dota后期怎么玩好?DOTA后期怎么玩

一、DOTA后期怎么玩

打后期,首先就是要有扎实的补刀基本功.你可以拉上一个人1V1,指令-omsh,两人都用冰女,不买装备,不学技能和黄点,练习目测小兵血量的能力。当你一波兵至多漏一个时,你就可以苦练两三个后期英雄,掌握他们的攻速,攻击前摇,攻击力和攻击上下限差以掌握他们的补刀技巧。

接下来,要明确自己的定位,你是后期,不是ganker更不是辅助!不要再装备未成型前加入战斗。你的任务是打钱、出装备并在装备成型后大杀四方。除非你们一路将破,否则尽量不要参加团战,死了就得不偿失了。

然后,要养成意识,要知道什么时候推线,什么时候控线,什么时候打野,什么时候回水泉。还要有危机意识,对方三条路上都没人,他们是去抓你,打roshan还是还是躲在阴影中准备把你的队友团灭?这些没有长时间练习都是达不到的。

俗话说得好:“顺风出疯脸,逆风出先锋。”不要将网上给的出装路线视为金科玉律,不同的局势,不同的对手甚至不同的队友都会影响一个英雄的出装。出吸血鬼祭品的巫妖有木有!

最后,就是多打。每个英雄都用个两三盘,知道它们技能,成长和移速,就不至于被变了一血都不知道是怎么死的。dota中每个英雄都是相生相克的,因此苦练两三个后期,多练五六个后期,免得被敌方针对。

以上是我的一些经验,愿你以后能成为一个好的carry选手。

二、DOTA想玩个后期英雄,,推荐下

实在不敢苟同楼上众的说法...

如果楼主提这样的问题,我想肯定接触DOTA时间不是特别长。先说说他们说的剑圣,现在的剑圣偏向于中前期的ganker,而不是carry,因为后期能力与其他后期相比实在是差太多,而且身板比较脆;PA、虚空路人公认的强势后期,但是团战比较弱势,而且对于切入战场的时机要求非常高,而且身板脆,不推荐;蚂蚁和新版本的小狗,很恶心,但是对细节的要求太高,尤其是蚂蚁~所以也不推荐;龙骑,新手大多很喜欢的英雄,确实16级很强势,有个BKB就非常NB,但是在16之前太弱势,大多数时间都是4V5,前期一旦逆风,到不了16,很容易翻不了身。

下面就是比较推荐的了

幽鬼,后期能力不用多说,不论是路人还是CW都不乏他的身影,全DOTA数一数二的支援能力、折射、荒芜都很强,团战能力也是后期中的顶尖水平,吸收伤害+输出,可是他的缺点也非常明显,就是没有什么清兵能力,又没有什么打野的能力如果对补刀掌握不好的话成型太慢。

骷髅王,各大论坛各大攻略推荐的新手英雄。。。血厚抗压,线上压力实在太大可以混野,中前期可以帮助gank,大招复生,不用怕团战被集火秒掉,缺点是团战没有幽鬼那种霸气,虽然也能吸收伤害~

炼金术士,典型的团战型后期,这倒是很符合楼主的要求。对线能力,酸雾,经常见到炼金前期中单对一些强势的中单英雄,完全不虚;打钱能力,地精贪婪~~额~~这个名字就是钱;续航能力强,开大招回血又回魔;团战能力:酸雾范围减甲+伤害,开大招顶在前面吸收大量伤害,并用辉耀烧,即使没辉耀,也会给对方制造很大混乱。缺点就是太依赖大招,没有大招的时候很尴尬,血量护甲都不高,输出能力不及一般意义上的后期,毕竟他不是靠输出打后期的后期。

推荐的就这些了,楼主看看这些英雄吧,还有,千万别听楼上那些瞎说的,什么斧王沙王小强打后期?太扯淡了。。。

希望对你有帮助

三、dota超级大后期有几个分别的优势在哪

我认为dota超级大后期有如下四个:

1、虚空假面(jb脸)

DPS很高而且拥有团体控制人能够控制一堆人进行输出,前期有选生校供,追杀放方的时候带减速效果,回到过去能够抵挡一切伤害,脸好怎么都死不掉,眩晕技能在大相下发挥2倍伤害,有攻速装备后直接能秒杀所有法师脆皮。换一种说法就是,人品型后期,有非常出色的团控和切入技能,时间锁定是后期神技,在攻速高了以后,能够连续的打出时间锁定,是令任何人都无言以对的,就如同蓝胖子出手就是4倍,配合回到过去,生存能力随人品的提升而提升,曾经打过一次虚空连续躲掉了lion的3级大招+lion的3级红杖+剑圣的10次无敌斩。

2、美杜莎

作为公认的dota最后期英雄,美杜莎拥有着非凡的线上对抗与推进能力,一度成为dota中的“一姐”。medusa是远敏,输出环境好不存在很多近战后期的切入问题,然后是前中期由于秘术银蛇的存在对线巨猛,收钱快,续航强(AOE伤害又吸魔),有魔法盾和大招在生存强,基本上1-2个人很难杀,来多了还有可能被反gank,出了坚韧后基本是无限续航,林肯出了肉的不能解释,团战顶上去一个大十分恶心。唯一缺点是输出装(分身圣剑等)出来之前输出不够,团战放完大后容易被无视,节奏偏慢,但是有了林肯分身之后有肉又有输出又有控制,推线又强,有了剑盾之后更有1V5的实力,总之就是对线强,刷线强,生存强,续航强,团战强,有了装备又够逆天的一个英雄。

3、幽鬼

在6.71版本中红及一时,幽鬼的后期能力是很强的,这主要取决于他的技能设置,有折射的抗击打和反伤,荒芜的神圣伤害,和大招的瞬间切入战场,在团战中制造混乱,收割的能力有关,在幽鬼有了他的核心装备以后,输出是非常客观的,这里要说的是1.荒芜的伤害是神圣伤害,也就是不计算对面英雄的护甲和魔抗,45点的伤害+辉耀的神圣伤害40点+净化刀18点,幽鬼在5秒内攻击7次的话 720点的伤害,如果配合幽鬼的大招6个幽鬼同时攻击在5秒内造成4200点不可防御伤害,这里没有计算幽鬼的普通攻击和折射伤害,由此可见,幽鬼后期的团战是多么的恐怖。

4.德鲁伊

优秀的控线能力。拥有两个可以独立操作的单位,每个都能造成可观的伤害:宠物熊在某些时期有很强的支配能力;德鲁伊7级时,拥有一只2700点生命而且有强力限制技能的tank。这时的宠物可以作为小鸡来使用;技能狂猛是很强的buff,当协同(Synergy)开级消以后,狂猛可以同时作用在德鲁伊和它的宠物身上。最简单的说,那就是别人后期6格神装,而你和熊宝宝是12格神装.差距不言而喻

扩展资料:

《Dota》的早期世界是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。整个地图中地形名费伍德森林,费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。

Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹(在地图左下角的近卫方的世界之树、地图右上角天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。

玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。

地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。

与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。

玩家可以基于局域网、Battle-net(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。在多个网络对战平台上,DOTA也已成为最流行的一款对战地图。

参考资料:百度百科—dota

四、DOTA十大后期英雄是什么

这个没有定数,每个人说法不同的。我感觉十大后期是:蛇发女妖(后期基本无解,又肉又有输出);虚空假面(刷新·A杖流,十多秒控制,单挑之王,加上本身的被动晕和闪避,很IMBA);幽鬼(现在减弱了,不过还是蛮厉害的,追杀能力,切入战场的能力,都很出众);炼金(这个争议很多,我感觉后期和娜加是一个性质的,都是靠肉,站桩输出的,加上打钱块,装备起来快,就有优势了);黑鸟(后期DPS数一数二,法球超级IMBA,不过就是感觉站不住脚);火枪(小脆皮,很容易死,但是后期装备起来,加上射程优势,站在后排点射,还是很无解的);猴子(具有翻盘能力的英雄,辉耀之后加上无穷无尽的分身,非常可怕);幻刺(俗称的一刀流,暴击很IMBA,很有快感,弱点也是站不住脚);灵魂守卫(分身狂点,还有换血,不解释);死亡先知(后期不停的放波,大招很IMBA,基本没人敢在没小兵的基础上,顶着大招去打她的,推塔也超快)其实还有很多,像修补匠,小黑,白牛,巨魔……都是好的后期。打的蛮辛苦的,希望那个采纳吧(纯属个人意见,不同意的请直接无视吧)

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