dota怎么玩推棒(DOTA里屠夫的推推加长钩怎么用出来) 2024-08-31 02:57:22 0 0 一、DOTA里屠夫的推推加长钩怎么用出来我教你吧,其实很简单的。我经常用的哦。加长钩:首先要有推推棒,鞋子就不用了:。步骤1:站在一个地方然后你按住shift右击离你比较远的地方点击一下.2:迅速松开shift再迅速按住shift随便向某一个方向用键盘敲t(也就是钩子)最后松开shift在按住shift点两下推推棒就ok了。弯钩:你要是想学就先采纳我的,我再和和你说啦,哈哈,也很容易哦。弯钩,右击出钩位置,然后马上shift+t选好出钩方向。接下来很关键,你想要出弯钩的话,你人被推出去的方向要和钩子方向不在一条直线,所以:再shift+右击离屠夫最近的一点(这个点越近,弯钩效果越明显,这个点和屠夫连成的直线不能和出钩方向相同即可),松开shift+推推.于是完美的弯钩就出来了。整个过程操作越快越好,你可以将出钩位置拖更远一点,方便在屠夫走过去的时候完成一系列操作。二、DOTA 五法速推流怎么用五法速推流派,用的不是很多,主要是这个流派有很多的限制和弊端。也就是你所关心的需要注意什么问题:其一容错率低,五法的优势在于抱团,一旦在团战中出现失误,很可能积累的优势就荡然无存。其二胜利条件单一,五法在前中期优势很大,高魔伤高回复,进而推塔拿人头压缩对手打钱空前,但是一旦对手能顶住前期,后期英雄成型,拿前期积累的优势也就不存在了。其三缺少物理DPS的支持,在上高地的处理上需要做到持久战。最后,五法的核心是抱团推进,如果对手多路带线牵制的话很容易被翻盘。五法核心是抱团推进。围绕这个核心需要有3个条件,高回复性,短CD高魔伤,推进优势。高回复性典型代表:死灵法师NEC、巫医WD、暗影牧师SP。短CD高魔伤典型代表:秀逗魔导士LINA、痛苦女王QOP、骨法、光法、影魔推进优势典型带便:育母蜘蛛、小鹿、尸王、黑暗贤者。三、dota 怎么玩真心不懂、求解释dota入门级的。第一讲——什么是辅助我之见如果你认为辅助是包鸡包眼包TP(层次1),那你还是再去看看**视频再来看吧;如果你认为辅助是包鸡包眼包TP,让兵让线让人头(层次2,这几段别人说的,我也不知道是谁,反正借来用用,多谢!),那么你可以看了!当然,层次3——辅助是全DOTA里最难当任的角色,没有之一,个人看法,要说我错我表示我不会改变看法的。如果你和我看法一样或是认识到这一点,我表示以下这些东西能完善你的DOTA思想。什么是辅助我之见一、【包鸡变鸟】——无话可说,出门没鸡输一半,切记!保证第一时间变鸟(最好在边路需要运补给之前,一定要在中路出鞋子或魔瓶之前!所以**说一血让给辅助是有道理的,作为辅助要是拿了一血马上就变鸟),之后买TP,补几个刀买个鞋子去GANK,过会补组眼(一般如果就我一个是辅助我出门是鸡、一组眼、吃喝),就是这样,喵!二、【TP支援】——大家一看,从易到难,TP支援怎么排第二位?想想也是,要求队友TP支援这种东西在1级一直到5级或者AP房路人局里那几乎是一种奢求,如果不是高水平的路人局,前15分钟的TP只有两种情况——①被杀TP飞回线上去;②换线(被压或者打钱),根本没人支援!但是,TP支援真的很难吗?天天开黑的人就笑了,这不挺简单的吗?哎呀!被追杀了!语音里叫一声,队友TP过来,对方无功而返甚至被反杀。事实上,就这么简单,只不过路人局里没有语音,就在于你看小地图的意识。现在,比如你是辅助冰女,你在上路线上对线,一看小地图,下路敌我双方重在一起了,马上点小地图过去看,队友被砸了技能在逃跑,没什么好想的,直接TP过去。因为对方技能放完了,你就控制E(或者减速V)离逃跑队友最近的敌方英雄,然后就是A他,对方基本上会选择走,到这里你的队友获救了。再来,对方回头,你的逃跑队友或另外一个队友回来丢个限制技能给他,你继续A几下,因为对方A英雄被小兵也A了不少下,没错,反杀!简单、明了、清晰、流畅,就是这么简单,喵!(除了看小地图之外,队友光标提示或者打字提示也是你获得哪里需要支援的途径,同样是点过去看情形然后TP过去支援)支援结束,红血队友也许回家,那你就在线上补几个刀等他回来,用补刀的钱再去买个TP,为下一次支援、换线、gank或者逃生做好准备。没走你就在线上反补,帮下队友,看看时间,快到出F时间了,去看看F,隐身、加速就直接去中路打压一次对方的单中英雄,双倍、幻像就回下路点人压制,说不定能再杀一次。没F就告诉队友“上路F”,然后看看下路对方是不是很强势,强势的话就去丢技能A人(这里别范2一个人傻乎乎的冲上去扔技能A人,走位失误就被别人搞死了,辅助一般都很脆且没装备),蓝空了血黄了,TP回家补吃喝和眼,出来看看是回上路还是去中GANK,还是回下路311呢?只能看情况了。到这里TP支援讲完,嗯,没错,就是讲完了,喵!【注:TP支援全局通用(不过到后期都是一堆人一起TP一个地方的)、全职业通用,辅助最佳!做到位的话是一本万利!】三、【GANK】——这里指前中期GANK,后期辅助还是跟着队伍一起走。前期GANK以辅助为主,中期GANK由带动GANK节奏的主要英雄为主(一般就是单中英雄,要不然就是流浪、LION这类)。前期GANK辅助最佳,这是毫无疑问的。CARRY需要赖线补刀,不能GANK,单中英雄需要等级和补刀,没到6、7级不会去GANK(除非控到好F),所以辅助是不二人选,不太吃等级、不需要豪华装备、不要赖线补刀(因为眼和其他东西的钱都从GANK中来,但是中期补发育还是要的,至少假腿、护腕或者骨灰盒这类总是要补出来的)边路GANK还是比较容易的,高水平一点是要绕过对方的眼睛(你估计的),选择一条比较远的路线,进树林,伺机GANK,低水平一点的对方连眼都没有…直接走进树林就是了,不过容易只能代表你容易接近对方放技能,不代表能容易成功,如果对方很会看小地图缩塔你也没有办法,对方盟友里说MISS缩塔你也没有办法,站在树林里只是起到了压制效果,等一等对方松懈了说不定有机会,有时候就只能现身或者换一路甚至无功而返。这时有人想到了TP GANK,不过个人认为,TP去GANK对辅助来说太奢侈了,虽然成功率会高,但是成本高,失败了不仅是无功而返的问题了,就好比你花了135块在家里喝泉水。所以一般还是推荐步行,而且顺便看个F,打得很顺可以TP GANK。相比较之下中路gank除非控到隐身、或者加速,成功是很难的,除非对方中路英雄走下坡,不然一被看到了对方就马上缩塔,如果对方离得不是很远,而你和己方中单英雄比较强势,而且兵线较好,可以考虑2个越塔强杀。(看吧,一旦被对方缩塔能成功的条件就很苛刻了)当然,对方一旦走下坡去就没了上面的视野,这时候上成功率就很高了。这里说下能影响GANK成功率(我只能说非越塔强杀的,不然对方TP支援或者树林绕得好,己方人多也不能成功,变数太大)的几个因素吧:1、你的目标有没有缩塔还是正在补刀;2、这一路的队友有限制或者高爆发技能;3、队友间配合,主要就是技能衔接问题、H&R的操作以及卡位;4、自己要考虑对方TP支援的应对方法,撤退还是强杀?杀了是否能走掉?时间允不允许自己和队友先交流一下(嘿嘿,看打字速度),不然默契程度也是大问题,你上了队友没上或者队友上了你没上就惨了。5、对手有没有隐身自己有没有粉,对手限制技能多吗?多的话能不能在己方技能衔接好的情况下秒掉?6、自己技能的使用,举几个例子吧,这三个英雄都是常见的辅助:【冰女】——V、E不重合施放就好了,一个一个来,把控制时间最大化;【VS】——C完马上E(减甲增加伤害),适当卡位,因为手短,有没有鞋子也很重要。6级的时候W完马上C你换的目标,然后马上吼E一声。E一下开视野然后马上W接C也是一种;【巫医】——C上去,马上E到目标,追着A,光环看队友和自己的血量看开不开。中期大体一样,只不过节奏一般由之前举例的那些英雄带动(当然,你要是觉得自己很强势继续指挥也没问题),这时保证自己不被秒、不被单抓、让好人头、补发育都是你要做的事,喵!四、【团战】——辅助出到很好的装备在比赛里可能要打到很后面,路人的话就不一样了,对面稍微菜一点、己方优势,辅助也可以出到很好装备(这是有原因的,这个原因就是关于辅助最难的一点——眼睛,下一点再细说)。装备好只是让辅助的生存环境更好,辅助不能真的去当DPS,VS能出到暗灭有是有,不过VS都出到暗灭了也基本赢了,对吧?所以以下说的基本按照比赛里的团战来讲:团战中辅助第一大天职就是放技能,为什么辅助要出肉装?像护腕,冰女、巫医的BKB或者VS的先锋盾之类的?就是跟**在视频里说过的,如果辅助能放出第二轮技能,团战基本就赢了。但这是很难做到的,VS一换人,C一下,说不定E都没E就被人秒了,冰女和巫医就更是了,一放大招就变成群嘲脸,被集火秒杀就是1、2秒的事。记得看过加菲盐的沉默视频,他说过:“团战我只要放好大招、走好位,不死就可以了,不指望我做多少输出。”这句我觉得是非常正确的,特别是当辅助装备很差的时候,不用你当诱饵,也不用你冲在前面,只要在后头好好放技能就可以了,不要冲上去A人吸引仇恨(出了BKB或者位置很猥琐上去开大是可以),除了VS这样当替死鬼的,其他辅助都不应该第一时间被秒掉,这个道理是很明白的。为什么很多人不懂呢?假如你的技能能够控制对方5秒,队友可以打出4000点的输出,如果你选择放完技能上去A别人却被杀了,团战结束己方输出也许才5700点(这里有200是你自己的)。而如果你选择等第二轮技能,再一个5秒,队友活着可以输出一共8000点,就算死了1、2个也会有6500点以上的输出。(这里也可以间接看出为什么远程DPS会受比赛欢迎了,因为远程DPS在后排,不容易被打和限制,比近战DPS更容易等到队友的第二轮限制技能)【别纠结这些数字,这里的数值都是假设的,大家明白输出的差距就好】这里我也没法再具体说什么了,这只是大体方向,就跟**说的一样“DOTA里的局势是时刻在变化的”,能在千变万化的情势下做出正确的判断,做出正确的事情的dotaer我们称之为高手!因为基本功人人都可以连,意识决断才是决定胜负的核心条件,就是这样,喵!五、【眼睛】——这里先说下外G这种东西,直接T人和爆老家的不谈,最广为人知的就是开图了。想到全图这种东西就只知道抱怨的人,明显不知道眼睛是什么。眼睛,就是你全图的工具,只不过它是要成本的,但它是正当的开图工具。有了视野,你就能…………..有了视野,你就可以…………有了视野……(优点)没有视野,你就会………….没有视野,你就像………….(反面衬托优点)以上这两段估计都是被烂了的东西,我懒得打了(表示码字辛苦)我说过,我不会说某某眼位在哪里,只是教各位新人辅助如何去插眼,该插什么眼。我用纸上谈兵路人辅助来说:嘿嘿,我又是冰女了,一局开始我带走一组眼去近卫上路对线,想必路人局大家都有出兵前去F点看一看第一个F的习惯吧,来个加速、双倍什么的说不定就一血了。于是我来到上路河道,一声鸡鸣,没有F,于是打“F在下”,然后咱拿着棒子就往天灾的野区走。第一眼——封野。那F点眼不差吗?先不**准备第一次去中路GANK的时候插,为什么呢?因为路人局我们补眼的意识没有那么勤快,反正插眼就是为了看见对方,既然上路野都封了,如果上路人少了一个,肯定不是拉野而是去GANK,所以就可以果断打“上MISS一个”。如果对方是在挂机,那就让他挂好了,无非是想让队友的等级高一些,所以我们可以果断压制(要考虑其他路有没有人MISS)。转眼咱冰女到了三级,所以我们果断去中路GANK,这下我们要考虑对方在上路F点是否有眼睛。开局的时候不是去看F吗?看到敌人,点到他身上看到他有没有眼,没有的话,那么再看看上路的另一个敌人有没有,再看看中路的敌方英雄自己有没有买眼,如果都没有那么你基本可以放心的从河道去中路GANK,帮忙自己的中路英雄压制对方。如果他们有眼,那么我们就要从对方野区横穿到最小野点那里然后往下到中路,虽然路途远一些,但是不容易被发现,最算对方打“MISS”其实只要对方中路英雄不敢补刀,就是起到了压制作用。杀人或者压制完了,看看情况,下路是不是要需要帮忙,如果要,我们第二个眼睛就插在下路F点(一般有4个眼位,还有一个是怕对方反眼插得另一个位置,这些那个精品帖里有),然后帮忙下路的人。如果不需要去下路,你继续就去上路。买好TP,准备支援或GANK。最好能再抓一次对方中单的。中路的英雄6、7级了,只要不是像火枪、小黑这种中单的,其他中单英雄一般会开始GANK。我要做的就是配合他GANK,这时可以尽量让人头(注意!是尽量!不要你为了让人头,结果对方一丝血逃走了,要确定对方死定了你再让),拿助攻钱,偶尔补几个刀,这时候有鞋子、TP、和一组眼就很好了,如果是假腿或者骨灰盒或者护腕的话我就神装了!如果前期不顺利,我就要多买一组眼,1个补插F点,2个插边路保护线上队友,还一个机动眼。可以在线上补刀、可以挂机看小地图,判断对方走向、可以帮队友拉野。能打几次成功的GANK、反GANK最好,让队友好好补刀也能一点一点扳回来也好。如果确定我们优势,我们就要考虑推到对方的外塔,如果是抱团抓掉对方的一两个人就可以果断推掉这一路的外塔(除非状态很差)。如果是单纯的直接想要推这一路外塔而对方没死人,我剩下的这一个机动眼就有用了。对方支援外塔无非三条路——河道、TP、塔后。河道咱们有视野、直接TP外塔我们看得见,唯一一个就是塔后视野没有。这时,我作为冰女,就要干一件危险性很大的动作——插塔后眼。如何降低危险呢?看小地图,对方线上人都在,那果断去插吧。如果发现有那么一两个不在,河道没看到人,那么我必须在我方暴露要推这一路外塔的意图暴露之前去插,不要等线上3、4个队友都在的时候去,这时候去必死,因为对方也往这里集结了。【插好了塔后眼,推塔就又稳了一点,此法推外塔通用,效果很好,所以我们一直用它!】而确定优势的情况下不只是推塔,还有一件事要做,就是压制对方野区的视野。特别是对方有像巨魔、虚空、白牛、小黑、(出吸血的CARRY)、德鲁伊、先知、谜团等等英雄时,早点去插会有好处的。而对方打钱空间减小(外塔被推、装备落后)的情况下去插效果就更好了!而且不怕被对方排掉,**说过,一个眼睛只要杀到一个人本就回来了,更多的话就不说了。【插好野区眼,前期可以抓打野英雄,帮助推动GANK节奏。中期可以进一步缩小对方打钱空间,稳固优势,效果很好,所以我们一直用它!】到了中期,在对方外塔都被推掉,特别是双方外塔都被推掉的时候,只要装备差距不是太大,大家可能会进入疲软期,都在FARM,小心翼翼,寻求机会。这时候,咱冰女身上除了TP、鞋子(假腿或相位都行啦)、眼睛有时还会有真眼、粉,还要有的是护腕等撑肉装,好一点就是BKB(冰女、巫医、LION等会出)或者先锋盾(VS会出),不然就是绿杖。这时我们要插的是进攻&防守眼,这2种眼睛真是太泛了,真是各种各样。不好说,只能靠大家自己的经验、看比赛REPLAY来积累。我只能说,中路一整条线上的线眼很重要、高地、2塔战树林里的视野很重要,以上两个是攻守都有用的。另外说一个眼睛——专门防止对方绕视野GANK中路的眼睛,**视频里有出现,特别是天灾上路的那个坡上(同时中期也是看对方推中路2塔的眼睛),还有近卫最小野点的那个坡上。插眼部分就到这里,不知道各位看累了没有,喵?接下来是反眼,一般路人局,会插眼睛的本来就不是很多,会反眼的就更少了。大家打路人肯定会有过这种情况——一位仁兄一次GANK失败了,两次失败了,甚至三次GANK失败了,然后说:“他们这里有眼!”。然后呢?然后呢?没有人去排….呼…反眼说白了就是2种:①、亡羊补牢——就是一些情况使你看出对方这里有眼,情况有很多,常见的就是,我方英雄去GANK,走到某个位置对方都缩塔去了,一次、两次,买了真眼去反眼吧。还有就是每次对方中单英雄都会直接往有F的位置走去(特别是往下路走,因为上路F点离中路更近),这也不用猜,只要你有F点视野很容易就可以判断出来,买了真眼去反眼吧。再者就是野区,队友去打野被抓(特别是去天灾离上路最近的大野点被抓,因为近卫去那里抓人时千里迢迢的,所以肯定有眼),事不过二,买了真眼去反眼吧。不反眼就跟亡羊了不补牢一样,什么下场大家都知道,量变引起质变。②、主动反眼——最最常见的就是打肉山,打之前买了真眼去反对方肉山处的眼,保障打BOSS的顺利。对己方CARRY的保护,特别是打钱的那一线,反封野眼、线眼、野区眼。当然,这样做很可能无功而返,不够确保了视野也安心许多,不是吗?还有就是己方有隐身英雄,打团的时候,真眼反真眼 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