dota哪里人玩 dota1哪里人多

一、英雄联盟和dota哪一个玩家更多

DOTA和英雄联盟并不是一个游戏,两款游戏的区别是非常大的。作为萌新小伙伴,想要入坑这两款游戏的话,哪一款更容易上手呢?这里我们就来说说这两款游戏的区别,以及它们各自的特点是什么。

DOTA和英雄联盟最大的区别应该就是补刀。DOTA比英雄联盟困难的地方就是补刀,DOTA可以正常击杀对方的小兵来获取经验值,还可以击杀已方小兵单位,让敌方没有办法获取经验值。但是DOTA在这一点上对新手就不太友好了,英雄联盟是可以自己发育的,而DOTA却只能默默成炮灰。如果对方比你强,即使十分钟之内没能够杀你,依然还是可以比你领先个三四级。因此玩DOTA要练习正补,还要练习反补,这样做的目的就是为了压制敌方的发育。如果任由敌方发育的话,你只能是一直被压制一头。

两款游戏的消耗也不同。英雄联盟中有蓝buff,而DOTA中却没有这种东西。实际上DOTA游戏中英雄技能的消耗量是非常大的,每个技能的释放也要考虑很多东西。而英雄联盟中式存在蓝buff的,恢复也相对来说比较快一些。两款游戏的死亡机制也是不同的,DOTA的死亡机制比较有趣,在击杀了对方之后可以获得金钱,同时自己也会掉钱。而英雄联盟并没有掉钱的设置,当你击杀敌方的时候,会得到一些正向激励。从后期上来说,DOTA可能会出现滚雪球的情况,甚至可以1V5,但是英雄联盟却很难出现这样的状况。

两款游戏都强调,它们在竞技方式上也存在区别。一般来说,英雄联盟更强调微观操作,而DOTA则更强调的是大局观。为什么这么说呢?两款游戏在技能控制、位移上都有区别。英雄联盟的技能控制时间是非常短的,而DOTA的技能控制时间相对来说更短。至于位移,英雄联盟中玩家可移动的距离最多也就是300、400码,而DOTA可移动的距离随便就是几千码了。这样看来,似乎还是DOTA在游戏体验上更胜一筹。

在装备上两款游戏也存在不同,早期DOTA和英雄联盟在装备系统上的差别不大,但是现在它们各自有自己的系统。DOTA的装备是围绕魔兽来展开的,不存在符文之类的装备。从装备的情况上来看,英雄联盟对英雄的定位是有着明确的规划的,而DOTA则给了玩家更多的自由度,可以让玩家自己去把握出装情况,从而决定自己的地位。

上面这几点,应该就是DOTA和英雄联盟最大的区别了。这两款游戏都有不少的粉丝,也有一些粉丝喜欢拿这两款游戏来做对比,之后吵来吵去。其实两款游戏都很经典,说起来可以引发大家的情怀。而且每个人都有自己喜欢的游戏,这个是没有办法强求的。DOTA和英雄联盟,一个打开了电竞市场,一个把电竞的生态给搭起来。两款游戏的地位都是大家认可的,也就没有必要分个高低了。

二、dota1哪里人多

11平台。

剩余的玩家主要去11平台还有部分去09竞技平台之前很火的vs,浩方等平台基本都没人玩了,所以你还是去11平台玩。

dota1哪里人多

1.目前dota1估计09平台人会最多

2.现在dota1主要有三个平台:

第一09平台新起平台,09创办,热度不错,更新频率也很不错,整体人数也很多,平均匹配大约2分钟

第二:11对战平台,还依然坚挺,平均匹配时间3分钟

第三:魔兽官方对战平台,平均匹配时间4分钟左右

dota1哪里人多

09平台人气较旺,匹配时间基本都是10秒以内。11平台人气也还可以,竞技场匹配10秒左右也差不多,深夜场慢点。

个人现在还是喜欢11,没别的,老朋友们一起玩,大家就娱乐了,大家在11,我也就在11了。

三、dota是中国人创造的还是外国人

1、dota原作者是Elus和Guinsoo,因为DOTA玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便是其中一个)。 2、Icefrog(冰蛙,原暴雪员工iceprince)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。 3、目前为止,Icefrog更新到DOTA的最新版本是6.72F(2011年7月22日)。Icefrog通过不断的更新,力求DOTA的平衡性,同时加入不同的英雄使得游戏更加的丰富多彩。目前6.72版本在6.71上做了巨大的改动,可谓改变了dota的格局,也是为Dota2的上市做准备。 4、关于中国版。Icefrog组建了专门的各种语言翻译小组,简体中文—翻译者:Harreke,Aegis;繁体中文—翻译者:Aegis;由Aegis独立担任组长至今。如今,DOTA已经出了最新版本 6.72F(7月22日发布),超大改动改变dota格局,游戏的平衡性和娱乐性得到了更好的设计,也欢迎更多中国玩家多多加入! 5、Valve宣布将与原Dota的领军人物IceFrog联手推出《DotA 2》,目前据Harreke透露已开始汉化工作,预计2011年登陆PC及Mac平台。Dota 2整个游戏将会保持原有风格不变,从某种程度上来说,DotA 2是现有dota的技术升级版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA 2中。

Icefrog,男性,中文名:冰蛙,美国人。目前Icefrog是领导开发小组继续维护和发展DOTA地图的人。Icefrog是DOTA界的方向标。

现在是Valve的雇员.

Icefrog的具体个人信息

[1] Icefrog作为当前版本的DotA作者,拥有数以万计的忠实粉丝却一向低调示人。在网上搜到他的寥寥资料也大都是推测臆断。IF对地图辛勤的更新有目共睹,以及IF在一些历史事件中做出的决定,留给玩家的印象是认真尽责、淡薄名利。

Facebook上输入IceFrog的个人邮箱进行搜索,会出现一个人名David Him(大卫希姆)这就是IceFrog本人的真名,如果你再进行Google搜索,会发现更多信息。在Google第二条,有IceFrog曾经的个人详细信息。首先他是QA Engineer at Varolii,Varolii公司是一家提供声音、邮件、短信、网页和传真的警告的公司,这些警告一般用于航班的取消、信用卡诈骗、服务电话和逾期付款等等。而QA Engineer的意思是软件测试工程师,和IceFrog现在的工作直接挂起钩来了。另外他所在的大学学校也详细的列了出来。 David Him’s Education大卫希姆的教育程度 University of Washington Bachelor, Information Systems, 2002— 2006华盛顿大学学士学位在校时间 2002-2006年联系到Varolii公司在金融危机时曾经裁员8%,而正恰巧那时,IceFrog进入了Valve(CS母公司)所以消息的可信度很高

四、DOTA1对战平台哪个平台人多

1. 09平台是目前人气较旺的选择,通常匹配时间在10秒以内,为玩家提供了快速进入游戏体验。

2. 11平台的玩家数量也相对充足,尤其是在竞技场模式下,匹配时间大约在10秒左右,但深夜时段可能会稍有延迟。

3.个人偏爱11平台,主要是因为朋友们都在这个平台,大家聚在一起玩游戏,氛围轻松愉快。因此,我通常也会选择11平台。

4.综合考虑,推荐优先选择09电竞平台,其次是11对战平台。这两个平台都能提供良好的游戏体验,选择哪个可以根据个人喜好和朋友们的情况来决定。

5.对于DOTA1英雄的技能学习,以下是几个英雄的技能推荐:

-近卫力量酒馆中的kunkka(船长)可以学习洪流、潮汐使者、地图地标和幽灵船。

-兽王Rexxar(BM)可以学习野性之斧、野性呼唤、兽之狂暴和原始咆哮。

-半人马酋长Bradwarden(CW)可以学习马蹄践踏、双刃剑、反击和奔袭冲撞。

-撼地神牛Raigor Stonehoof(ES)可以学习沟壑、余震、强化图腾和回音击。

以上内容均基于DOTA1游戏,确保了语义的准确性和条理的清晰性。

五、dota蛛丝马迹是哪里人

1、zsmj蛛丝马迹原真三职业玩家,籍贯:中国上海真三第一郭嘉,第一赵云。

2、ZSMJ(中文全称诸司马技)本名:龚建。是效力于中国知名dota战队TYJ.LGD的电子竞技职业选手。DOTA生涯之前是真三王者战队饭团战队(非职业)的主力人员队中担任位置为主力carry,即核心英雄。

3、ZSMJ在魔兽争霸RPG竞技游戏真三国无双中崭露头角,随着dota游戏的普及和发展,逐渐转入职业电子竞技dota项目,在CDEC中声名鹊起,被当时的FTD战队(现名LGD)战队选中,加入职业战队。

4、尤其是在17分钟,蛛丝马迹凭借跳刀(科勒的匕首)躲过了矮人火枪手的大招,即“暗杀”(Assassinate)[T],并将其成功反杀。此技之难度与时机把握令所有Dota玩家惊叹。

5、--蛛丝马迹可是大神!sgty战队主力。在打DOTA前是真三的玩家。

六、路人玩DOTA 去什么对战平台比较好

VS对战平台,人比较多。

广州唯思软件有限公司(VS)成立于2004年9月7日,经公司董事会决议,张文豪先生当选为公司董事长。是一家集竞技游戏平台和竞技游戏软件的研发、运营及服务为一体的专业性软件公司。

简介

VS竞技游戏平台是由广州唯思软件有限公司自主开发并运营的竞技游戏平台,目前已为用户提供积分系统、战队排名系统、ID锁定等网络化服务平台功能,各种扩展功能也在开发中.目前,VS竞技游戏平台已在广东省建成主站,即将与全国各地的网络运营商进行全面合作,开通更多省市的服务分站。

广州唯思软件有限公司成立于2004年9月7日,经公司董事会决议,张文豪先生当选为公司董事长。2004年9月-10月,公司研发团队基本上完成核心产品“VS竞技游戏平台”的开发,并同主站一并对外正式发布。

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