DOTA炼金技能特点-dota1炼金技能

dota炼金术士大招是什么?

1:酸性喷雾 [D]  在目标区域形成高腐蚀性的酸性雾气。逗留被腐蚀区域的敌方单位将持续受  到伤害,护甲同时被降低。  施法距离:900  作用范围:625  持续时间:16秒  冷却时间:22秒  魔法消耗:160点  法术攻击 普通伤害  无视魔法免疫  等级1:受到8点/秒的伤害,护甲降低3点。  等级2:受到16点/秒的伤害,护甲降低4点。  等级3:受到24点/秒的伤害,护甲降低5点。  等级4:受到32点/秒的伤害,护甲降低6点。  2:不稳定化合物 [E]  炼金术士花一些时间把化学药剂摇匀,然后抛向敌人,对其造成伤害和眩晕。开始摇晃药剂后,每多摇一秒,药剂 就能多造成一些伤害和眩晕,同时炼金术士身体也会变得越红;最多摇5秒。5秒后药剂调配完成,有1.5秒的缓冲期。一旦缓冲期结束,药剂将自行爆炸。如果药剂还在炼金术士手中,炼金术士会被炸伤;如果药剂还在空中 ,则会伤及200范围内离药剂最近的一个敌方单位。  冷却时间:16秒  魔法消耗:90点  施法距离:750  英雄攻击 普通伤害  无视魔法免疫  等级1:药剂最高造成150点伤害和2.5秒眩晕。  等级2:药剂最高造成200点伤害和3秒眩晕。  等级3:药剂最高造成250点伤害和3.5秒眩晕。  等级4:药剂最高造成300点伤害和4秒眩晕。  3:地精的贪婪 [G]  炼金术士在杀死敌方单位时能得到额外的金钱奖励,而在18秒内连续杀死  单位更可以提高2的金钱奖励额度,上限18。  等级1:每杀死一个敌方单位得到额外的2的金钱奖励。  等级2:每杀死一个敌方单位得到额外的4的金钱奖励。  等级3:每杀死一个敌方单位得到额外的6的金钱奖励。  等级4:每杀死一个敌方单位得到额外的8的金钱奖励。  4:化学狂暴 [R]  炼金术士用化学药剂让他的食人魔坐骑陷入狂暴,得到额外的生命值奖励,  降低基础攻击间隔,提高基础生命和魔法回复速度。大幅提高移动速度。  持续时间:25秒  冷却时间:45秒  魔法消耗:50/100/150点  等级1:增加350点的生命,基础攻击间隔降低至1.45秒,基础生命回复速度上升  至15点/秒,基础魔法回复速度上升至3点/秒,初始移动速度上升至330。  等级2:增加700点的生命,基础攻击间隔降低至1.35秒,基础生命回复速度上升  至30点/秒,基础魔法回复速度上升至7.5点/秒,初始移动速度上升至340。  等级3:增加1050点的生命,基础攻击间隔降低至1.20秒,基础生命回复速度上升  至60点/秒,基础魔法回复速度上升至12点/秒,初始移动速度上升

DOTA炼金怎么玩?

炼金不是一个优秀的英雄,缺点巨大炼金最大的劣势在于本身脆弱,护甲,力量成长都是倒数的,一切的战斗力都依赖大招,甚至可以说大招的肉蒙骗了绝大部分新手。

炼金具体打法是没大刷钱,有大参团,没有6神装尽量少跟着gank炼金前中期的核心装备是魂戒先锋盾,后期的核心就是辉耀炼金最忌讳的事情有6级前主金币,没装备压制去挑战任何带“核”的英雄要出肉装,大后。尤其是晕人的招不会的话经常会把自己晕住。

DOTA炼金技能特点-dota1炼金技能

dota炼金用不用出点金?

不推荐出

炼金被动的天然优势很明显,点金手这种装备是专门用来弥补那些打钱慢的核的缺点的,而炼金不存在这个缺点,会玩的话出点金只会拖慢你的farm效率

dota炼金术士最强出装?

步骤1

出门装

无论是中单的核心TS,还是走边的辅助TS,都有买J出门的道理;中单的自己有需求,辅助情况则是满足队友需求。那么常规的吃喝属性出门就好 TS的施法抬手虽然很挫,但是攻击出手不错,线上对补压力不是很大。

步骤2

中期输出装

炼金中前期一定要肉起来,2点护甲对他来说太脆了,先锋盾配合魂戒可以让他中前期拥有一定的回复能力,圣殿增加护甲,大件可以选择辉耀或者隐刀参战。

步骤3

鞋子选择

炼金毕竟是DPS,前中期假腿最适合他。

步骤4

后期神装

拥有龙心强袭的炼金基本打不死,分身斧和大雷锤配合上炼金的大招,攻速快到爆,杀人如同撕纸一般。

步骤5

可选装备

跳刀是切入装备,可以在战斗中优先选点,也可以在日常击杀中提供一定的先手功能。局势不佳可以跳过。 虚无法杖是和黑皇杖相对的物理免疫装备,原理和黑皇杖相近,适合在对方阵容物理爆发能力较高时使用。变为空气,默默地在人群中发光发热,引用当下流行的话,这叫深藏功与名。羊刀能在大后期的时候给与对面DPS很高的限制,在己方缺少控制的时候可以选择

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