现在玩dota的人多吗 为什么 2020 年玩《DOTA2》的人越来越少了 2024-08-29 14:25:08 0 0 一、dota1哪里人多11平台。剩余的玩家主要去11平台还有部分去09竞技平台之前很火的vs,浩方等平台基本都没人玩了,所以你还是去11平台玩。dota1哪里人多1.目前dota1估计09平台人会最多2.现在dota1主要有三个平台:第一09平台新起平台,09创办,热度不错,更新频率也很不错,整体人数也很多,平均匹配大约2分钟第二:11对战平台,还依然坚挺,平均匹配时间3分钟第三:魔兽官方对战平台,平均匹配时间4分钟左右dota1哪里人多09平台人气较旺,匹配时间基本都是10秒以内。11平台人气也还可以,竞技场匹配10秒左右也差不多,深夜场慢点。个人现在还是喜欢11,没别的,老朋友们一起玩,大家就娱乐了,大家在11,我也就在11了。二、DOTA1对战平台哪个平台人多1. 09平台是目前人气较旺的选择,通常匹配时间在10秒以内,为玩家提供了快速进入游戏体验。2. 11平台的玩家数量也相对充足,尤其是在竞技场模式下,匹配时间大约在10秒左右,但深夜时段可能会稍有延迟。3.个人偏爱11平台,主要是因为朋友们都在这个平台,大家聚在一起玩游戏,氛围轻松愉快。因此,我通常也会选择11平台。4.综合考虑,推荐优先选择09电竞平台,其次是11对战平台。这两个平台都能提供良好的游戏体验,选择哪个可以根据个人喜好和朋友们的情况来决定。5.对于DOTA1英雄的技能学习,以下是几个英雄的技能推荐:-近卫力量酒馆中的kunkka(船长)可以学习洪流、潮汐使者、地图地标和幽灵船。-兽王Rexxar(BM)可以学习野性之斧、野性呼唤、兽之狂暴和原始咆哮。-半人马酋长Bradwarden(CW)可以学习马蹄践踏、双刃剑、反击和奔袭冲撞。-撼地神牛Raigor Stonehoof(ES)可以学习沟壑、余震、强化图腾和回音击。以上内容均基于DOTA1游戏,确保了语义的准确性和条理的清晰性。三、dota2为什么没人玩dota2有人玩。《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。设定《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。四、dota还有人玩吗2022有人玩。经查阅,2022年3月《DOTA2》的平均每日在线用户约为44点87万。《dota》是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战的自定义地图,游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为Dota类游戏。五、为什么现在没人玩DOTA了最重要的原因是DOTA上手难度大。玩DOTA的人为什么感觉越来越少?因为游戏毕竟不能玩一辈子,原先玩DOTA的人有一部分人选择退出,而刚接触这类游戏的人玩DOTA很难适应,如果没有基友一起玩几乎永远玩不明白DOTA,而LOL的兴起正好给了他们一个平台,LOL难度简单的多,画面比DOTA好一点(但是我还是觉得WAR3的舒服,LOL感觉有点假,可能是玩WAR3时间太久了习惯了吧),所以呢,老DOTA玩家的退出,新玩家的断层,就造成了DOTA玩家越来越少。再一个,LOL依靠的是腾讯的平台,这个对于中学生有一定的吸引力,不要小看这点,看中学生各种费心思开钻点亮图标的狂热劲就知道了。只要有互动和对比,一个QQ空间的小游戏都能废寝忘食,何况做的还不错的一个大型游戏呢。只要有几个人玩,就能带动大部分的学生去玩,否则别人说这话题的时候你不懂其实不是显得你OUT。一般就是图个爽,杀人才能爽,赢了才能爽吧?你看DOTA,一个初学者玩DOTA会被虐成什么样子?大部分人玩几盘就放弃了。想玩明白DOTA花费时间太久,中学生哪有那么多时间钻研这个?等成了大学生再说吧!我刚毕业,毕业的时候还是玩DOTA的人多,网吧五连坐开黑,一人遇难四人TP的激情玩LOL的人永远不懂。六、为什么 2020 年玩《DOTA2》的人越来越少了DOTA2在社交层面无法吸引新人。主要信息:《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗。于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被初生世界世界的引力所捕获。七、为什么玩Dota的人越来越少了这个问题问得好。DotA既然玩的人越来越少了(衰落),那么就必然有其兴盛的时期。笔者尝试从DotA 1兴盛开始逆推。笔者把DotA的衰落归结为三个方面。一:蓝海时期,近乎没有的商业化DotA 1兴起于06年,火爆于09年。LOL美服出现于09年。在LOL美服出现之前,DotA 1几乎处于MOBA类游戏垄断的阶段。同时,DotA 1的兴盛意味着MOBA类游戏市场已经进入了可以商业化阶段的时代。众所周知,DotA 1的火爆让冰蛙看见了商业化的希望。但由于DotA 1是基于war3编辑器研发的。这导致DotA 1在很多地方都受制于暴雪。最核心的一点就是版权。而当时以Ice Frog为首的DotA 1团队和暴雪团队就DotA的后续工作发生了争执。这个争执的核心问题是MOBA类游戏后续商业化的形式。为此,双方以版权问题为导火索发起了庭审。而庭审的连锁反应就是导致了DotA没有进行良好的商业化运作。没有良好商业化运作的DotA错失了发展的大好时机。这意味着没有高额奖金的比赛,没有足够的资金来宣传,甚至制作团队不知道审判结果下达之后还有没有DotA。而DotA的竞争对手LoL在这个时候进入了市场。而且取得了不俗的市场反应。时间来到了2011年,腾讯以90%多的股份收购了Riot公司。而其实早在2008年11月,腾讯就已经签下了LoL。甚至在收购之前,腾讯就已经具有了Riot公司20%多的股份。腾讯的眼光还是一如既往的毒辣。早早地就看见了MOBA市场的巨大潜力。而擅长代理的腾讯在09,10连续两年的自主研发但并没有太大收获之后终于回到了代理的路子上。很快,在腾讯的代理下,LoL成为了又一个现象级网游。回到DotA这边,在长达近两年的官司之后,法庭把DotA 1人物的形象权判给了暴雪,而数值、机制等方面的专利则判给了DotA团队。之后,DotA团队选择了新的东家——Valve。之后,DotA 2终于在2013年9月进行了公测。不难想象,自案件结束以来,Valve就开始了DotA2的开发工作。但很可惜,这个时候已经太迟了。市场的大多数份额已经被LoL占领了。而很多时候,先来后到所带来的市场份额优势比很多东西都更为重要。二:缺少新用户的涌入众所周知,DotA是MOBA类游戏里操作难度比较高的一款游戏。具体体现在正、反补操作,英雄机制的复杂,地图机制的独特性以及死亡时的掉落。而且新人在高难度的操作下,极易在失误的情况下造成团队的巨大劣势。而老玩家的指责则进一步加剧了对新人的不友善。在这里还要补充一点,2010年推出的以iPhone 4为代表的智能机已经拉开了碎片化时代的序幕。而操作繁琐的DotA所导致的较长对局时间让很多新玩家再一次望而却步。而这一次,新玩家们不再只有DotA这一种选择了。三:部分老玩家的时间投入降低DotA 1时代的老玩家多是DotA 1同期时代的大学生。当DotA 2出现时,一部分老玩家选择不再尝试新的游戏。还有一些老玩家因为毕业后的生活压力等原因,不再拥有大量的时间去投入到DotA 2这个游戏之中。————————分割线———————— 收藏(0)