dota幽鬼玩什么_dota幽鬼后期

DOTA幽鬼技能详解?

D幽鬼之刃:幽鬼掷出致命的匕首,匕首对划过的敌方单位造成伤害并留下一条暗影之径。被匕首击中的敌方英雄在移动时也会留下一条暗影之径。幽鬼在暗影之径上进入相位移动的状态,无视地形。暗影之径同时提升幽鬼/降低敌方单位的移动速度。

等级1:造成50点的伤害,提升/降低5%的移动速度。 施法间隔:16秒 施法消耗:130点魔法

等级2:造成100点的伤害,提升/降低9%的移动速度。 施法间隔:16秒 施法消耗:140点魔法

等级3:造成150点的伤害,提升/降低14%的移动速度。 施法间隔:16秒 施法消耗:150点魔法

等级4:造成200点的伤害,提升/降低18%的移动速度。 施法间隔:16秒 施法消耗:160点魔法

无论哪个版本的幽鬼都是主升这个技能,这个技能可以点人放(必中,但到人为止),也可以点一个方向释放(对面可以躲掉,但是可以中多个人)。

荒芜:在敌方英雄周围350范围内没有友军存在时,幽鬼和他的镜像在对目标英雄的攻击中能够造成额外的无视防御和抗性的伤害。

等级1:附加20点的伤害。

等级2:附加30点的伤害。

等级3:附加40点的伤害。

等级4:附加50点的伤害。

幽鬼神技之一,个人喜欢这个技能跟d对点,线上压人,河道野区打架都不虚的。

折射:部分降低幽鬼所受到的伤害,并将伤害折射给她周围1000范围内的敌方单位。折射伤害不会禁止跳刀等物品。 神圣伤害

等级1:折射10%的伤害。

等级2:折射14%的伤害。

等级3:折射18%的伤害。

等级4:折射22%的伤害。

后期神技,还没等打死幽鬼,就被幽鬼弹死了。

T鬼影重重:幽鬼在所有敌方英雄身后制造一个鬼影进行攻击。鬼影不可控制,拥有本体40%的攻击力,受到200%的伤害。幽鬼可以选择以自身代替某个鬼影,鬼影实现前有1秒的等待,鬼影的效果将在降临后结束。

等级1:持续4秒。 施法间隔:120秒 施法消耗:150点魔法

等级2:持续5秒。 施法间隔:120秒 施法消耗:150点魔法

等级3:持续6秒。 施法间隔:120秒 施法消耗:150点魔法

幽鬼切入战场的技能,一般有幽鬼的阵容都是幽鬼自己带一路,另外4人一路,然后幽鬼开大飞过去。幽鬼在出了辉耀之后,一旦开大,对对面的脆皮英雄的伤害非常高配合点全屏流的宙斯大或者先知大对面团战前就要半血。

dota1幽鬼技能分析?

幽鬼前期只有一技能这一个主动技能,而且一技能的效果还很不错,前期主点是必然的。二技能和三技能先满哪一个都可以,这个就要根据局势了,如果线上压力很大那么点三技能抗压,如果打得很顺那么就点二技能来增加输出、扩大优势也很好。

如果不是顺的一塌糊涂的话,那么还是点2到3级三技能再开始点二技能,幽鬼还是很吸引仇恨的,点三技能能增加安全性。

而且这样加点的话,10级的时候最少有两级二技能,能用大招支援GANK收人头也正好是在10J左右,也不耽误拿人头。

大招作为神技,必然有大就点了

DOTA幽鬼怎么玩?

作为dota的辉耀代言人,不论何时,spec都要以辉耀为第一神装目标,辉耀以后SPE的DPS能力、清兵能力都有了质的提升,加上折射这个imba的肉盾技能使得SPE出辉耀后作用能发挥到最大。

散失作为6.57后大大加强的物品,可以满足SPE对属性的要求,同时散失的法球效果也能被鬼影和分身继承,净化的减速效果更是spe单杀的保证。(如果前期优势巨大,或者SPE采用的是辅折射做肉的加点方法,请放弃散失直接憋辉耀效果更佳。) 在做出散失后,完成辉耀之前,我们有以下几件事要做: 先补上假腿,之后如果有压力就出个活力之球过度;如果压力非常之大甚至可以直接合成分身斧。当然,如果没有压力,请直接辉耀。 散失、假腿的SPE已经可以对团队做出较大贡献了,辉耀做出后便是一个战斗型SPE彻底成型的标志。

dota2幽鬼最新出装?

1、出门装

幽鬼做为DPS对属性要求较高,前期袜子和补刀斧出门辅助以少量恢复品比较适合。

2、中期输出装

做为DPS的代表,SPE对装备的依赖相当严重。所以判断SPE是否成型的标志一直以来都不是等级而是装备。他的装备思路就是先增加属性以渡过前中期的真空期,做出辉耀以后再刷其他神装拯救世界。

3、后期神装

如果局面压力大,优先做出分身斧,提高生存能力,如果压力不大,直接奔3200做魔龙之心,其后再完成分身斧。之后飞鞋-蝴蝶-大炮-强袭的路线均可依局势选择。

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