dota假9怎么玩-dota2假9

Dota卡尔详细教程?

1、火雷流:操作简单暴力,适合一切菜鸟和操作不行的同学。 加点:1级冰、主火副雷。 装备:梅肯或先锋盾挑战、假腿或相位、A杖、BKB、等 常用技能:迅雷、陨石、冲击波、天火 分析:由于火雷流基本不使用冰系技能,主爆发。而冰系技能中最常使用的急速冷却的成长性也不高,前中期1级冰足够了。装备要出肉,团战放DB2连,然后套着迅雷开始A人,天火收尾,所以一定要站得住。A人是相当的疼啊。 优缺点:爆发极高,爆发速度极快。但移动速度慢,身板脆。线上回血能力弱。抗压能力弱,不适合烈士路。

2、雷冰流:操作一般,意识要求高。 加点:1级火,主雷副冰。 装备:魂戒、相位、推推或跳刀、吹风或紫苑、等 常用技能:急冷、磁暴、吹风、冲击波、冰墙、 分析:此流派比较飘逸,主骚扰牵制。利用前中期高抽蓝的效果使对手无法推进。由于雷系技能CD快,需要经常使用技能,魂戒配合冰球回血相当给力。力量型英雄被抽一下基本直接干。此版本要注意由于磁暴释放时间会随雷的等级提升而提升,要先吹风后磁暴,现在版本已经不是无脑连了,吹在空中的敌人不会中磁暴了。 优缺点:大范围抽蓝AOE极凶,吹风和急冷的局部控制能力也不错,打断技能较多。但非常害怕对面出秘法鞋。吹风可以配合SF、SK等英雄释放大招,当然吹风也可以坑队友。团战少放,等到留人或逃跑时吹风即可。

3、冰雷流:操作要求高、意识要求一般、 加点:1级火,主冰副雷。 装备:秘法或相位、推推或跳刀、吹风或羊刀、等 常用技能:急冷、冰墙、冲击波、漫步、 分析:跟雷冰流比较像,但是控制能力显然更强了。冰墙的冰元素到4级减速能力就相当变态了,如果加满80%的减速可想而知,可惜这版本已经不是无视魔免了。急冷的成长性虽然不高,但是持续时间增加也非常恐怖了。满级冰元素的冲击波类眩晕时间4秒和缴械时间更长,非常变态。 优缺点:控制能力非常变态,各种点控制团控制,给队友创造非常好的输出环境。但打断留人能力与伤害能力非常弱。有时候对手无反隐的话,幽灵漫步的减速效果也相当可观。

4、冰火流:最老的火人流了,操作要求高,意识要求高,经验要求高。 加点:1-2级雷,主火副冰,冰元素保留至4级即可。 装备:假腿或相位、A杖、BKB等 常用技能:天火、急冷、火人、冰墙、冲击波、陨石、迅雷、 分析:放在最后是因为成型慢,相比火雷流只要10分钟发育就能有高爆发,冰火流至少需要15-20分钟发育时间,另外AOE能力也较弱,已经不太适合当前版本节奏。当然职业比赛会比较多见,因为有固定的发育时间和固定的套路,路人就不太适合了。 优缺点:能运用的技能是最多的,出了关键道具A杖后会越打越强。但成型速度慢,移动速度慢,AOE能力相对弱,留人能力相对弱,爆发速度慢,爆发能力尚可,操作要求高。

5、一共4个多见的流派,现在比较适合的是雷冰流和火雷流2种。 雷冰流相对只需要等级,不需要装备,一双相位就能发挥作用。技能连招:磁暴+急冷 点点点 吹风收尾 火雷流相对只需要装备,由于现在版本火元素伤害被加强,前中期3-5级的火元素伤害足够秒人。技能连招:陨石+冲击波 迅雷点点点 天火收尾 其实还有一种万精油的卡尔路线,我略作介绍:冰雷火 各4级 前期主火副冰 适合菜鸟扔技能系列。10个技能基本都可以用到,关键出A杖,否则蓝和CD都不够。团战就是后排扔光所有能扔的技能。 一般卡尔用哪个流派是根据队友阵容或对手阵容而定,当你摸不到头脑时可以使用这个万精油流派。比如对手多脆皮或多力量型可用雷冰流来抽蓝、耗血,比如对手多推进或队友多控制可用火雷流来清场、秒杀,比如队友多核心需要控制可用冰雷流来恶心人。卡尔十分的全能,至于玩哪个流派是用来弥补团队的不足之处。 但是有一点,卡尔不适合打1号位物理DPS,疯狂面具流的卡尔是经验老道的老鸟们出出风头玩的,绝对不适合菜鸟学习,菜鸟用的话会对卡尔的英雄理解产生严重偏差。 冰元素:1个冰球每秒回1血,加点时附加2点力量。点评:所以冰系卡尔自然会坚挺一点,续航能力自然相当的厉害。 雷元素:1个雷球增加攻击速度和移动速度,加点时附加2点敏捷。点评:敏捷不是我们卡尔要的,你既然送一点也无妨,但是大酒神说过,移动速度就是优势啊,攻击速度加成点凤凰蛋还能快一点,不错不错。 火元素:1个火球增加3点攻击力,加点时附加2点智力。点评:这可是看家本领了,伤害和蓝量的根本啊,不可不要。 元素召唤:融合冰雷火创造个新的技能。点评:随等级提升,耗蓝增加,CD减少。意味着后期缺蓝是肯定的,所以A杖是核心大件!出了A杖就是2秒CD,免蓝,多安逸。前期可以英雄2级或3级的时候加大招,然后7级时肯定需要加2级大招了,之后可以先放弃,等级高了直接连加2级大招。还有个额外的作用,这个技能使用时会耗20点蓝,面对沉默的时候就不需要蛋疼了。沉默你小样你C的蓝肯定比我多吧? 7、主技能理解介绍: 1)急冷:QQQ Y冰系技能里的强势技能,不过有点坑爹的就是成长性太差了,1级冰跟4级冰效果差不多的感觉。类似谜团的眩晕效果,不过需要有伤害打上去才会晕。可以破林肯,技能效果依然有,比如打ROSHAN或者破英雄林肯。施法距离超远!红血反杀和拿助攻都不错,随冰元素提升会增加技能持续时间和缩短眩晕触发时间。CD倒是不长,前期对线耗血的技能。 2)冰墙:QQE G冰系技能里的BUG技能,不过又有点坑爹的就是释放难度太高了,因为是在卡尔面前出现一道距离固定的冰墙嘛。随冰元素等级提高,减速效果是个BUG,伤害用来断跳刀,基本可以忽略。CD不长,团战可能可以放到2次。可惜现在不是无视魔免了。小黑冰箭现在60%减速已经满街叫娘了,冰墙满级冰80%,还是AOE,持续时间12秒,你能忍?你过去还是不过去? 3)幽灵漫步:QQW V卡尔的逃生技能,不过还是有点坑爹的就是对自己也减速,而且对手会有BUFF存在。由于此版本耗蓝的减少,前期逃跑可以多用了。中后期偶尔可以恶心人,减速效果也挺厉害,雷元素提升自己的减速会变少。而且无视魔免! 4)磁暴:WWW C不得不说,主雷就靠这个吃饭。满级AOE抽400蓝200血,确实有点过分。成长性也不错,就算火雷流都能放,3级雷就能抽200了。不过依旧有点坑爹的就是释放时间太慢了,1级雷4秒才释放的时间,人家都可以喝杯茶撒泡尿了。而且现在无敌单位无法吃到磁暴了,也就是说前3级雷要先磁暴后吹风,保证落下来正好炸到。过了3级雷,就要先吹风后磁暴,以免吹着炸不到。再也不是无脑连招了。而且CD也增加了不少。 5)吹风:WWQ X这个技能的释放最大距离实在是远,满级雷3200码吹完你都不认识你自己了。雷冰流崛起的主要原因,吹风磁暴的招牌组合,伤害也高。不过仍然有点坑爹的就是滞空时间随冰元素提升而提升。1级冰的时候滞空,磁暴还没放呢就落下了,满级冰吧滞空又太长,陨石落下了敌人还吹着没吃到伤害,队友等的都可以泡茶洗澡了。所以4级冰的时候滞空时间最佳,可以接得上磁暴,又可以接得上陨石,还能招的出双火人,所以除了冰雷流,其他流派都暂且点4级冰吧。CD跟磁暴一样增加了不少。 6)迅雷:WWE Z终于,这个技能是最不坑爹的了。耗蓝少,CD快,增加40%-160%的攻击速度,30-90点攻击力,免费送个3个蝴蝶啊,给DPS就是疯狗的存在。火雷流这个技能也是核心技能。 7)天火:EEE T跟船长的水波释放有点类似,不过这可是全屏幕技能,伤害也超级高100-450,而且竟然改成了神圣伤害!不能忍啊,敌法说不能忍啊!不过继续开始坑爹的就是会被多单位分摊伤害。实在不能忍,所以释放精准度可想而知。 8)火人:EEQ F这东西没啥好讲的,居家旅行必备,卡尔就靠它挡钩子挡箭,打野,探路,就是CD微长。满级冰还能无伤点血池,火枪说不能忍啊!火人也是有蓝的,打英雄一下会减1点护甲,打脆皮那确实疼啊,冰火流就靠它。 9)陨石:EEW D招牌技能!而且伤害被加强过了,CD非常长,大战前收兵慎用。火元素提升伤害,雷元素提升距离。对于破坏站位和AOE清场非常不错。当你看到茫茫多召唤物清不了是不是很蛋疼?那就用陨石吧。配合点控制团控制能打出惊人的伤害,当初似乎还看到过DB刷新DB的连招,伤害连当年的人马都照样秒。DB刷新DB4000+肯定是有的吧。 10)冲击波:QWE B不知道这个技能归在哪类好了。使用起来非常简单的技能,类似死亡先知的波。火元素提升增加伤害40-280,也挺高的。雷元素提升缴械时间1-4秒。冰元素提升推送时间,也就是类眩晕时间0.25-1.75秒。由于有个使敌人愣住的类眩晕时间以及将敌人向后推送的动作可以为陨石造成良好的输出环境。甚至可以恶劣一点的把走出冰墙的人再推进去。冰火流有个古老的3连非常不错,吹风+陨石+冲击波。很多人不明白为什么要这么放,我来解释一下。吹风固定住目标,因为陨石有个释放延迟,4级冰的吹风正好可以接上这个延迟,所以吹风是控制。陨石造成伤害,所以陨石就是输出。冲击波眩晕目标,所以冲击波就是辅助输出环境。3位一体,不可缺少一个技能。而且吹风和冲击波这2个技能伤害也都不错。 后话:其实打DOTA就是一个整体,就是像刚才的3连,缺一个不可。如果大家都要成为陨石,陨石虽然很华丽输出最大,但是没有吹风和冲击波的辅助形同虚设。有了3位一体的配合,才能秒杀敌人!DOTA也是如此,需要5个人齐心协力,才能打赢比赛!!

DOTA团战怎么打?

是的。CK是冲锋型的英雄,而对冲锋型来说,CK这点血还是不够看的。你能发现CK脆这个特点,说明你是有一定基础的玩家,起码比那些所谓先出狂战、先出祭品、先出散失的这种纯新手要懂的多。

我还是建议你用CW标准出装很靠谱。

假腿+战鼓+BKB+龙心+分身斧

如果你的队友都不出秘法,或者秘法队友坑爹,那你只能自己出个魂戒了。如果觉得自己站稳了没问题,那可以适当偏向输出,分身斧可以在龙心前面出。

抓人的时候是先手E过去C住,可以获得最大的伤害。但是团战先手往往是先手C,自己开BKB开大招输出,等待队友后手控制,决不能无脑E人。

虚空假面dota键位?

技能时间漫游快捷键为W,时间膨胀快捷键为R,时间锁定快捷键为E,时间结界快捷键为C

虚空假面。dota中一名敏捷英雄。虚空假面主要定位为核心,先手,逃生。它曾经在CW赛场中经常出现,时间结界能左右一场比赛的走向。大招期间完全可以解决一个脆皮英雄。虚空是后期能力不弱,被动输出高,逃生能力强。虚空的缺点是成型慢,过于依赖装备和人品,对大招的释放要求严苛,没有大招的情况下输出环境较差。没有装备支撑的虚空假面也是极其脆弱的存在。

优势

时间漫游 使得虚空假面具有很强的生存能力和抗击打能力,超强的后期能力也是其他英雄无法匹敌的。

英雄劣势

线上能力较弱,成型真空期较长,需要队友长时间拉扯发育空间,对于新手玩家大招的释放和切入战场时机比较难以把握

dota小小出装顺序?

DOTA里面小小出装顺序

秘法这东西本身就是废品 钱多效果差 根本没有性价比 除非你们5个力量 狂缺魔 秘法可以服务团队 不过你觉得可能吗

瓶子加挂件才是正解 加三围回血回蓝 我想问问你们这些小白 秘法哪里能比这强 何况新版本有了灵戒 稍微有点操作打的可以的 也是个选择 15-20分钟跳 15分钟跳算一般有点不顺的 一般顺一点补补刀12,3分钟可以了 再顺点再会打点10分钟都有可能 再后面其实没小小什么事了 能出到羊刀西瓦的基本这局就定了 小小绝对前中期 游走杀人 最好是有队友配合 或者自己能力很突出 当然对面实力比你们高太多 一辈子跳刀都出不了也有可能

总之 引820 8老板一局话 没有最强的英雄只有最强的团队 好好练 大家都厉害才是真的

dota中大家觉得小小这个英雄怎么出装?

玩法术输出,核心装就是奥术鞋、阿哈利姆神杖、跳刀、西瓦守护、隐刀等

现在这个版本基本当做dps玩,假腿、跳刀、BKB,蝴蝶、强袭。

扩展

恩,我也是比较喜欢玩小小,每局都能杀很多人,可是到了后期还是干不赢对面的后期!

DOTA小小出装

小小的装备,先还是出个魔瓶吧。注意堆点属性,小小的智力成长很低,不堆属性的话,前5级都没魔2连。

比较正统的出装,魔瓶,鞋子,双挂件。现在挂件没人出了,都改秘法鞋+一个护腕+大魔棒。其实都行。

再就是核心装备---跳刀!

有了跳刀之后,各种单杀。接下来的出装,就看你走什么路线了。

标准的常规路线,红杖,吹风,强袭,羊刀,跳刀,飞鞋。

dps路线(虐菜泄愤装),疯狂,双刀,碎骨锤,强袭,飞鞋,跳刀。

DOTA里面小小怎么出装??

瓶子,打的不凶的就假腿,打的凶就秘法鞋,跳刀!!强袭,各种振奋。。。。

dota小小出装

加点肯定要一二对点,都加满后再加大招,因为前期小小主要靠技能爆发杀人,三技能看对面物理输出多不多,建议加满再加黄点。小小可以中路SOLO一对一,也可以走边路升到三级就可以游走杀人了。

高输出流有物理和魔法爆发两种,一般自己这边不缺物理后期的话都是走的魔法爆发路线,前期鞋子魔瓶(或者秘法鞋)速出跳刀,后期神装是红杖冰甲虚灵刀(现在伤害改为主属性了很黄很暴力的东西),不够肉的话出个龙芯。

物理爆发就是要你玩后期了,打钱为主杀人为辅,最好优势路让人保,前期装备动力鞋,隐刀(即杀人逃跑于一体,居家旅行必备)A杖,后期分身斧,强袭,龙心,雷锤,飞鞋,大炮,bkb。神装很多不要把装备路线定死了,主要看阵容和局面,比如对面有发育良好的PA(幻影刺客)可以出金箍棒搞之,对面控制多优先考虑BKB。

希望对你有帮助

dota小小出装路线和打法

酱油小小就密法、跳刀,后面看情况可以出攻速装、物理输出装。一开始就当大哥打的就假腿跳刀、回音战刃、A帐、银月之晶。我是这么理解的

扩展

我说的是dota1

补充

差不多的,do1好像还没有回音战刃这个道具吧?不过我觉得不管大哥还是酱油,密法过度都会更好,后期再换假腿,前期太缺蓝,魔棒也是必不可少的利器

dota 小小出装

出门装 : 智力斗篷、头环 吃树1个,药膏1个 小蓝瓶

小小等级很重要,所以一般要走中,

前期:鞋 --瓶子 --秘法鞋---跳刀---【中单就出瓶子,很顺时出红杖】

中后期:A杖 强袭 冰甲 雷锤 龙心

【后期己方输出很乏力的时候可以出疯狂面具,自己输出】

技能介绍:

【VT两招连起来才能发挥最大威力,投掷可以抓住对方英雄往自己的塔附近的小兵投掷。

团战的时候也可以把己方的大控扔向对面英雄,然后跑进去V一下,即己方有潮汐、人马、猛犸、老牛等大控时可以不出跳刀】 可以克制剑圣的无敌斩,将剑圣扔向一边的小兵

【最佳队友:有晕技的,如人马、猛犸、鱼人、海民,将人马、猛犸、鱼人扔过去,让他们放晕技,然后自己再上去V一个。或者和海民一起滚过去,然后vt二连】

【注:小小的3技能崎岖外表的判定是攻击前摇。后期效果很显著,他有个作用范围,在作用范围内不论近战远程,只要触发就都会造成晕眩

是巨魔战将、虚空假面、熊战士的克星,还有就是沙王若敢在小小面前跳大就用T把他扔走,

相关推荐

相关文章