玩dota2掉帧,为什么我的电脑玩dota2会掉帧

一、dota2主界面掉帧

1.进入游戏地图,按住ctrl f调出设置界面。在设置界面,找到贴图选项。2.等待设置完成,返回游戏界面即可。

打开控制台(如果不知道DOTA2如何调出控制台,可以搜索教程。游戏内设置也有开不开主机的选项,可以设置快捷键)

输入命令r _ dota _ disable _ portrait _ world _ renderer 1(可以复制粘贴,主要是去掉英雄的显示动画)。

看看FPS有没有提高。如果是这样,转到DOTA2的属性并单击启动项设置(图1和图2)

输入命令+r _ dota _ disable _ portrait _ world _ renderer 1(如果已经有国服命令,比如-perfectworld,可以在空格后加这个命令(例如:-perfect world+r _ dota _ disable _ portrait _ world _ renderer 1),然后点击确定(图3)

注意:如果不想用这个命令,去掉启动项中的“+”号或者整个命令都可以。

2.如果以上指令没有帮助或者帮助不大,可以尝试另一个指令,控制台输入map_enable_background_maps 0,可以去掉主界面的大部分内容(包括英雄的动画等。)并让游戏运行流畅很多。建议低端电脑使用。但如果玩OMG,匹配前记得在控制台再次输入map_enable_background_maps 1,否则无法加载技能选择界面。如果主机要输入启动项,也可以输入启动项+map_enable_background_maps 0(方法同上),这样游戏启动时就会启动命令。

二、新电脑玩dota2掉帧严重怎么办

外部问题:

1、网络环境差,可通过其他同网络内的机器确认是否有此问题

2、机器配置低,通过该游戏的官网或者百度确认游戏对硬件的要求,选择推荐配置参考。如果机器性能较低,可以请调低游戏特效,或者升级硬件(笔记本升级硬件主要就是加装内存和升级固态硬盘)

3、游戏不兼容,-----某些游戏可能对某些windows系统版本支持的不够好,兼容性上比较差,这时候可以设置兼容模式。

机器设置问题:

1、没有外接电源,电池模式运行游戏,建议插上外接电源使用;

2、使用外接电源,但没有设置高性能模式,电源选项中设置高性能模式,一般系统默认的是平衡模式;

3、如果是双显卡的机器,请确认是否设置了独显运行此游戏。

三、为什么我的电脑玩dota2会掉帧

不要进行任何形式的超频操作,保证系统硬件的稳定运行。如果仍旧存在硬件问题,可以试着降低包括CPU、内存、主板总线频率在内的可调节硬件参数,降低一个档次(内存参数设置上,加大数值就是降低频率)。具体方法请阅读主板、内存的说明书,或者浏览生产厂商的网站。

2.请注意监控CPU、显卡、内存温度。若CPU超过60摄氏度或显卡超过80摄氏度,游戏体验会受到严重影响。

3.请检查电源是否老化,所有风扇是否正常。电源老化一般会有异常声响发出,比如电源风扇的声音或者电源线路板的声音。

4.我们建议保证电脑系统在良好通风的情况下运行,并能够经常清理风扇、散热片和其他电脑配件上的灰尘。特别需要注意的是,如果你的电脑CPU,北桥芯片或者显卡散热片上有塑料封装的话。塑料封装的角落里面可能会堆积着一些平时不易于察觉到的灰尘。

5.系统默认状态下不要打开任何中文输入法,保持英文输入方式为默认输入。

6.升级显卡驱动程序到可用的最新版(请至对应显卡官方网站更新驱动),同时保证声卡驱动的正常。在特定情况下,声卡会对系统产生很大的制约,可以尝试禁用声卡硬件。

7.查杀木马病毒、清除流氓软件、减少系统驻留内存的程序,如果系统比较混乱,最好重装系统。请尽量不要使用非微软出品的操作系统(特指windows系列)。

8.清理电脑系统盘,关闭不需要的服务,清理无关插件,清理缓存文件垃圾文件,整理磁盘 9.最后就是可能您的机器需要更新了,如果暂时没有条件的话,我们建议将选项-图形中的设置调整到低或者普通级别,比较容易影响帧数的设置是主要是视野距离,材质投射,最重要的就是阴影质量,建议显卡配置不高的玩家将选项设置为低。

四、DOTA2卡顿,掉帧怎么办

解决方法主要分两种,一种按我的进入步骤解决,第二种,需要做系统,按照推理论的方法解决。。匹配,天梯,观战,本地房间,此次更新后一切正常,画面fps参数和以往一样。创建本地房间,掉帧,卡顿。主要出现问题的配置系统为win7 64位。win8 64位也有。出现此问题的玩家,在天梯,匹配,观战的时候切入后台,查看:steamerrorreporter64.exe和steamerrorreporter.exe两个进程文件是否高占用率。再进入创建本地房间,卡顿丢帧的情况下查看这两个进程会不会比之前高出。

如果高出正常5%的占用率,恭喜,这个进程已经影响本地房间了。更新过后64位系统注册表写入错误,可以证实,创建本地房间的时候需要读取玩家账号的仓库物品信息,注册表32位进制覆盖安装正常,64位会出现进程程序安装成功,注册表读取和写入出错,所以,卡顿的现在出现在读取物品信息二进制的参数上。每个物品都是固定的参数,通过二进制转换体现出实物在画面中。

第一种方法,先重启或者注销下,开机后不要启动360的游戏模式,会影响电源模式的设置参数。进入游戏,可以手动退出360游戏模式,测试成功后可以继续使用360游戏模式。等等一些安全卫士的游戏模式。进入游戏后点击创建本地房间,勾选密码。(这个非常重要)选择天辉或者夜魇都行,开启AI。进入画面后会读取一次然后切到主页面,然后再次读取进入游戏画面。创建本地房间都会这样,读取本地autoexec.cfg和config.cfg文本参数。重要的来了。

进入游戏画面后不要着急点击选择英雄,等待AI选取英雄,9个AI选取完毕后,你在点击选择英雄,确定,进入游戏战场画面。(D2的引擎与CSGO一致,需要二进制读取游戏本身参数,然后在读取玩家账户信息,保证读取流程不冲突,进程大量上传但是小量下载已确定为读取写入问题。)

此时,你的fps数值不会低太多,但是你的画面非常卡顿,丢帧。本地补帧在3-11fps左右,此时可以排除是机器配置问题,是D2的问题,或许是steam最近更新的商场浏览器进程大量上传但是断点小量下载。

选择完英雄,进入战场画面,不要着急做任何cao作。等待即可,让AI说完废话祝你如何如何之后,AI走出泉水,这个时候,退出游戏,结束本地游戏。然后重新创建本地房间,重点:(在之前设置的密码后面添加几位密码)为了让本地连同密码设置一切读取,让config.cfg信息重新生效,免除高占用量。

在重新创建本地房间完成后,密码后面加过几位数字后,可以点击开始游戏。此时,你的画面便不会掉帧,卡顿。如果你的配置碾压,画面便不会再有卡顿情况出现。如果配置中等,你会发现在你走A的时候会小卡连续3下,不用心急,本地参数重新读取,画面卡顿连续三次但是不会让你掉帧,之后就没问题了。

五、dota2突然掉帧是什么原因

1.可能是电脑未达到游戏的最低配置要求,不满足游戏配置要求极其容易卡顿掉帧。如不满足建议更新升级自身的电脑硬件配置。

2.可能是电脑开启的程序过多,可在游戏运行过程中,将其他不必要程序关闭并适当调低游戏分辨率及渲染效果等相关内容。

3.可能是游戏文件缺失或者程序出错,建议验证完整性。可打开Steam,在库中找到游戏后点击属性选择“本地文件”,打开后点击“验证游戏文件的完整性”,如果有游戏文件缺失的话Steam会开始下载,验证完之后重启Steam即可重新进入游戏。

刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。主属性提供 1攻击力。

*()内对应主属性会使加成效果提升25%。

18(22.5)点生命值, 0.1(0.125)生命恢复。

1(1.25)的攻击速度, 0.16(0.2)点护甲。

12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。

力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。

《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。

完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度最快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。

每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能最高等级是4级,即只能升级4次,四技能最高等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。

除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属性的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。

英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:

不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。

不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。

不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。

这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。

游戏早期能够通过野区的中立生物进行高效率的打钱。

擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能

有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。

在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。

如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。

相关推荐

相关文章