x220玩dota

喀山未来运动会dota2决赛时间?

喀山未来运动会是一个全球顶级的多项运动赛事,其中包括了电子竞技项目。对于dota2迷来说,毫无疑问决赛是最精彩最受关注的赛事,很多人都在关心决赛的时间。目前,官方还未公布dota2的决赛具体时间,但是预计会在比赛的最后几天进行,常规在8月中旬进行。粉丝们可以关注喀山未来运动会的官方网站和社交媒体账号,以获取最准确的赛程信息和决赛时间。无论如何,相信这场冠军之争定会引来众多dota2爱好者的关注和热情参与。

dota2蓝猫a杖万象天引?

电子涡流

W/E

将一个敌人拖到风暴之灵所在位置的涡流。

可用阿哈利姆神杖升级技能威力。

电子涡流变成范围型技能,可以作用于风暴之灵周围所有敌人。

施法距离:300

牵引时间:1.4/1.8/2.2/2.6秒

牵引距离:180/220/260/300

神杖升级作用范围:475

无视技能免疫:否

能否驱散:仅强驱散

魔法消耗:60/70/80/90点

冷却时间:16秒

求考验人的手操作的高难度电脑单机游戏?

要难度 首选 《细胞分裂》系列

还有当年的孤胆枪手2(是MDK,有博士和机器狗那个,不是现在网吧都有的那个乱杀怪物的那个!!) 也是很难很豪爽!!!

飞行类的话 。。不知道你知道一个叫弹幕姐妹的小游戏么。。 那个。。。反正子弹就真是一屏幕全满了。。或者用模拟器玩1945打击者 也不错..前八关不够难的你话就无视好了....从第2版开始 你会很满意那个难度的...一个小杂兵都可以要你命!!

还有一个很精良的小游戏叫血腥大地!!.....类型和孤单枪手(乱杀群怪那个)差不多..但是好玩太多...况且有很多BT的模式供你选择....极难...也符合你高APM的需要....

其实...要说有难度并且要求操作的....还真是只有即时战略能最好的体现了!!! 因为APM一定程度上就决定了技术!! 而且对手又是人..这是最难的..你玩够了 就上BN打嘛....说不准你就牛B了!!

对了...不知道LZ玩魔兽DOTA没有???'

那个其实相当符合你....现在的DOTA高级玩家都不是一般的强....操作也超牛...你可以去尝试一下...我就在玩..对战时APM220左右..玩DOTA时也需要维持150以上!!! 相当需要操作..同样需要意识....

一个字一个字打的...给分啦!!!

dota1谜团大招几秒?

憎恶快捷键:F

将谜团的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩。

施法距离:600

冷却时间:15秒

魔法消耗:110/130/150/160点

等级

1

-

每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续2秒。

等级

2

-

每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。

等级

3

-

每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。

等级

4

-

每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒。

转化快捷键:C

将任何非英雄单位撕裂成3个精神体,同时杀死被释放这个技能的单位。小精神体攻击6次之后自我分裂。不能转化5级以上的中立生物。

持续时间:30秒

施法间隔:15秒

魔法消耗:125点

等级

1

-

精神体拥有180点生命,16-24点攻击力和50%魔抗。

等级

2

-

精神体拥有200点生命,24-32点攻击力和50%魔抗。

等级

3

-

精神体拥有220点生命,34-42点攻击力和50%魔抗。

等级

4

-

精神体拥有240点生命,43-51点攻击力和50%魔抗。

午夜凋零快捷键:D

Darchow用黑暗魔法制造出一块死亡区域,持续8秒,任何进入此区域的敌方单位都将受到伤害。

施法距离:700

冷却时间:25秒

魔法消耗:95/110/125/140点

无视魔法免疫

等级

1

-

每秒流失相当于最大生命值3%的生命。

等级

2

-

每秒流失相当于最大生命值4%的生命。

等级

3

-

每秒流失相当于最大生命值5%的生命。

等级

4

-

每秒流失相当于最大生命值6%的生命。

黑洞快捷键:B

召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。需要持续施法,牵制效果无视魔法免疫

作用范围:400

施法距离:250

冷却时间:200/190/180秒

魔法消耗:250/350/450点

持续时间:4秒

等级

1

-

对中心/边缘的敌方单位造成60/30点/秒的伤害。

等级

2

-

对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害。

等级

3

-

对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害。

dota2小小投掷技能讲解?

投掷是小小的2技能,可以扔队友,也可以扔敌人。技能描述如下:

投掷

抓起小小附近275范围内最近的单位(敌我皆可),然后投向目标单位或神符,对落地点周围的敌人造成伤害。如果被投掷的是敌方单位,那么这个单位会受到30%的额外伤害。

技能:单位目标

伤害类型:魔法

无视技能免疫:是

作用范围:275

伤害:80 / 150 / 220 / 290

施法距离:900 / 1000 / 1100 / 1200

17.0 / 15.0 / 13.0 / 11.0

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