dota2玩谜团-dota2玩谜团的主播

dota2谜团介绍?

谜团的背景正如同其名字一样,无人知晓。只有一些流传下来的故事和传说,但大多数都不可信。

事实上,关于谜团的各种故事,都只是寥寥的描述,神秘无比:他是宇宙之力,世界的吞噬者。他是虚空中的存在,有时会以物质形态出现,其它时候则以非物质形态存在。他是同时存在于多个位面的生物。在有的传说中,他曾经是一个试图解开宇宙之谜的伟大炼金术士,但最后却因为自己的傲慢而受到诅咒。

在其它传说中,他来自远古,是一种不可思议的重力生命体,是来自原始黑暗的扭曲声音,在宇宙中的第一丝光线诞生前就存在的深渊化身。还有更古老的传说,说他是第一颗崩塌的恒星,产生的黑洞变成了有知觉的复杂存在,他的动机无从得知,他的力量无法阻挡,他的存在就是毁灭之力本身

DOTA里面谜团怎么出装最好?

谜团的话,你只要知道你要干什么,就很清楚出装了,首先你最重要的最用就是团战提供一个长期的团队控制,而谜团走得慢,大招施法距离不算长,所以为了提供一个优秀的先手控制,与后手更快的支援,跳刀必出,其次,作为辅助或者打野,梅肯是一件非常好的装备,当然中前期你的蓝量非常缺乏,秘法鞋是一个不错的选择,其实你除了这三件装备就基本成型了,中期为了防止对面打断你的大招你可以选着BKB,一把游戏你谜团出到现在的装备就已经可以胜任你的工作,后面可以考虑出羊刀提供一个优秀的控制。

dota1谜团大招几秒?

憎恶快捷键:F

将谜团的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩。

施法距离:600

冷却时间:15秒

魔法消耗:110/130/150/160点

等级

1

-

每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续2秒。

等级

2

-

每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。

等级

3

-

每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。

等级

4

-

每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒。

转化快捷键:C

将任何非英雄单位撕裂成3个精神体,同时杀死被释放这个技能的单位。小精神体攻击6次之后自我分裂。不能转化5级以上的中立生物。

持续时间:30秒

施法间隔:15秒

魔法消耗:125点

等级

1

-

精神体拥有180点生命,16-24点攻击力和50%魔抗。

等级

2

-

精神体拥有200点生命,24-32点攻击力和50%魔抗。

等级

3

-

精神体拥有220点生命,34-42点攻击力和50%魔抗。

等级

4

-

精神体拥有240点生命,43-51点攻击力和50%魔抗。

午夜凋零快捷键:D

Darchow用黑暗魔法制造出一块死亡区域,持续8秒,任何进入此区域的敌方单位都将受到伤害。

施法距离:700

冷却时间:25秒

魔法消耗:95/110/125/140点

无视魔法免疫

等级

1

-

每秒流失相当于最大生命值3%的生命。

等级

2

-

每秒流失相当于最大生命值4%的生命。

等级

3

-

每秒流失相当于最大生命值5%的生命。

等级

4

-

每秒流失相当于最大生命值6%的生命。

黑洞快捷键:B

召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。需要持续施法,牵制效果无视魔法免疫

作用范围:400

施法距离:250

冷却时间:200/190/180秒

魔法消耗:250/350/450点

持续时间:4秒

等级

1

-

对中心/边缘的敌方单位造成60/30点/秒的伤害。

等级

2

-

对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害。

等级

3

-

对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害。

刀圈td谜团出装攻略?

谜团出门装,守护指环、净化药水、树之祭祀和动物信使等。算是一套比较普通的打野出门装吧,谜团打野基本上血量掉的少,选择净化药水则是为了释放技能,更好地刷野与gank。守护指环可以合成王者之戒。

谜团在中期的时候,可以出动力鞋、闪烁匕首和魔杖。跳刀可以使谜团开出一个完美的大招,往往很有可能一个大招即可锁定胜局。而魔杖则是加强其续航能力,用来恢复生命值与魔法值。

谜团在后期的时候,可以出羊刀、梅肯、冰甲和黑皇杖等。作为推进英雄梅肯是必须的能够极大增加推进效率和续航,黑黄能够提供谜团稳定的大招释放空间不至于被轻易打断。希瓦和羊刀作为限制装备用于团战中的先手,辉耀建议大顺风出毕竟是一个刷钱装备正面还是站不住。

dota2位置介绍?

1号位,本方优势路(刚三除外),如敌法,水人,TB等,需要成长期,farm期后依靠高等级和领先装备带领团队赢取比赛。

2号位,本方中路solo位、副、副节奏带动者,如影魔,蓝猫,卡尔,拥有最优秀的资源,依靠高等级打出自身优势(单杀或单推中塔)或带动边路节奏支援边路推边塔。

3号位,劣势路抗压位、主节奏带动者,基本为控制、输出、功能三种,如牛头,蝙蝠,全能,LOA,伐木机等。

4号位,游走位或酱油位或打野,保护己方平稳发育,帮助中路打出优势,支援各路,有时也执行3号位职责,如夜魔,拉比克,凤凰,赏金,谜团,军团等,占一定比例资源。

5号位,纯辅助,保护己方,压制对方劣势路,支援中路,拉野,保证视野,破5等等,如冰女,WD,神谕,SS。

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