玩dota人多还是lol人多(dota与lol哪个玩的人多) 2024-08-29 09:46:01 0 0 一、dota2和lol全球玩家哪个多DOTA2和英雄联盟全球玩家多?第一,英雄联盟在全球有很多玩家。第二,原因如下:1.《英雄联盟》这款游戏虽然经历了11年,但是人气和名气都在增长。今年英雄联盟官方在线人数公布后,可以看到第11季的月在线人数高达1000万到1.25亿。2.DOTA2在steam排行榜的日在线查询量在30-60万左右,月在线查询量在30天左右,9-18万。可以说,就在线人数而言,LOL应该是DOTA2的10倍。二、lol和dota的玩家到底分别是多少2020年《英雄联盟》端游国服总玩家数量为4693万,几乎是DOTA2玩家数量的五倍左右。玩家数量对比如此悬殊的情况下,电竞赛事的观看热情似乎差距远没有想象中明显。S11和Ti10开始之前,《DOTA2》和英雄联盟两款游戏的玩家数量在国内是比较悬殊的。2017年的时候,DOTA2在线人数刚刚破亿,Valve顺势公布了具体的玩家地区分布情况,中国区玩家数量占到了8.3%。之后,V社就再也没有公布过类似数据,现在是否能够保住1000万都成了问题。中国观众的Ti观赛热情与他们是否游玩DOTA无关,游戏本身的观赏性和团队之间的配合性足以为普通观众贡献一场视觉盛宴。然而,玩家数量锐减,职业联赛缺席,商业开发疲软,DOTA和《英雄联盟》在公众认知层面上的差距越拉越大。DOTA是否是个“Dead Game”,我们还不得而知。不过,联赛和商业开发这些基础环节,如果完美世界无法拿出一些具体的措施,那么CN DOTA的所有辉煌,或许就真的留在了2016年的那个夏天。三、为什么玩LOL的人比玩DOTA的人多优秀的游戏不一定是成功的游戏。还要看运营商,玩家的接受程度。不是几个精英大神们说了就算。从这两点来看,LOL确实是存在很大的优势。腾讯代言,从用户入口上已经占据很大的高点,腾讯的大力宣传,国内赛事的兴起。同步qq省去了注册账号上的麻烦。CF,DNF就是最好的例子,CF人物建模生硬,场景一般,射击感没有cs好,但依然无惧其他游戏冲击。再有,玩家的接受程度是关键,一个游戏成不成功,不在于这个游戏有多少可玩性,有多复杂,技术有多高。相反技术门槛过高会影响大众的接受程度,DOTA2和LOL相比,确实游戏设计更先进,但技术门槛更高,大多数玩家不会花很多的经历去适应过难度高的游戏,大多数游戏玩家只是为了娱乐,过高的门槛无疑让很多玩家望而却步;平时抽空时间玩玩,容易上手,小孩子都立刻会玩,正是LOL满足和吸引大众玩家的地方,而玩家基数决定游戏的命运。所以说,DOTA2要赶上当下的LOL还有很长的路要走。四、英雄联盟和dota哪一个玩家更多DOTA和英雄联盟并不是一个游戏,两款游戏的区别是非常大的。作为萌新小伙伴,想要入坑这两款游戏的话,哪一款更容易上手呢?这里我们就来说说这两款游戏的区别,以及它们各自的特点是什么。DOTA和英雄联盟最大的区别应该就是补刀。DOTA比英雄联盟困难的地方就是补刀,DOTA可以正常击杀对方的小兵来获取经验值,还可以击杀已方小兵单位,让敌方没有办法获取经验值。但是DOTA在这一点上对新手就不太友好了,英雄联盟是可以自己发育的,而DOTA却只能默默成炮灰。如果对方比你强,即使十分钟之内没能够杀你,依然还是可以比你领先个三四级。因此玩DOTA要练习正补,还要练习反补,这样做的目的就是为了压制敌方的发育。如果任由敌方发育的话,你只能是一直被压制一头。两款游戏的消耗也不同。英雄联盟中有蓝buff,而DOTA中却没有这种东西。实际上DOTA游戏中英雄技能的消耗量是非常大的,每个技能的释放也要考虑很多东西。而英雄联盟中式存在蓝buff的,恢复也相对来说比较快一些。两款游戏的死亡机制也是不同的,DOTA的死亡机制比较有趣,在击杀了对方之后可以获得金钱,同时自己也会掉钱。而英雄联盟并没有掉钱的设置,当你击杀敌方的时候,会得到一些正向激励。从后期上来说,DOTA可能会出现滚雪球的情况,甚至可以1V5,但是英雄联盟却很难出现这样的状况。两款游戏都强调,它们在竞技方式上也存在区别。一般来说,英雄联盟更强调微观操作,而DOTA则更强调的是大局观。为什么这么说呢?两款游戏在技能控制、位移上都有区别。英雄联盟的技能控制时间是非常短的,而DOTA的技能控制时间相对来说更短。至于位移,英雄联盟中玩家可移动的距离最多也就是300、400码,而DOTA可移动的距离随便就是几千码了。这样看来,似乎还是DOTA在游戏体验上更胜一筹。在装备上两款游戏也存在不同,早期DOTA和英雄联盟在装备系统上的差别不大,但是现在它们各自有自己的系统。DOTA的装备是围绕魔兽来展开的,不存在符文之类的装备。从装备的情况上来看,英雄联盟对英雄的定位是有着明确的规划的,而DOTA则给了玩家更多的自由度,可以让玩家自己去把握出装情况,从而决定自己的地位。上面这几点,应该就是DOTA和英雄联盟最大的区别了。这两款游戏都有不少的粉丝,也有一些粉丝喜欢拿这两款游戏来做对比,之后吵来吵去。其实两款游戏都很经典,说起来可以引发大家的情怀。而且每个人都有自己喜欢的游戏,这个是没有办法强求的。DOTA和英雄联盟,一个打开了电竞市场,一个把电竞的生态给搭起来。两款游戏的地位都是大家认可的,也就没有必要分个高低了。五、dota与lol哪个玩的人多DOTA的玩家数量多于LOL。一、DOTA与LOL玩家数量对比DOTA和LOL都是流行的多人在线战斗竞技游戏,但根据多方面的数据统计和趋势分析,DOTA的玩家数量总体上要多于LOL。这主要得益于其较早的上市时间以及深厚的玩家基础。二、DOTA的玩家基础DOTA作为较早进入市场的MOBA游戏,拥有庞大的玩家基础。这款游戏自问世以来,便吸引了大量的忠实玩家。长时间的运营和不断的更新,使得DOTA持续火热,吸引了新老玩家的加入。三%LOL的玩家数量虽然LOL的玩家数量不如DOTA,但这并不意味着LOL不是一个受欢迎的游戏。相反,LOL在全球范围内也有大量的粉丝和玩家。游戏本身的特色,如更加简洁明了的操作界面和平衡性调整,也吸引了许多新玩家。四、总结综合比较,DOTA的玩家数量相对较多。但这并不意味着LOL没有其独特的魅力和吸引力。两款游戏都有其独特的玩法和特色,各自吸引了大量的忠实玩家。六、dota和lol哪个人多DOTA和LOL相比,LOL的玩家数量更多。一、游戏普及度和市场渗透率LOL作为全球最受欢迎的电子竞技游戏之一,其玩家基础相当庞大。游戏在全球范围内的普及度较高,各种赛事和活动吸引了大量粉丝。而DOTA虽然是一款经典的游戏,但其玩家数量相较于LOL较少。二、社交媒体和社区活跃度在社交媒体上,LOL的社区活跃度非常高,玩家分享游戏内容、技巧、战绩等,形成了一个庞大的交流网络。而DOTA虽然也有活跃的社区,但规模相对较小。这也从侧面反映了玩家数量的差异。三、游戏新玩家的增长趋势LOL不断推出新的英雄、地图和活动,吸引了许多新玩家加入。游戏的易学性和上手难度适中,使得更多的新手能够逐渐转化为忠实玩家。相比之下,DOTA的游戏机制较为复杂,新手学习曲线较为陡峭,可能对新玩家的吸引力相对较低。四、游戏历史和受欢迎程度虽然DOTA是一款经典的游戏,但在电竞历史上具有重要地位。然而,随着新一代玩家的到来和游戏市场的发展,LOL等更加轻松上手、更新频率高的游戏逐渐占据了市场份额。虽然DOTA仍然有一定数量的忠实玩家,但从整体上看,LOL的玩家数量更多。综上所述,从游戏普及度、社区活跃度、新玩家增长趋势和游戏历史等多个方面来看,LOL的玩家数量超过了DOTA。七、现在世界范围内《lol》和《DOTA2》活跃玩家数量差多少大概有800万。自S6赛季以来,“LOL要凉了”都是英雄联盟圈里圈外挥之不去的话题。不过在当时确实有着这样的趋势,毕竟S6时守望先锋和王者荣耀大热,一时间LOL的诸多大区都显得有些空荡荡的,匹配和排位的等待时间明显增长。不过守望先锋终究只是红极一时,王者荣耀又是手游,无法真正影响到端游LOL的热度。于是在充斥着大量“LOL要凉了”的预言之中,英雄联盟浴火重生满血复活。而在S7赛季,《绝地求生》的大热又一次影响到了LOL的人数,相比《守望先锋》有过之而无不及。不过鉴于之前的几次事例,在众多唱衰的声调之下,也有不在少数的玩家保持观望,果不其然,LOL的情况再次回暖。不过值得注意的一点是,即使绝地求生最火的时候,LOL依然霸居PC游戏的第一名。 收藏(0)