dota2难玩吗(DOTA2操作难度比英雄联盟高很多吗) 2024-08-21 13:36:03 0 0 一、有人认为玩DotA2真的纯浪费时间,你怎么看这个游戏最打动我的特质,就是“多研究研究总能悟到点什么超出了游戏之外的东西”,而这些东西说不定能在某个重大时刻让人灵光一闪。比如蹲人:刚熟悉dota的你,自恃有了点操作,在线上占优顺利拿到跳刀之后,看着对面独自带长线的脆皮大哥,能忍住不跳上去刃甲决斗收攻击吗?风险意识对每个人来说都很重要,如果你的工作长期会面临诱惑(财务、采购、实权领导等等),多学蹲哥net玩玩沙王,想必能给你带来一点思考吧。比如带球:我可太爱这个战术了,当你面对高台墓碑茫茫僵尸海、或者满山遍野的炸弹和草莓组成的防御纵深,或者面前已经变身还开了BKB的大恶魔,还有在树林里憋着时刻准备给你来一发的神牛时,应该怎么做?像不像你在搞销售、搞地推、拉赞助、催尾款、被催债、拆迁、给老小区业主装电梯、甚至是动员辖区居民们去打疫苗时遇到过的问题?你要搞定的人(或人群)软硬不吃、油盐不进、好赖话不听,怎么办?他总有亲戚朋友吧,或者总有关系不好的人吧,去看看TI3中A队的录像,换换思路,相信你一定能在合理合法的前提下给他们开出一个无法拒绝的条件。比如切入:作为大哥,打团的切入时机和对象的选择很重要,不然早了就是送,晚了就是怂。像不像你的下属在群里与其他部门的人发生了争执、卷入了办公室政治斗争需要出面澄清一些事情、空降成某个部门领导大家不服,或者是要带一个“放牛班”需要整顿纪律的情况?有个“切入”的意识我觉得还蛮重要的,能时刻提醒自己忍住冲动沉住气,还能提醒自己打蛇打七寸。比如转移仇恨:看到这个词,我想莫迪老仙应该会表示很赞,当然了,治国、民意、选票这些东西咱也没接触过,不敢妄议。但如果你是做企业公关、市场营销、人力资源管理相关工作,或者是带团队的中基层小领导,这种操作应该是必会的吧,哪怕就是当个职场老油条、甩锅王者和踢皮球大师,你也得有点东西才能畅快摸鱼呀对不对。啰嗦了这么多像是在讲大道理,但是这些确实是我在打dota时的感悟,当然,这些感悟不只能从dota里来,他们可以从任何事情里来,只要你善于总结和联想——这也是我在抛出结论的时候为什么要加括号里那句话的原因。突然还想到两个:比如拧绳:无论你是社交达人还是社恐患者,不可避免会处在各种人际关系里,队伍里如果有“拧绳哥”,会让人更放松,气氛不至于那么紧绷,所以我对这类人还是比较有好感的,跟单纯的“和事佬”不一样,拧绳可以有很多方式,比如主动接锅、夸夸队友的操作、帮队友解释下技能CD或者技能范围不够,少一点阴阳怪气和戾气,生活都会舒服一点。比如捕鱼:被捕鱼的经历大家应该都有吧,这都还好,但是如果被捕鱼了还被嘲讽,我想任何人都会上头。毕竟术业有专攻,又不是“输了连呼吸都是错的”的职业选手,一两把闲暇时间的娱乐路人局而已,看淡一点有助于身心健康,有个好心态比什么都强,气得血压飙升阳寿狂减也改变不了结局呀,“输了比赛,还有人生”真是用在哪里都适用呢,哈哈哈。二、DOTA2操作难度比英雄联盟高很多吗DOTA2和英雄联盟同为MOBA游戏,二者的操作难度并没有太大的区别,但是从上手角度而言的话DOTA2的上手难度比英雄联盟高多了。先说最直接的一点,作为一个从来没接触过MOBA游戏的新手,当我在S3的中期开始玩这个游戏的时候,我是能获得很多乐趣的,这是一个对新手而言非常容易上手并且玩得快乐的游戏,新手的成长非常的平滑。然而在几年后,我,一名在英雄联盟最高打到过大师晋级赛的玩家,虽然没有成功,止步钻1,去玩DOTA2居然连打人机都觉得很费劲!当然了可能我是真的菜。但是我也再也没有碰过DOTA2这个游戏。再举一个例子,在英雄联盟早起的时候,非常多的职业选手或者高端玩家都是从DOTA那边转过来的,这游戏对当时的他们而言简直不要太轻松,这就是因为两款游戏的上手难度差距极大。DOTA2这款游戏实在是太复杂了,尤其是和英雄联盟比起来,光是装备的复杂程度都够让新手玩家难受的,尤其是玩过英雄联盟的玩家,再去玩DOTA2真的会非常不习惯,英雄联盟真的是一种简单到非常纯粹的MOBA游戏。当然有一点是真的,那就是上手难度越难的游戏,你在成功上手之后就能感受到更多的乐趣。我再以王者荣耀和英雄联盟举例,王者荣耀对比英雄联盟起来操作又更简单甚至有一点简陋了,当然我们不能对手游要求太高,但是作为一个两个游戏都玩过的人我真的认为英雄联盟更好玩一点。不过这有可能与我更喜欢用鼠标键盘玩游戏有关。那你更喜欢哪一款游戏呢,欢迎在评论区讨论哦。三、在dota2中,打团的时候为什么不会像lol那样鬼畜走A因为dota2和LOL定义是完全不同的,LOL里面的ADC基本上纯依赖普通攻击,而dota2里面的大哥不是特别依赖平a,更多的是技能和被动!另外dota2里面的大哥往往都是挺肉的,在团战里面还是比较站的住的,而LOL里面大部分都是脆皮! dota2还有很多法核,例如拉席克,NEC等等,这些英雄基本上不太需要平A,只需要技能打伤害就行了!另外dota2的团战与LOL是不太一样的,在5V5的团战中,大哥很难有比较好的机会去打伤害,基本上一波团战都是拉扯着打,一轮团战可以持续很长时间,所以团战给玩家走A的机会比较少!最后就是走A的上限,走a是为了减少平a后摇,从而在有限的时间打出更多输出,在LOL里面攻速达到一定值的时候就不需要走a了,因为攻速已经够快了,这种攻速继续走a反而浪费了输出空间,dota2也是如此,像水人敌法和剑圣这种后期攻速起来根本不需要走a了,而像那些攻速较慢的幽鬼龙骑这样的也是需要走a的!你觉得为什么dota2中打团不像LOL里面那么鬼畜走a呢?欢迎大家在评论区补充留言~DOTA2的团战是不可能像LOL那样走A的,这不仅是因为游戏设定问题,更因为DOTA2后摇要比LOL大的多。 DOTA2团战玩过DOTA2,或者看过DOTA2的比赛的玩家都知道。在欣赏DOTA2比赛时,最振奋人心的场景莫过于一场精彩团战。而在DOTA2的团战中,我们几乎很难看到英雄边走边A的场景。有的只是炫目技能从天而降,某个人物一个好大进场控,输出点出BKB尽情收割。再者就是大没开好,被对方拉扯,然后几次拉扯后双方互换下人头。这大概就是DOTA2团战会发生的场景,而LOL的团战与此相似,都需要硬控技能进场。因为都需要控制,所以就引发了一个问题:因为两款游戏对于英雄后摇的设定不同,也就导致了LOL的英雄更灵活,而DOTA2因为人物的后摇如果没有拉开一定距离,反身很有可能被直接秒掉。再一个原因就是DOTA2的装备设定,咱们耳熟能详的那些装备,比如跳刀,BKB等在团战中都能发挥奇效。而输出只需要注意自己走位,在他人接控之后,直接输出就行。而这也可以被理解为DOTA2开团以及接团手段丰富,但LOL就不同了,一场好团取决于负责控制的英雄,如果没开好,反而送了,那就暂且撤退,下个团战见。好啦,这就是我的看法了,大家对此有什么看法呢?欢迎在评论区留言讨论。有一点必须承认,dota2比lol要复杂很多。 lol四个技能,物品不能使用。没什么事干了,只能走A。 dota大多数英雄超过四个技能。甚至十个技能的,比如卡尔。米波。就算是卡尔,前期对线,正反补,或者追杀的时候也是走A的。走A的好处啊,第一,取消动作后摇。第二,追杀的输出最大化。前期攻速低,技能伤害也不高。所以没事就走A正反补,详见韦神的全能骑士被压得11分钟3级。后期技能,物品伤害高,团战中有更重要的事。技能,物品的释放,走位,配合。攻速到达一个临界值,大多数英雄走A已经不能提高输出了。偶尔还有敌法,剑圣之内的,还是会走A。但不是很重要了。我就比较简洁明了的说一下为啥团战都是站撸和拉扯。第一,DOTA英雄每个人都有转身速率,或多或少。你要走,要拉扯,然后还要回头打人,LOL里面很容易实现,DOTA里面就很浪费输出时间。因为要转身,这是最根本的原因。第二,Hit& run,在DOTA属于基本功,就每个人都会的。对线期很常用。毕竟可以取消后摇,用来多点一下人也不错。但是到了团战,该攻速成型的核心,攻速都差不多了。这时候hit& run就显得多余了,不仅不提高输出而且降低输出效率。爆发型的核心,打完一套就得撤了(小鱼拍拍),还跟你骚个鸡儿。。。。。第三,先手切入可以通过装备获得,且距离很远。这就让大哥都需要肉一些(除了传说哥),不然被先手直接GG或者死于不明AOE。你可以站撸干嘛要hit&run……需要拉扯就是等技能或者装备CD,不直线跑,还回头骚什么?第四,指向性技能多。你回头骚一下,对面直线追你,一个锤子就飞过来了。。。。第五,由于有转身速率,就比较有真实感。哪怕就是hit& run也不会觉得鬼畜呗。。。吃树树枝小蓝大红芒果仙草魔棒补刀斧假腿相位密法瓶子天鹰骨灰大骨灰勋章大勋章吹风羊刀绿杖虚灵沉默血棘 BKB梅肯大鞋支配跳刀推推大推推分身疯狂大吸血血晶否决大晕红仗飞鞋大飞隐身挂件隐刀大隐刀死灵书雾粉林肯莲花辉耀蝴蝶还有玩DOTA2的吗补充一哈鬼畜走A是什么鬼ɿ(。・ɜ・)ɾ?,我只知道hit and run。H.A.R使用的比较多的就是rts类的游戏,像星际争霸机枪兵齐射,虚空齐射,魔兽里面的ac齐射。lol与Dota2游戏机制不知道类不类似,Dota2可以通过你的“鬼畜走A”用s键操作取消掉攻击后摇,一定程度上是会提升DPS的,远程英雄可以用这招风筝近战英雄。因为没怎么接触过lol,特意操作了一盘新手免费英雄(一个moba游戏设置英雄收费真是头疼)寒冰射手,不知道是不是特例感觉lol并没有设置攻击后摇,转身动作很纸片不会感觉到明显的转身快慢。两者游戏机制上区别还是比较大的哈。 LOL的设定中没有强制攻击前摇和后摇,也就是说,如果a走a这样的操作,可以取消攻击后摇,降低两次攻击的间隔。并且,LOL中的施法距离、攻击距离相对较近,技能冷却时间又相对较短,要不停通过走位来拉扯,不断释放技能消耗。 Dota中因为攻击前摇后摇是强制的,所以无法通过a走a这样的操作缩短攻击间隔,一般不会做这种无用功。除非在移速远高于对面追杀的时候,为了能黏住人,才用这样的方式。而且Dota的施法距离、攻击距离相对较远,往后退一步,往前进一步影响不是很大,技能的冷却时间也比较长,又有可以远距离切入战场的装备和技能,一般都是关键技能放好了接好后手输出可以直接结束战斗,所以轻易不敢像LOL那样走a,一旦被抓住走位失误,先手到就是一波团灭。俺不懂lol,俺只是个dotaer,好几年不玩了!什么是走A,是不是dota里的A地板?比正反补,卡位还高端?只要有关于Dota和LOL的问题,一定有一大批优越狗出来刷存在感,好不恶心。还什么Dota机制复杂啦,什么Dota是鼻祖啦,什么那不叫走A叫hit&run啦,人家想看的是答案,不是你在那秀优越感。首先Dota里有走A,也就是某些优越狗说挂在嘴边的“hit&run”(我就好奇这两者有区别吗),是某些英雄到了后期才没有了。其作用和LOL里一样,一是取消前后摇,二是行进间攻击。至于为什么会没有呢,下面回答。从细节机制上说是因为“转身”,Dota是有严格的转身速率的。而LOL可以说没有这条属性,几乎就是瞬间。至于为啥Dota会有这个机制,是因为Dota的母体是war3,war3是rts游戏,在rts游戏中单位的转身速率往往是一条狠重要的属性,尤其是大型单位,如果有英雄这个属性会更加重要。当攻速上来以后,优于转身速率的影响,走A能增加的攻击效率不仅不会增加,而且会降低,所以Dota中到了后期很多英雄就开启了战撸模式。从整体机制看,LOL是不存在绝对后期后期英雄的,没有任何英雄能在大后期逆天改命,而Dota有。养狗模式在Dota是屡见不鲜,而LOL值得养的没几个,即便养起来也不一定能奠定胜势。至于为什么会有这种区别,原因很复杂,一是英雄机制,二是装备机制,三是经济机制,不细说了。既然是绝对后期,那到了他该出山的时候就要有统治力。无论是多保一也好,还是自己硬也行,又或者是装备保命,这种英雄的生存压力要比LOL中的C位小。 LOL已经很多个赛季没有APC了,无论是路人局还是赛场,AP C几乎销声匿迹。而且现在的apc到了大后期是很难主导比赛的。所以LOL里的核心C位往往就是射手位,Dota里不一定是啥职业。LOL里的射手核心就是射,即便后边出的几个adc已经越来越不依赖平A输出,射也是他们的重要属性。Dota里不是啊,Dota的后期大C相对LOL更讲究爆发,即便是普攻型C位也有办法提升其瞬间爆发。种种原因吧,Dota的后期是不太需要走A的,也不是完全没有,只是没有LOL那么需要。 Dota2不走a,是用蓝猫飞着a.四、dota2新手怎么上手 基本不会首先玩dota2跟LOL不同的是你要对英雄熟悉,因为英雄有属性有力量敏捷智力。其次要对补刀熟悉,你LOL整天开团打架开团打架,我DOta注重补刀,后期的定位。里面也有分辅助团控中单后期,12345号位,新手可以打个辅助慢慢转控制,辅助的话可以选择冰女(不建议,很脆),lion(要对他4个技能熟悉)等等。出装你先不急,玩得多自然会怎么出,一般辅助都是出个秘法鞋,补魔,最终也是看时机情况,对线的话通常212,但是也有131,或者1211,也是看情况。dota2里面有个新手教程,都会有文字英雄手把手教你的,玩通关了就基本熟悉的了不用担心。 收藏(0)