dota影魔没人玩_dota影魔谁玩的好

为什么很多dota大神都喜欢玩影魔?

第一,线上solo压制力极强,由于其良好的出手动画,补刀属于一流英雄,其被动技能在良好补刀的基础上可以早早在攻击力上产生压制。

第二,有耗蓝很少的高爆发aoe,即使刚开始补刀被压制也能比较快的收兵,保持高攻击产生补刀压制。第三,影牙这个技能很变态,高爆发,短cd,低蓝耗,aoe,很关键是瞬发释放无需视野无视地形,更关键是3个技能用一个属性点,这个技能可操作性非常高,使影魔成为前期强力ganker的同时也让影魔打法变得非常华丽。第三,拥有全dota前10的总伤害大招,释放条件有点要求但比前两位的冰女和沙王好很多,而且可以手动取消不进入cd。第四,两个被动一个高攻一个减甲,哪怕中后期普通攻击都是恐怖的输出。虽然由于后期护甲攻速成长不高使得神装对拼无力,但影魔前期有如此多的优点完全覆盖这一缺点。综述:中路solo压人能力s 抗压能力a-(影魔抗压能力某种意义上是指的可以逆风找到机会翻盘,而不是敌法之类的杀不死的那种抗压。),团战s gank s,中期dpsa+ 后期dpsb 综合评定数一数二。但是影魔有明显的缺点,即前期发育要求非常高,被多人抓很难逃生,脆皮无控制和影牙的难操作也使影魔在面对专业的高爆发ganker如沙王恶魔巫师之类的英雄狭路相逢时讨不了好,是个在阴影中和肉盾后的王者,如果没有成熟的团队或者操作意识优势对手巨大的话还是不要太迷信它,vs高级房路人影魔拆黑要么顺风顺水一路碾压,要么出门就死全程超鬼。当然模型酷毕了~~~~这是我一开始就喜欢这个英雄的主要原因。。。

dota新版本里影魔死后的大招伤害怎么这么低?

魂之挽歌快捷键:R/R 主动技能。释放捕获的灵魂来对附近的敌方单位造成大量伤害,减速25%并降低攻击力50%。

每两个支配死灵收集的灵魂会为魂之挽歌创造一道伤害波。距离影魔越近的敌方单位受到的伤害越高。

魂之挽歌在施放之前有1秒的施法时间。改动后拥有被动效果,在影魔死去的时候他将要失去的灵魂会被释放出来,效果等同魂之挽歌。

这个效果不会消耗魂之挽歌的冷却时间。负面效果无视魔法免疫。

神杖升级:魂之挽歌的灵魂可以回归,回归途中造成40%伤害。回归途中对英雄造成的伤害会治疗影魔,治疗量等同于伤害量提高 减速和减攻击力持续时间:5秒 减速作用半径:700 阅读理解时间!DOTA1机制不出A帐情况下伤害大招计算如下满级大最大伤害为:36/2×160×75%=2160死亡波伤害减半为1080因为是360°发射魂波,对面英雄接触魂波越少伤害越低。最大伤害是很难达到的。笛子等魔抗装备伤害还要再减。

dota影魔的背景故事?

  Nevermore影魔(ShadowFiend)  英雄背景  Nevermore是一种能吸收身体周围的灵魂的生物。他虽然是来自燃烧军团的魔鬼,但是却讨厌和同类的魔鬼一样蠕动,于是便重新伪装了自己。当影魔投入到战斗的时候,便能通过吸收灵魂来增强自己的力量,还能用他被灵魂增强过的攻击以及强力的精神冲击去击败对手。在遭遇过他的少数幸存者的心目中,影魔是最恐怖的对手,而那些被他残暴地杀死的人,才算见识过什么是世界上最卑鄙的杀人手段。

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