dota只玩一两个英雄,dota只玩一两个英雄会怎么样

dotaai模式怎样让一家电脑控制两个英雄(加上我一共19个英雄)?

在下列命令前键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀: (例。 "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)提示: XX 代表玩家代号 (1,2,,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例。 "-oa 2,4,5")a 或 a XX: AI攻击敌方基地。此命令可用来取消sd。当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。d 或 d XX: AI防御我方基地。

sd XX: AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。可以使用a命令来取消。

b XX: AI战线稍微退后。

f XX: AI向喷泉撤退。

p[l/m/r/n]: (例。 -cpm 全民中路推)所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲。

键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。

g[l/m/r] XX: (例。 -cgl 3,5 命令3,5号AI左路推)指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。 AI将会火速前往指定路线的友方的后方。

t XX [目标]: (例。 -ct 1,4 8)(命令1,4号AI攻击8号玩家) 攻击目标所在地(前提是目标可见)。

neut: 打开/关闭AI打野怪开关。

auto: 打开/关闭AI自动换路开关。roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。

ui: 显示命令列表。

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tango:吃树代替治疗药膏(必须在60秒内输入)

flask:治疗药膏代替吃树(必须在60秒内输入)

DOTA如何选取第二个英雄?

最简单的,买个plus,有推荐。 再深究就是英雄搭配和克制关系。 跟己方英雄搭配的话从几个方面考虑,控制,爆发,团战,线上,耐久度。 阵容选出来时,右侧有已选择阵容的各维度的数值。 举个 :四个队友0控制,比如四号位小骷髅,五号位沉默术士(这是我前几天打过的局),比较好的选择就是牛头打中,控制拉满,另外还可以喊队友出散失阿托斯一类的道具弥补控制的不足,否则打起团战很容易出现你爆发很高,但是你想打,别人直接就跑了或者直接TP了的尴尬场景。 再举个 :例如己方大哥已经选了拍拍熊,你可以选的辅助是哪些?vs,剧毒,蓝胖,小歪等带stun或者减速的就比较好一些;例如己方辅助选了wlk,你可以选的大哥有哪些?幽鬼,pa,小鱼人这种线上弟弟的可以说占尽便宜。如果你的大哥选了大圣,大圣就需要出门带毒球而不是两组补给,因为wlk的技能就是补给,为了打出线上优势,对于现在版本中路鸡前几分钟不能拉的情况,就最好是出门毒球了。 再再举个 :一般比较脆皮的都是远程,这种阵容虽然说线上强,但是容错率非常低。在双方实力差不多的情况下,即便是比赛中小黑阵容也是需要个潮汐之类的肉顶在前面防冲脸的,更何况是路人了。所以核心最好不要三个都是脆皮,我前几天打了一盘,队友三号位sa,辅助冰女+剧毒,我后手补的中单coco,大哥选的是幽鬼,可以说是前期能打输出,坦度足够也弥补了一些留人能力弱的问题。 克制关系就更简单了,打开max查看一个英雄,克制页面,拉到最下面,倒数五个基本都是他怕的英雄了,有些许出入就需要熟练这个英雄自己玩玩看了。 如果你怕队友不会选人就后手选,毕竟不是每个人都喜欢在开局就被教着玩游戏嗷。

dota1和dota2的英雄都一样吗?

dota1是以魔兽争霸为游戏机制的一款moba类竞技游戏;dota2是在dota1大火之后重新制作的一款网游。

二者地图、玩法、英雄、装备几乎完全相同,但由于dota1的玩家越来越少,所以更新频率也相对较低,dota2不需要借助魔兽争霸游戏机制,更新速度更快,所以在英雄和装备上会有些许改动或增加。但dota1和dota2的英雄绝大多数是相同的。

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