11玩dota逃跑率,11平台dota逃跑率清零 2024-10-14 12:44:18 0 0 dota09平台逃跑时间怎么算? 在DOTA09平台中,逃跑时间的计算方式是根据游戏中的情况而定。 如果一个玩家在游戏中途离开了游戏,那么该玩家的逃跑时间将被计算。在逃跑时间计算方式方面,平台一般会根据玩家离开游戏的具体情况进行判断。例如,如果玩家在游戏开始后不久就离开了游戏,那么逃跑时间可能会被计算较少。而如果玩家在游戏进行了一段时间后才离开,那么逃跑时间可能会被计算较多。 此外,逃跑时间的计算还可能受到其他因素的影响,例如游戏中的网络延迟、电脑性能等。因此,具体情况需要结合游戏中的实际情况来判断。 dota里面的距离几百码一千码到底是怎么算的? DOTA2 的移动速度上下限为100/550 在英雄不受到缠绕,眩晕等影响时,移动速度最低为100 在不受到特殊技能(血魔,兔子,蚂蚁,白牛)加成时,移动速度最高为550 移动速度固定/百分比的增加与减少可以参考白字攻击力与百分比攻击力加成的关系,因为与问题关系不大不多赘述 5初始移动速度的差距是渺小的,你的计算是正确的,跑2000码的时间差是0.1秒,但是绝大多数的近战英雄攻击距离在100/128两者内,意味着只要双方距离小于100码就可以抬手发动攻击,意味着在追人的时候 5的移速优势可以在2000码内攻击至少1次(取决于攻击前摇) 这也是为什么相位鞋开启的时候会显著的感觉到敌人无法追上自己的原因,哪怕是远程英雄,只要在3秒多出10%的移动速度,就会很显著的拉开差距,毕竟这个10%的移动速度是基于280+的基础移速上的,意味着至少能够比之前多拉开差不多90码的差距,而这90码差距,就是0.33秒的时间差,也就是少挨2次左右的平A/多A两次 那么为什么多90码能够平A好几次呢, 追杀时在手动取消攻击后摇的情况下,只有攻击前摇会被计算入在攻击者攻击时站着不动的时间,也就是这段时间他在攻击,逃跑者在逃跑从而拉开距离的一个时间,只要进入攻击范围,攻击者抬手了,那么除非逃跑者走出缓冲范围(DOTA2只有近战有缓冲范围了,约300码),否则攻击是必定发出的,在DOTA2的改动中,攻击前摇可以因为攻击速度而提升,因此除了在对线期或看符期被追杀之外,90码所带来的0.33秒足够播放2次攻击前摇动画,也就是攻击2次 在这里举个比较实际的例子:都说敌法难抓 为什么很多局势还会有追杀敌法时敌法B走了依然被追上而击杀的例子呢? 这里我们举例敌法的Blink为2级,即12秒CD可以闪烁1000码距离,平均83码/秒 那么只要减速敌法,让敌法的移速+83依然低于自己的移动速度,就可以在Blink之后追上(排除地形因素)(当然只是追上,甚至来不及攻击),敌法的初始移动速度是310,只需要大约25%的减速就能达到这个效果,而在比赛局里没硬控的情况下抓敌法,就会带大量的减速,来自多人且有效(要在队友TP支援时间内击杀才不会被有效反打),因此敌法的移动速度经常被降低至200以内,因此就算跨地形,敌法在Blink出去后不到三秒就被追上并击杀. 在dota2的环境中英雄移动速度差通常不会被大幅度影响 ,如果你玩过魔兽争霸3,并且尝试过人族女巫的减速时,应该就会更加了解减速所带来的影响(毕竟只有白字). 附:羊刀会让敌人的基础移动速度变为140,意味着依然可以依赖加速使其回到最初移速,只不过要求会比较高(极速符会使其最低移速固定为550,算是比较好的选择) 请原谅我的最低画质qwq 王者荣誉韩信一技能逃跑时,就尴尬了,受到屏幕的限制,怎么办? 将操作设置里的那个轮盘位置改成手指呼出位置,这样点技能时大拇指按的偏上一点,就会好点。习惯就好了。最好把右手大拇指指甲剪短一点,指甲长也会受一定影响的。 《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在?Android、IOS平台上的MOBA类手游,于2015年11月26日在?Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《?英雄战迹》、《?王者联盟》。 游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的年度?排位赛等。 2016年11月,《王者荣耀》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。 收藏(0)