补刀又是游戏的一个负担,为了钱而不断的A兵其实也挺傻的,只不过现在想不到更好的获得金钱的游戏设定。

17.对于掉线与挂机的判定,掉线可以重连是好,但是如果长时间掉线,那么及时玩家再回来对战局不会产生改观,反而是队伍的拖累以及对方的提款机。到不如DOTA那种能平分金钱及共享装备和英雄来的实在。

18.眼太过便宜,前期全地图就都是眼,影响gank成功率及精彩程度。

19.符文及天赋的设置有些过于繁琐,感觉没必要有这方面的设定,特别是符文的设定,感觉就是为了要钱而设定的。

20.以赚钱为目的网游,皮肤需要花钱买可以理解,但是英雄及符文都要买,就影响了游戏的平衡性。

21.暂时不能保存replay,不能调节画面亮度。

问一下英雄联盟跟DOTA的区别?

1、英雄不同,英雄联盟分为上单、打野、中单、adc、辅助5个位置,而DOTA没有明确的划分。

2、地图不同,DOTA的地图要比英雄联盟的大很多,而且野怪也比英雄联盟的多,刷新时间也比英雄联盟的快。

3、装备不同,英雄联盟的英雄能力和装备是55分层,而DOTA的英雄能力和装备是73分层。

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