dota先知树人怎么玩 Dota的先知怎么玩 2024-08-31 00:17:21 0 0 一、Dota的先知怎么玩如果说巨魔战将,虚空假面是丛林小王子,那么先知就是名副其实的丛林之王。这是一篇偏向打野流的先知攻略,质量较高,值得参考借鉴。先知独特的技能使他成为了非常灵活多变的英雄。他的伤害技能不如别人,但传送技能给他的超高行动力却使得他对团队意义非凡。他的Farm能力也使他拥有中等的攻击力。他可以做辅助,可以推线,甚至还可以当DPS。如果你像如下所说,我建议你玩先知:喜欢打野喜欢Gank喜欢有所选择而不是被迫固定在一处Farm渴望拥有游戏里最强的移动能力希望英雄拥有时刻可以释放的逃生技能喜欢不论身在何处都能辅助队友如果你像如下所说,不不建议你玩先知:比较喜欢当tank而不是辅助英雄还没有正确的地图感不喜欢打野如果你觉得他很有趣,那么继续。现在我们来自习了解一下先知的优/缺点,属性和技能。优点:游戏里最强的移动能力可以在任何时候去想去的任何地方拥有时间最长的控制技能之一最好的Farmer之一可以成为辅助,Ganker,甚至Carry。可以满足任何团队的需要最好的打野英雄之一缺点:很容易被晕和沉默打断(尤其是逃生的时候)很容易被侦查守卫限制加点方式打野流:等级 1-自然之力等级 2–发芽等级 3-自然之力等级 4–传送等级 5-自然之力等级 6-自然之怒等级 7-9传送等级 10-发芽等级 11-自然之怒等级 12-13-发芽等级 14-15–黄点等级 16-自然之怒等级 17-24–黄点等级 25-自然之力加点解释:正是自然之力使得先知成为了打野英雄,多以尽早升它来更有效的打野。你并不需要5个树人来打野,所以没有必要升4级自然之力。4个树人和5个并没有什么不同,却能节约下来一个技能点尽早的加在传送上。2级加发芽是因为这可以使先知在队友的协助下很容易拿到第一滴血。1级发芽就可以持续3秒,但每级魔耗增加过高,所以我在加了自然之怒后首先升满传送。当传送升满之后我再加满发芽来增加控制时间。有些人可能不赞同,因为发芽每升一级魔耗增加太高,但其实在现阶段先知不会经魔法用在别处,所以仅把它当做一个5秒的控制来使用。自然之怒在6,11,16级升,因为它确实是很好的Farm技能。而4级自然之力在25才升,还是因为5个树人和4个没有什么区别,但多两点属性却意义重大,尤其是对于先知这种贫血的英雄。混线流:等级 1–发芽等级 2-3–传送等级 4–黄点等级 5–传送等级 6-自然之怒等级 7传送等级 8-10–自然之力等级 11-自然之怒等级 12-14-发芽等级 15–黄点等级 16-自然之怒等级 17-24–黄点等级 25-自然之力加点解释:现在早期就不需要自然之力了,因为你像其他英雄一样需要正反补。相反的,1级升发芽会给你拿第一滴血创造很大机会,也会给团队Gank带来很大好处。传送尽早加满使你能够随时传送到想要去的地方。4级加黄点是因为2级发芽的魔耗太高,而多两点属性可以让你更好的混线。很多人认为8到10级的3级自然之力很不好,但它却对你拿下某些关键塔很有帮助。12到14级升满发芽,因为你的魔法已经足够,而且就算不够也可以利用传送回家补充。最终,黄点尽早加满而4级自然之力25级升还是因为你并不需要第5个树人。出门顺序:2智力斗篷+1贵族头环+1净化药水*1组艾西非的远古祭祀(如果你不是打野)*加速手套+1贵族头环完成2个无用挂件速度之靴完成假腿*侦查守卫和岗哨守卫*回城卷轴*时刻买眼插眼排眼,尤其是在高水准的比赛中,地图控制非常重要。先知很适合这工作,因为他拥有很好的Farm能力和插眼排眼能力。*在7级之前每次回城买一个回城卷轴。是的,你有传送,但是利用回城卷轴回城可以使你立刻传送回去,你不必再等40秒。*在拥有2到3个无用挂件后考虑你之后的装备,比如Aghanim的神杖,Guinsoo的邪恶镰刀,金箍棒等。因为自然之怒和发芽的魔耗实在太高。出门的净化药水保证你在拥有传送前不用回家补充魔法,可选装备:生命值,魔法值,护甲,伤害——这一切还有一个缓速法球。斯嘉蒂之眼适合几乎所有英雄,先知也不例外。辉耀效果很棒,但先知不是最佳人选。但当你的团队需要而又没有其他人能买的时候,你就应该买一个。大炮对于先知来说有时可以替代金箍棒。但也有不少人批评,我个人比较喜欢金箍棒。侦查守卫和岗哨守卫。先知拥有强大的地图控制能力。为了最大化的发挥,侦查守卫总是必要的。先知自身也会被守卫和战鹰等限制,所以岗哨守卫也很必要。迈达斯之手怎么样?迈达斯之手不错,但由于你已经要买假腿和强袭装甲,你已经有了足够的攻击速度。点金效果也很好,但不值得。你已经可以Farm的很快,它会拖延你装备成型的时间。那些需要Farm却没有太高Farm能力的英雄比你更需要迈达斯之手。不要买的装备:蝴蝶和漩涡。攻击速度,闪避,连环闪电无论哪个都很好,但你的低敏捷无法是你充分发挥出它们的作用,而且它们很贵,还有很多其他装备你可以选择。还有,蝴蝶的部件鹰角弓好像是对先知来说最烂的了。刷新球也同样不被推荐。你没有那个技能需要被刷新的。远行鞋不推荐。你的传送只有30秒的冷却时间,你不需要其他传送。疯狂面具不推荐。先知因为自身的攻击和控制能力总是众矢之的,多承受20%的伤害更危险。你本身的生命值就很低了,这实在不明智,即便是增加了75%的攻击速度。二、dota死亡先知怎么玩死亡先知,我特别喜欢的一个英雄今天我把打法总结一下。首先,我死亡先知是走中的。对线的方法,死亡先知是不求能杀人的。在和对方拼补刀的时候,用波去补兵是没有错的。记住,在六级前,死亡先知最重要的是就是赖线,和打钱。前期,a加技能补刀,出瓶子会很快。记住,此时还是不断的打钱,用波补刀,让自己快速的补出其他的基本装不建议六级前游走技能加点是13131后者这样加也可以13133。因为3是会加强大招的等自己到六级后,看自己的血跟蓝量。如果是控到符的时候。那么就选择一路进行推进。前期出装是瓶子+草鞋+魔棒+tp等我打死亡先知的节奏是,一次大推一次塔。然后回家补给。所以一个瓶子足够一个打架的消耗。而瓶子+魔棒(大魔棒)+tp是打架的神器。前期打架性价比最高的出装。六级后,要告诉队友来抱团了。死亡先知强大的消耗能力以及推塔能力。只有跟队友配合才能发挥出来。死亡先知的波,是扇形,波长,远处范围又大。在前期,对方没有梅肯的时候往往很难禁住死亡先知的消耗。而禁不住消耗,往往意味着要放弃一座外塔。而一个瓶子加满魔没有其他加魔装备的先知来说,打一次推进,魔量是完全够用的这些装备出完此时死亡先知有三种出装思路。而这两种思路其实都是围绕着死亡先知这个脆皮英雄而做的。一种是跑步装。相位(绿鞋,建议相位)+战鼓。对方如果冲脸,立即开大招加相位跑。有3技能的加成,基本没人能追上你。对方追不上你,就会转换目标,于是你就回头放1技能。所以死亡先知又叫波波女。4秒一个波。加上大招,前期团战总输出2000多不成问题。后期团战6000多不成问题。二种是肉坦装。假腿(绿鞋,不建议出绿鞋,这种出装比的是肉)+小圆盾(转先锋)+小斗篷(转笛子),之后看情况。三种是速推装。裸梅肯+相位(假腿)+小人书+圣殿。这种打法,推塔非常的暴力。中单的死亡先知草鞋裸梅肯是非常快的。而打团前期有一个梅肯,局势几乎是一边倒的。之后的出装就多了。而这前三种出装,都建议加一个骨灰盒+大魔棒。毕竟无论跑步装还是其他,最基本的撑肉都是必须的。世界有侧重,但没有极端。后期无非是对方dps起来了的团战。一,卖肉装,龙心,对就是龙心。有龙心后,死亡先知可以估计去卖。死亡先知后期输出是非常高的,所以很多情况,对方都会选择秒死亡先知。在有龙心的前提下,可以故意去卖二,限制对方dps型。冰甲,有缴械的那么装备也可以,羊刀三者选一。三,对方dps太肥了,而且有bkb,那么出装,绿杖,隐刀,风杖,三者选一。记住几个关键点。一,如果大招在杀人和拿塔之间选择,一定要用来拿塔二,死亡先知最喜欢抱团推塔的节奏三,死亡先知是移动的dps,对,他是dps,而且是可以移动的dps,全dota几乎没有第二个。这是死亡先知最核心的定位。纯手打,如果认为不错就采纳吧三、dota先知打法及出装要详细 谢谢先知是一只行动性很高的英雄,主要思路是,前期无伤打野,速出点金。观察全局,随时支援。先知是一个经常前期能为队友提供200元经济的人,随时关注中路小J运送情况,飞去把J杀了。先知有三个要点。1.关于先知的大,有小规模团战时,从较远的路放,这样能达到最高伤害。无团战时千万不要放,因为混一个助攻的钱,可能就好过你打几只兵,何况会经常有意外的人头。2.关于先知的飞,刷钱能力的应用。先知永远不缺钱,任何时候看到兵线过来已方塔下,都不要心动,不要飞过去刷钱,尽量把钱留给队友,无论队友是后期还是其他。那先知的钱哪里来呢?打野!当你有四只树人以上,假腿的时候,就可以刷远古野了。这样钱来得非常快。3.先知永远都要带TP在身上,这会使得你在团战时经常有两条命。装备思路:先知基本钱都会高于平均水平的,不管怎么样,10分钟内能裸出点金,基本上GANK失败,失一两次10分钟还是可以出来的。点金的使用方法,前期等级的重要性远大于金钱,而点金无论点什么都是190,所以把等级高的远怪优先点掉。后期的话,钱比较重要,点小怪,大怪用A的钱多。点金出完后,点一只怪,马上就会有草鞋了,优先合成力量假腿,先知是个血少的英雄,力量假腿对先知有非常重要的意义,加攻速加血量。先知路人必出装备,隐刀。隐刀跟TP的结合,会使先知拥有很强生存力,及团战两条命。而且出隐刀的先知,当逆风局出现时,如对方要推已方塔,已方果断守不住时,而此时我方其它路兵线靠近敌方塔时,果断飞过去推塔,推到敌方推完已方塔回来守时,打你到红血时再开隐刀逃跑。会为你一个人推对方一座塔,而对方四个,或者五个推你们塔这种换塔争取到很好的条件。隐刀出完后,补漩涡,接着大电锤。闪电链的出现,使先知团战的能力加强很多,有着较强的连续AOE。其它装备会使先知的平A能力加强,但跟队友抢人头时,由于很多英雄是有法球,或技能的,你很难抢赢。而闪电链是随机出的,才会在平A的基础上有意外。接下去的装备,一般有四个MKB,大炮,强袭,羊刀。我自己的经验,强袭对团队比较大,但人头能力相对较小,逆风或平风出。而大炮人头能力比较强,但一旦你先死,就等于没用了,所以顺风局出。MKB比较不推荐,因为攻速可能会加到极限,但实际没有MKB的先知,攻速本来就很快了。除非打一些闪避英雄,如虚空,或出蝴蝶的。羊刀这东西,我觉得除了变羊这个技能,对先知的提升非常有限,何况现在是个大家都懂得出BKB的时代。基本到这里,游戏就会结束了,如果没有,买只圣剑打个盾吧。先知打GANK时,一定要有一定把握,不然很容易变成全图无限送流。隐刀没出之前,尽量少一个人去推塔,危险性较高。基本要明确,是多打少的gank。或者等GANk打一半,再飞过去,打血少的。先知因为血比较脆,很容易成为众矢之的,所以先出现在敌人视野,基本等于送死。所以前期小规模团战爆发前,可先飞敌人后方可以躲视野的地方,等队友先出手后,再T,再A。T有两个要点1。当T住敌方时,如果是在敌方跑的方向的后端,则需A一下,往前移一下,再A一下,再往前移一下,就是HITAND RUN。这样会使得树圈消失后多A好几下。如果是在敌方跑的方向的前端则不必,但快要超出射程范围时还是需要的,大部分远程为了多A几下,这个基本技能是一定要会的。2。T住后,跟飞后都会有个后摆,飞后可以接T取消后摆,T完后则马上按A加鼠标左键点击对方英雄则可以取消后摆。加点忘了说了,为了尽快打出优势,前期升一级R,一级T,主树人,当有一路打出优势后,召出树人推塔,会马上建立起兵线加经济优势。树人升三级有四只小树人就行,当用小树人推塔时,要拉一只小树人去将敌方在半路的兵引到其它地方去,给已方的兵全部A敌方的塔,加快推塔速度。接着主升R,为进一步刷野,刷远古野,及FARM争取更短CD..然后主升T.这个是我打了上百局先知得来的经验,也是比较爽的打法。供你参考了。 收藏(0)