dota7.31怎么玩-dota7.0怎么玩 2024-10-17 16:49:50 0 0 DOTA虚灵刀怎么用? 虚灵刀 + 40点敏捷 + 10点力量 + 10点智力以太冲击(主动) 魔法消耗:50 施法范围:700 冷却时间:35秒 对一个英雄使用(可以是自己),使用者和目标同时进入虚无状态,持续3秒。 目标受到2.5*使用者敏捷的魔法伤害(法术攻击/魔法伤害),且移动速度降低30%,持续3秒。(如果目标是自己,则没有伤害与减速)(与幽魂权杖共用冷却时间) 伤害计算:因为目标进入虚无状态实际上是使用者敏捷*2.5*(1-目标魔法抗性+40%)。本人认为虚灵刀有两种情况下可以出: 一种情况是如果对面有像白牛,拍拍等这样的中期爆发很高的物理DPS,而自己又是很容易被对方秒的英雄像SF,DR,火枪可以考虑先出绿帐保命,后期转虚灵刀。这种方法只适合敏捷英雄,而且后期虚灵刀的输出也不低,浪费不了。令一种情况就是TB这样的高敏捷成长英雄,双刀加虚灵刀能有200的敏捷,伤害自然不会低。而像楼上说的月骑为了放大出虚灵刀,根本就不靠谱,本身就一超级脆,自己虚无了,对面法师还不直接秒掉你。 dota暗夜魔王怎么用? 首先明确一点,这英雄绝对是虐菜英雄,所以如果你是个菜鸟的话…… 【当然对面有火枪和黑油的话,我很喜欢选择夜魔,真的很容易杀……】 其次明确一点,这英雄只适合娱乐或者路人单独活动,所以如果你参加的是比赛的话…… 【夜魔的控制是减速而不是晕技,他的视野可以依靠眼位来替代……】 还有一点,夜魔顾名思义,白天你就是被人杀的,所以……… 【他的被动技能只在夜间有用……】 尽管有这么多缺点,但依然无法掩饰夜魔强大的杀戮能力,因为在第一个夜晚,没有任何一个英雄的移动,攻击,甚至还有控制能力能够超过夜魔,所以在第一个夜晚,夜魔即是神一般的存在。 但也仅是第一个夜晚,过了这一夜,即是发育很好的夜魔,也不是个后期,在以后,你只能做一个很好的控制和辅助,所以如果你想取得胜利的话,第二个夜晚开始的时候,结束游戏…… 尽管夜魔这么强大,但他也有自己无法避免的缺点: 只有一个打断技能,也就是V,所以遇到夜魔,直接往回跑,如果他给你V,直接回城,这样,夜魔就无能为力了。特别适合单独行动,但这也要求夜魔要杀的英雄也是单独活动,所以如果对面有夜魔的话,第一个夜晚你们可以选择抱团,这样,夜魔就废掉了【记得有一局,对面首选夜魔,然后我们五个英雄第一晚抱团推塔,对面直接退了】……如果夜魔第一晚杀不了人,或者杀了人但自己也死了很多次,那么这个英雄以后就很难起来了…… 下面简单介绍一下吧: 暗夜魔王 - Balanar 在燃烧军团尚未失败以前,Balanar曾经是恐惧魔王中的佼佼者。在燃烧军团成为过去以后,他过着打家劫舍的日子,同时也伏击他最痛恨的敌人 --暗夜精灵。他可以吸取月亮的力量,所以晚上的他远比在白天强大。他甚至可以控制时间,偷天换日。他的出现唤起许多人内心无比深刻的恐惧。 力量 - 23 + 2.8 敏捷 - 18 + 2.25 智力 - 16 + 1.25 可以学习虚空,伤残恐惧,夜晚中的狩猎者和黑暗时间。 移动速度 295 射程 100(近身) 技能介绍 虚空 快捷键:V 【唯一的晕技,超高的伤害+减速】 创造一个伤害性的虚空,并晕眩0.01秒。如果在夜晚使用,同时降低目标50%的移动速度和20%的攻击速度,持续4秒。虚空白天减速2秒 施法距离:525 等级1 - 造成目标90点的伤害,晕眩0.01秒。 等级2 - 造成目标160点的伤害,晕眩0.01秒。 等级3 - 造成目标255点的伤害,晕眩0.01秒。 等级4 - 造成目标355点的伤害,晕眩0.01秒。 伤残恐惧 快捷键:F 【8秒沉默啊,克制法师】 在夜间,暗夜魔王能唤起目标对他的深深的惧意,使目标的攻击有一定几率落空,禁咒,并且小幅降低目标移动速度。施法距离:500 等级1 - 攻击有10%的几率落空,不能使用技能,移动速度降低4%,持续5秒。 等级2 - 攻击有20%的几率落空,不能使用技能,移动速度降低8%,持续6秒。 等级3 - 攻击有30%的几率落空,不能使用技能,移动速度降低12%,持续7秒。 等级4 - 攻击有40%的几率落空,不能使用技能,移动速度降低16%,持续8秒。 暗夜中的狩猎者 被动技能 【夜魔的核心技能,即使是假腿+夜叉,也可以达到极速】 暗夜魔王在夜色中如鱼得水,他的攻击和移动要比在白天快得多。 等级1 - 在夜晚提升15%的移动速度和20%的攻击速度。 等级2 - 在夜晚提升20%的移动速度和35%的攻击速度。 等级3 - 在夜晚提升30%的移动速度和55%的攻击速度。 等级4 - 在夜晚提升35%的移动速度和75%的攻击速度。 黑暗时间 快捷键:R 【制造黑暗,记住晚上的话有CD就放,会延长夜晚时间】 将白天变为夜晚,让暗夜魔王大行其道。 等级1 - 持续25秒,施法间隔180秒 等级2 - 持续50秒,施法间隔150 秒 等级3 - 持续80秒,施法间隔120秒 然后是加点方式: 我自己用的话喜欢13对点,当然这是优势的时候,劣势的话,如果你感觉对面控制较多的话,可以加一点沉默。六级的话,看情况,如果你有机会杀人,点一级大招,然后杀人去,如果没有机会的话,点3技能吧。至于黄点,还是那句话,如果对面控制多,点沉默,否则加黄点。大招在你投入ganker的时候慢慢点起来。 然后是出门: 首先必须明确,你必须中单,否则你就废掉了,这个不解释。 然后就是装备问题,由于夜魔不是路霸,也不是远程,如果对面是路霸的话,夜魔的对线可以说是苦不堪言。所以我不推荐出门属性装,因为你没有机会补刀【当然,如果你自以为基础功夫很扎实,完全可以补刀,那我没话说】,所以我推荐的是直接瓶子出门,小鸡的话,队友买,没人买的话就算,反正你要赖在线上,直到第一个夜晚的到来,对夜魔来说,经验等级远比金钱重要。初夜的话,你只要有个鞋子,瓶子就行了,但是等级一定要高,所以控符不要那么积极,尽量补刀,可以使用技能补。或者,你可以选择买鸡和属性装,然后带足补给。 当第一个夜晚来临的时候,用完所有的魔法,回家补给和拿装备,然后TP出去杀人。 关于Gank: 夜魔杀人还是比较简单的,只要A过去,先给个V,然后追着打就行了,打不过就跑,反正你跑的最快,谁也追不上你。但是,如果对方TP的话,你就没有办法了。 所以,如果可能,尽量和队友配合,毕竟稍微有一点意识的,都会带一张TP,那么夜魔就悲剧了…… 如果可以拿到人头,自然很好,如果没有杀到人,或者被队友拿到人头,夜魔还是要补一下经济的,不然中期就很虚了…… 关于后续装装备: :这个,看情况吧,如果前期你出门带了树枝,也是个不错的选择。 :鞋子的话,假腿性价比极高,配合夜魔的技能,速度上不用担心,还有10点属性。 :这个可以考虑,毕竟夜魔是拿人头过日子的,但是我不会用…… 然后就是大件了,打得暴力点的有: :那么配合V,即使你有TP也可能回不去了。 +=:这个也是很实用的,可以让夜魔拥有极限的速度…… ++:这个纯粹是虐菜了,估计也出不来,比较搞笑了…… 或者选择温和一点的辅助装备: :出了A帐后,夜魔的夜间视野是空中视野,无视高地,无视树林,跟开图一样,我是比较喜欢的…… :这个纯粹是辅助了,用得好就出…… dota卡尔怎么快速切技能?不是鼠标,而是直接切技能那种? E表示火元素,Q表示冰元素,W表示雷元素。召唤的技能是根据这3个元素的不同组合改变的。1急速冷却[QQQ] [Y] 将目标冻结,冻结期间目标受伤害会受眩晕和额外伤害。 2幽灵漫步[QQW] [V] 隐身,降低自己和周围敌方的移动速度。 3寒冰之墙[QQE] [G] 在面前造出一个冰墙,使在冰墙内的单位大幅度减速。 4灵动迅捷[WWW] [Z] 将汹涌的能量灌注进一个友方单位,提升40%至160%的攻击速度。 5强袭飓风[WWQ] [X] 释放一股向前移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空。 6电磁脉冲[WWE] [C] 在目标地点积聚电磁能量,在4至2秒内爆炸,造成伤害并耗魔。7阳炎冲击[EEE] [T] 召唤能量从天而降,在1.7秒后造成伤害。施法距离全屏幕。8熔炉精灵[EEQ] [F] 制造2个火元素,有法球伤害,被火元素打到的单位每次减1点护甲。9混沌陨石[EEW] [D] 召唤陨石,向前滚动500至1550的距离对敌方造成伤害。0超震声波[QWE] [B] 给予一条线上的所有人的打击,先减少280点血然后是退后。基础技能介绍冰冰 (Q)每一等级/每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度。 七级时,不需任何其他物品施放3次就可以提供15.75/秒的生命回复速度。注:括号内为三次施放的累计数值。 等级1 - 每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度(2.25/秒) 。 等级2 - 每次施放提高召唤师1.5点/秒的生命回复速度(4.50/秒)。 等级3 - 每次施放提高召唤师2.25点/秒的生命回复速度(6.75/秒)。 等级4 - 每次施放提高召唤师3点/秒的生命回复速度(9.00/秒)等级5 - 每次施放提高召唤师3.75点/秒的生命回复速度(11.25/秒)等级6 - 每次施放提高召唤师4.5点/秒的生命回复速度(13.50/秒)等级7 - 每次施放提高召唤师5.25点/秒的生命回复速度(15.75/秒)雷 (W)每一等级/每次施放提高召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。7级时,施放3次将提升召唤师42%的攻击速度和21%的移动速度。注:括号内为三次施放的累计数值。 等级1 - 每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度(6%攻速和3%移动速度)。 等级2 - 每次施放提升召唤师4%的攻击速度和2%的移动速度(12%攻速和6%移动速度) 。 等级3 - 每次施放提升召唤师6%的攻击速度和3%的移动速度(18%攻速和9%移动速度) 。 等级4 - 每次施放提升召唤师8%的攻击速度和4%的移动速度(24%攻速和12%移动速度)。 等级5 - 每次施放提升召唤师10%的攻击速度和5%的移动速度(30%攻速和15%移动速度)。 等级6 - 每次施放提升召唤师12%的攻击速度和6%的移动速度(36%攻速和18%移动速度)。 等级7 - 每次施放提升召唤师14%的攻击速度和7%的移动速度(42%攻速和21%移动速度)。火 (E)每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力。7级时,施放3次将增加召唤师63点攻击力。注:括号内为三次施放的累计数值。 等级1 - 每次施放增加召唤师3点的攻击力(9点攻击力)等级2 - 每次施放增加召唤师6点的攻击力(18点攻击力)等级3 - 每次施放增加召唤师9点的攻击力(27点攻击力)等级4 - 每次施放增加召唤师12点的攻击力(36点攻击力)等级5 - 每次施放增加召唤师15点的攻击力(45点攻击力)等级6 - 每次施放增加召唤师18点的攻击力(54点攻击力)等级7 - 每次施放增加召唤师21点的攻击力(63点攻击力)技能列表元素召唤 (R)当目前操控的元素的精髓融合在一起,形式全新的技能,供召唤师使用,新技能的类型取决于融合的过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。等级1 - 最多保留一个技能。冷却时间30秒。等级2 - 最多保留二个技能。冷却时间30秒。等级3 - 最多保留二个技能。冷却时间15秒。等级4 - 最多保留二个技能。冷却时间5秒。等级1: 魔法消耗点20点,施法间隔30秒。等级2: 魔法消耗点40点,施法间隔30秒。等级3: 魔法消耗点60点,施法间隔15秒。等级4: 魔法消耗点80点,施法间隔5秒。急速冷却QQQ (Y)召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩 0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。 施法距离:1000 连招顺序:QQQ+R随元素等级提升变化数值如下:持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6触发间隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6寒冰之墙QQE (G)在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。连招顺序:QQE+R随元素等级提升变化数值如下:减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/80%/80%/80%伤害(火元素)- 4/9/13/17/22/26/30幽灵漫步QQW (V)召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位 10%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。持续时间:100秒。 无视魔法免疫连招顺序:QQW+R随元素等级提升变化数值如下:自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%灵动迅捷WWW (Z)召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的攻击速度,持续5秒。施法距离:650。连招顺序:WWW+R随元素等级提升变化数值如下:攻速提升(雷元素等级)- 40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%强袭飓风WWQ (X)释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.4至2.2秒。施法距离:2000。连招顺序:WWQ+R随元素等级提升变化数值如下:作用距离(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100持续时间(冰元素)- 0.2/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.2秒伤害(雷元素与冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375电磁脉冲WWE (C)召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据火元素[E] 的等级,最多造成300点的伤害;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法。施法距离:600。连招顺序:WWE+R随元素等级提升变化数值如下:释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒造成伤害值(火元素):120/150/180/210/240/270/300魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400等级4阳炎冲击EEE (T)召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。施法距离:全地图。连招顺序:EEE+R随元素等级提升变化数值如下:总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450熔炉精灵EEQ (F)召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素 [Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。连招顺序:EEQ+R召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至 83。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。浑沌陨石EEW (D)召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。施法距离:700。连招顺序:EEW+R 随元素等级提升变化数值如下:最大滚动距离(雷元素)- 620/775/930/1085/1240/1395/1550每秒范围伤害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260每秒额外伤害(火元素)- 32/44/56/68/80/92/104超声波QWE (B)根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。施法距离:1000。连招顺序:QWE+R造成伤害(火元素):40/80/120/160/200/240/280推送时间(冰元素):0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75秒静默时间(雷元素):1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒 dota2野怪掉落怎么用? 回答如下:对于Dota 2中的野怪掉落物品,您可以将其用于以下几种方式: 1.自用:您可以将野怪掉落的物品用于您自己的英雄,使其更强大。 2.共享:您可以将野怪掉落的物品共享给队友,帮助他们更快地发展。 3.卖出:您可以将野怪掉落的物品卖出,获得一定的金币。 4.交换:您可以将野怪掉落的物品交换给其他玩家,以获取自己需要的物品。 请注意,一些野怪掉落的物品具有特殊的效果,例如提高英雄攻击力或生命值等。因此,在使用野怪掉落物品时,请仔细阅读其说明以了解其效果。 收藏(0)