dota2 老鹿怎么玩?DOTA2老鹿魔晶效果是什么 2024-08-29 17:56:37 0 0 一、DOTA2老鹿魔晶效果是什么DOTA2老鹿(拉席克)魔晶的技能效果为撕裂大地在相同地点再重复3.0次,重复间隔为5.0秒。每次作用范围增加75.0。撕裂大地的重复地点对双方队伍可见。天辉和夜魇基地的兵营上中下三路对称地生产小兵,游戏开始后,每30秒产生一波小兵。小兵不受玩家控制,自动沿着路线攻击遇到的敌方小兵或者敌方英雄。小兵分三种:近战小兵、远程法师、攻城单位。近战小兵生命值更多,攻击力低,数量较多。远程法师,生命值少攻击力更高,带有魔法值。攻城车对建筑造成的伤害较高。第一波小兵有3个近战小兵和一个远程法师,每七波会加上一个攻城车。在游戏时间17:30,34:00,50:30都会额外增加一个近战小兵,在40:00额外增加一个远程小兵,在30:00额外增加一个攻城车。在破坏掉敌人基地的近战和远程兵营,己方会产生超级兵,超级兵生命值更多、攻击力更高。敌人杀死己方超级兵获得的金钱和经验更少。《刀塔2》加入了大量中立生物。除了野兽和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种单位等级、击杀经验也各不相同,中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%。中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位在游戏中白天路过的时候会进行攻击。《刀塔2》地图中,怪物分为普通,远古和Boss。双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地,次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。《刀塔2》7.0版本后,远古生物不再魔法免疫而是拥有70%魔法抗性,特定的物品和技能可以控制中立生物。ROSHAN是《刀塔2》唯一的BOSS,俗称肉山,是《刀塔2》中最强大的中立生物,其巢穴移入上路强化神符地点附近的区域。每次被杀掉,10分钟左右后重新刷新。一次比一次强大。每次杀死可以得到300—500金币,全队获得200金币。击杀能得到不朽盾(使英雄原地复活的道具)从第二次开始除了不朽盾以外还能得到奶酪(一次性消耗物品恢复HP MP基本上能回到满血满魔),第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品(冷却时间与刷新球相互独立)。二、dota有哪些技能从最初被忽视到后来变成神技了dota2现在已经有一百多个英雄,五百多个技能。很多技能或因为打法改变,或因为被加强,从被忽视慢慢成为了神技。剑圣-奶棒 dota1时代,剑圣“三黄对点,相位疯脸”是主流打法。出个隐刀或者跳刀,随便提对面的英雄。而奶棒只点一级,其他技能点满了才点。而现在奶棒才是剑圣的本体,剑圣可以死,奶棒不能丢。随着3技能暴击被砍,仅有1.8倍暴击。剑圣打大哥目前只能打速推或者装备碾压,不然就是慢性死亡。拉比克-光环拉比克3技能失效立场曾经是比较鸡肋的技能,一般都是主2副1,一级光环。前一段时间这个技能被改成可以切换为降低敌人的魔法抗性,可用性就大大提高。配合宙斯、火女、老鹿等高爆发法师可以打出奇效。光法法力流失很多路人早先都是主1副3,但这种打法其实比较毒瘤。后来有人开发出主法力流失的打法,虽然牺牲了自己的发育,但在线上和团战中可以让敌方很头痛。其他还有lion的抽蓝,增加了减速,可以使抽蓝效果大大提高,可以让缺蓝英雄极其烦躁。大家认为有哪些技能从早先被忽视,然后慢慢被玩家逐渐玩出花儿来了呢?我们在打刀塔时通常会有些随波逐流,比如我们看到Ti上小牛出了跳刀直接出A仗,那么我们在路人局中,可能潜意识的也会这么出,所以很多更好的出装或者打法都是慢慢被发掘出来的,其实这对于技能来说也是一样,很多技能起初被忽视,后面被发现很强大,那么我们一起来看下有哪些技能吧!蓝猫被动以前的蓝猫在6级之前,基本是3级拉,2级残影,或者1级残影1级被动,不过自从Sumail在对阵VG的一场比赛中,前期连死4次,中期依靠残影打出高额伤害,才让玩家意识到残影这个技能的恐怖,到现在也基本是主加残影的打法。火女被动以前的火女都是1、2对点,毕竟一个法师英雄,又不靠平A输出,主加龙破斩和光击阵完全没毛病,但是现在又开发出来物理流的火女,吹风,隐刀,黑黄,大炮撒旦,再配和自己的法术伤害,点杀脆皮也就两三下。赏金的飞镖赏金猎人以前很少加会飞镖这个技能,大多数是二三对点,前期碰到敌方英雄,砍一刀减速,然后追着捅,再开个3技能暗影步破隐一击,这一套可以打出持续性伤害,但是后来赏金猎人的位置逐渐辅助化,出现过一段时间的魔法流赏金,出以太+大根,如果队友有个血魔给他上个血之狂暴,这样的配合非常克制小鱼人,到现在基本是主加飞镖这个技能了。大家觉得还有哪些英雄的技能起初不被重视,现在却主加它了呢?欢迎补充和讨论dota的魅力就在于,你永远不知道你的对手会选择什么样的装备,主升哪一个技能。而dota中有一些技能,在起初不被人所重视。但是在有人开发出来以后,才发现这个技能在某些方面可以说是神技了。 1.斧王--点灯斧王的核心技能我想怎么也轮不到点灯。反击螺旋的伤害,狂战士之吼的控制,还有大招的斩杀和加速。似乎每一个技能都有自己的独特之处。而点灯在斧王与某些英雄对线时,将会有奇效。点灯在不计算魔抗的情况下,一级就可以造成192点的伤害。只有当对面杀死一个单位的时候,点灯才会被解除。所以这对于斧王压制一些carry和辅助时,可以压迫他们无法补刀。另外由于反击螺旋在对线中会破坏兵线,所以点灯的应用也越来越广泛! 2.熊猫--醉酒云雾熊猫这个英雄从远古时期就是无敌先手的典型代表。出到跳刀之后,先手一个踩地板,然后开大赶人,是很多战队非常喜欢的一个英雄。而醉酒云雾在最近成为了熊猫在前期一定会点出的技能。这个技能CD短,耗魔低,最关键的是可以使被作用的单位有70%的攻击丢失。这在前期是非常恐怖的,一个不停的敬酒的熊猫,能够使得对面的英雄几乎补不到刀,非常的抓狂! 3.剑圣--奶棒剑圣这个英雄,我记得在以前的版本中,还流行过一段时间三黄对点的打法。这样的打法,不仅可以使剑圣的输出最大化,还能使剑圣在前期不至于因为属性太少而被击杀。而奶棒在很长的时间里都被人忽视!其实这才是dota中可以称作为神技的小技能。奶棒在一级就可以回复最大生命值50%的血量,而且只有60秒的CD。在应用合理的情况下,不仅可以快速的回复自身和队友的血量,还能增加己方的推进节奏!你还知道dota中有哪些曾经被忽视的小技能吗?DOTA中一共113位英雄,四百多个技能每个技能创作者在开发的过程中都会认真分析,不会有绝对没用的技能,只能是玩家对各个技能的理解不同才会造成有的技能会优先加点使用,有的技能又似乎可有可无,不过随着玩家的开发很多技能从早期的无人使用变成一种主流玩法那么一起来看看都有谁吧。撼地神牛:E刀牛输出不是梦过去玩家对于撼地神牛的定位是辅助位,一般来说都会优先加满一技能沟壑,毕竟作为一个控制技能,等级越高造成的伤害和眩晕时间也就越高,除此之外三技能余震也是前期附加的一个点,可以进一步提升大招和一技能的输出,此前的牛头玩家操作的关键是瞄准时机的跳大以及合适位置的杠子。牛头的二技能过去基本上很少有人优先点,不过现在的玩家对二技能有了新的认识,特别是二三技能配合起来,既有一定的眩晕时间又可以打出高额伤害,也就研发出后期出大炮龙心的E刀牛,e刀牛的精髓在于一套技能的秒杀,技能衔接好在有大招的情况下一套技能可以单杀掉对方,就算没有大招也可以利用跳刀的瞬间切入刀对方身边,先二技能眩晕普攻,在一技能控制,再接二技能普攻由于强化图腾是依据基础攻击和主属性值来增加输出的,所以单次伤害还是非常可观的。蓝胖:仍手榴弹劣单也不怕蓝胖子和牛头一样是辅助类英雄,通常都是作为保大哥或者前期游走的作用,一般来说由于手短外加没有清兵技能,是很难用来走劣势路的。不过后来发现蓝胖的二技能引燃前期的输出还是非常可观的,由于较远的施法距离和持续的伤害时间,前期对线可以主加引燃来消耗对手,一级的时候引燃可以造成持续5秒每秒26点的伤害,而到了四级的时候就会变成持续8秒共计400点伤害,同时还有减速效果,前期带两个魔瓶用来压人非常的爽。亚巴顿:顶起罩子粘死你亚巴顿的定位一直非常模糊,可以当肉盾也可以当奶妈,但是大部分玩家都是一二技能对点的玩法。亚巴顿的三技能霜之哀伤其实是一个天然的冰眼每次攻击会造成对手降低20%的攻速和移速,增加自己40%的攻速和15%的移速,前期亚巴顿可以给自己加上套子,不断利用霜之哀伤的减速效果去侵扰对手,特别是出到一些输出装后可以追着对方一直粘着输出,由于自身非常强的生存能力,可以少出一点防御装多出一些输出装。半人猛犸:授予我力量团灭对手猛犸也和牛头一样具有当核心打的潜力,过去的玩家一直是WD对点,无外乎要么冲击波,要么獠牙穿刺,高端一点的可能大招大住对方后再用獠牙穿刺将敌人带到一个合适的地方,前期也确实可以用W来补兵,用D来秀对手,但是猛犸的二技能授予力量其实也非常bug。最高等级增加50%的基础攻击力,并且还有分裂效果,简直就是自带狂战。输出猛犸可以选择跳刀后出疯脸大炮的打法,选择合适的位置调大后,丢一三技能,接着就是开启疯脸疯狂的输出,但是别忘了提前给自己套上二技能哦。这也就是dota的魅力,根据阵容搭配不同的技能,都有可能成为神技能。比方说去年的lfy的土猫,守高地一波买了一个刷新球。控死对面俩人,一波反打翻盘。想到一个,可能不对题,以前末日没改的时候,走边路升个等级炮,等对面中路刚六级的时候一波游走,配合的差不多,一抓一个准猴子变信使斧王——点灯特别是近战英雄,当被点灯后,你不补兵,烧得你痛,上去补兵,斧王转得你疼!四级点灯能有500多伤害!前期带小蓝过渡密法鞋的斧王走中对线完全可以!术士——致命连接兵一上来就连接,慢慢的对面俩英雄都残血,随着等级慢慢上来,对面的补给也慢慢用完,对面英雄就慢慢接近死亡了!这种温水煮青蛙的耗法,很多人没什么意识!前提是你的蓝够!三、如何评价TI5 DotA2世界总决赛EG赢的实至名归,硬实力和总决赛的发挥都堪称完美,每一个位置的选手都起到了关键的作用,团队合作也很默契,夺冠可以说是意料之内情理之中,足以得到全世界的赞誉。CDEC输的虽败犹荣,作为整个电子竞技史上最传奇的黑马,从预选赛第二,连正赛的门票都要靠外卡赛来争取的队伍,居然一路力克各路豪门杀到胜者组冠军进入总决赛,这是整个电竞史上都从来没有发生过的奇迹,他们的起点已经不能再低了,如果他们拿了冠军,那可以说是前无古人后无来者,再也没人能超越他们的传说,顶多持平。然而他们还是输给了EG,这也很正常,从硬实力上来说双方的确有差距,最明显的差距就在于中单,或许是苏美尔过于强大,也或许是两仪落始终差点意思,总之中单CDEC彻底被EG碾压,战术上直接落于被动。CDEC之所以在本次邀请赛上如此抢眼,主要有三点原因:1.跟外国队训练较多,赛前外国队跟中国队训练基本上只找CDEC,因为在他们的判断里CDEC毫无威胁,不必害怕他们的战术被摸透,这种轻敌也被带到了正赛里,当然结果,大家都看见了;2.团队节奏契合版本,CDEC的比赛根本见不到大刷子拖后期的打法,就是干架,通过团战扩大优势一路碾压过来,这也正是这个版本最喜欢的节奏,而CDEC的一号位霸气哥在本次邀请赛中展现出了无与伦比的打架核能力,教科书一般的猴子让世人明白什么叫真正的霸气。而CDEC的团战也堪称本届邀请赛所有战队里打的最好的,从拉扯到技能释放行云流水,与LGD那一波所有人全部死血的惊天团战看得令人热血沸腾,这样的队伍怎会不强呢;3.战术思路合理,CDEC.Q,也就是大球,CDEC的BP手和战术安排者,在这次邀请赛上大放异彩。不只在于他在五号位上兢兢业业与多次亮眼的操作,而是在于他的BP和战术思路。这名选手堪称天才,战术素养极高,真正体现出了BP的意义。典型的例子是胜者组决赛对EG的第二局与总决赛对EG的第二局。第一场是先抢赏金,引诱对方选出克制赏金挂人的阵容,让EG把全部精力都用来思考怎么阻止赏金的发育让他前期不好混。结果就在EG选完最后一手针对赏金的大树之后,CDEC让对面傻眼了,不是辅助赏金,而是三号位占线赏金,顿时对方的战术意图和思路全部混乱了,赏金很快混到六级,接下来的故事,就是EG二十投了。而总决赛的第二场,也就是CDEC唯一赢的那一场,大球更是让对手傻了眼,选人阶段EG还认为稳操胜券,但是等兵线到了之后,CDEC的分路让EG傻了,中单的不是老鹿也不是女王,居然是三号位的蜘蛛,而老鹿和女王两个强势英雄去了边路,顿时三路优变成了三路崩,而小智的蜘蛛和霸气哥的女王则秀翻了全场。不只是禁掉对方玩的好的英雄,也不只是抢掉克制自己阵容的英雄,而是一边读着对方的想法,一边给对方下套,引诱对方上当,再趁着混乱瞬间打蠢。能在BP和战术上彻底碾压8导和PPD的男人,CDEC.Q,前途无量。而CDEC的输也是我们早能预料到的,因为不管大球怎么天才,至少有两点EG天生占优势,第一就是刚才说的中单碾压,第二则是必须禁掉炸弹人,浪费一个BAN人名额。这在战术上是致命的,再加上两仪落老鹿玩的不好,导致就算先手BAN选也得自己BAN老鹿,这就让CDEC瞬间陷入被动。而在比赛中,CDEC显然还是吃了经验的亏,无论是从细节处理上心态上还是视野上,都远远不如EG,尤其是最后一波肉山团灭,更是让人痛心疾首,零视野打肉山,这是路人都不会犯的错误啊,他们还是太急了,因为他们离梦想太近,心实在沉不下去了。当然他们做的已经足够优秀了,经过时间的历练,他们一定会变得更强,继续创造奇迹。总的来说,这届的总决赛还是很好看的,大家应该都感觉得到这一届邀请赛翻盘局非常多,而且基本上每一场比赛都很激烈很精彩,那种膀胱局基本上消失了,即便还有七八十分钟的比赛,也是高潮一浪接一浪,一点也不会无聊,这个版本的比赛确实很好看。虽然剧情没有TI3那样跌宕起伏,最后逆天翻盘的精彩,但还是涌现出了无数个经典画面。相信我们都会记得小组赛第一场maybe圣剑火猫华丽的表演,也会记得FY大魔王四号位逆天表现堪称一己之力掀翻C9,让英语解说高喊F-GOD的激情,会记得B神圣剑敌法1v9拆掉秘密基地之时全场爆发的呐喊,更会记得EHOME二比零干翻大魔王秘密之后全场高呼EHOME的感动。总决赛,其实也并没有多么特殊,每一个向着总决赛发起冲击的队伍都曾留下他们的痕迹,每一场精彩的比赛都值得铭记,只是总决赛,承载了更多的东西罢了。这是个见证世界DOTA新生代的总决赛,我们看到了苏美尔无人能挡的能力和狂妄。这是个加冕世界DOTA老一代的总决赛,我们看到了远古巨神fear终于手捧冠军盾的欣慰。这是个改变世界DOTA格局的总决赛,美国队伍首次夺冠,中国队伍狂揽二三四五名,欧洲队伍虎视眈眈,而在第七八名的位置,一支名为MVP的队伍告诉我们,电竞王国已经逼近了。然而这一切其实对我们来说都没什么关系,我们只需要一个精彩的总决赛,而这届比赛,做到了,那就足矣。至少比去年精彩。四、dota2老鹿叫什么拉席克。在《dota2》中,老鹿全名叫拉席克。拉席克是一个爆发英雄,拥有非常多的范围伤害技能,能够快速清兵,恶魔赦令在清兵之后还能对塔造成大量的伤害,当魔法足够时能够造成源源不断的范围伤害。但是技能施法动作很长,很难放中人,当控制技能放空后脆弱的身板根本无法逃脱死亡。法术输出害怕黑皇杖的魔法免疫。 收藏(0)