dota怎么玩好跳刀(DOTA中如何吹风接跳刀) 2024-08-31 02:47:22 0 0 一、DOTA2敏捷跳刀好用吗DOTA2敏捷跳刀好用吗?敏捷跳刀是一个非常好用的新装备,很适合物理核心英雄使用,下面小编就带来DOTA2敏捷跳刀使用技巧,一起来看看吧。DOTA2敏捷跳刀使用技巧属性介绍25敏捷对于所有英雄来说可以提供25点攻速和4点左右护甲,对敏捷型英雄则还有25点白字攻击力加成主动效果:传送后获得40%移动速度加成和相位移动状态(移速可突破上限),+50攻击速度,+50攻击力,持续6秒。使用敏捷跳刀后,6秒内这件道具提供的属性加成将会变成40%移速、75攻速、50(敏捷英雄75)攻击力、4点护甲、相位状态。可能很多玩家会觉得,只有敏捷英雄适合出敏捷跳刀。实际上可以看出,这件道具对敏捷英雄的额外加成只有25点攻击力,但高额的75攻速往往是非敏捷核心更需要的。迅疾闪光对于一切靠平A输出的核心来说,都是非常强力的一件装备。和可以提升60攻速和13%移速的满级嗜血术相比,迅疾闪光提供的是短时间爆发性平A输出和机动性提升。适合英雄是一切物理核心。装备总结跳刀原本就是很多核心英雄的选择,提供突然袭击的切入手段、处理对手躲藏在后排的关键人物,他的优势无须赘述。但因为不提供属性加成,往往会使得出跳刀的核心英雄在后期正面能力有所匮乏。迅疾闪光弥补了输出上的不足,还提供了额外的机动性,已经是大多数平A核心后期必出的装备了。二、DOTA里小牛怎么才能玩好 跳刀出来以后先跳大 E F还是怎么团战站位猥琐一点,小兵多的时候抓住机会跳过去C,然后根据不同的情况F或E,一般先F,然后走下位在E,一般你跳过去3连后基本就会成为被急火的对象,不过你已经做出了你的贡献,剩下的交给你们的DPS吧,可能的话出个韧甲,会很爽的,不过一般还是会西瓦的多。三、DOTA中如何吹风接跳刀有两种情况,吹风接跳的方式也不一样1、被追杀时,跳刀已经被打断了,吹起自己后狂按跳刀快捷键点你想跳过去的地方,一般都能在落地后跳走,因为跳刀的打断回复和吹风的持续时间只差0.5s,敌方的反应时间加攻击抬手一般都要多于0.5s的。但是小心附近有持续性伤害技能,比如兔子的离子烫、屠夫的腐烂、炼金酸雾等,会导致一落下来就继续打断跳刀。2、跳刀没被打断,吹风用来躲技能的。吹起自己后按住Shift跳刀快捷键点你要跳的地方。当然直接用第一种狂按跳刀快捷键点地的方法也行,但会慢个0.1~0.2秒(其实也无所谓)。四、DOTA里面怎么克制谜团的跳刀+大招被谜团大招大中时候,无法使用技能,但是。是可以使用物品的。也就是羊刀,紫苑,风帐之流是可以对谜团用的。推推杖推自己也很好。如果在路人中,谜团打野,在10-20min左右,跳刀先手,你们要有远程控制或者沉默。站后排打断谜团。神牛的沟壑,各种沉默,和其他施法距离较远的眩晕都很好。谜团出黑黄之后相对能压制谜团的就少了,出推推杖,风帐将自己或者重要的队友推出谜团的黑洞,吹起自己是较为可行的办法。但是最好团队中有无视魔免的打断较为稳妥,如末日,大树,猛犸之流。不过对付谜团,分散的站位是最关键的。祝你好运!五、dota1大跳刀和跳刀有什么区别dota1大跳刀和跳刀的区别在于使用不同。跳刀和大跳刀在使用上有一定的区别。对于跳刀,玩家需要在攻击到友军单位的瞬间打出瞬移快捷键,之后就可以成功地瞬移。而大跳刀需要玩家先施放一个特定的魔法技能,然后在攻击到友军单位的瞬间打出瞬移快捷键,才能完成技能,二者的区别主要在使用上。跳刀是指利用武器杀死一只友军兵并在同一时间瞬移向一个目标,通常是逃脱或追击敌人。六、关于dota的问题跳刀躲梅肯,梅肯是一个范围加血的装备,跳刀是一个有位移技能的装备。当你对友在你身边放梅肯给你加血时,你用跳刀躲开了加血,是贬义塔下意识粉,塔有真视效果,而粉也是一个现隐物品,你在塔下撒粉,还说意识,这也是一句贬义的话残血A回复,回复是河道的一种神符,不管你是什么状态,吃掉它都会回到满状态,当你红血时,看到回复却A了他反补世界树,世界树就是你们家的主基地,他没了,你们就输了,你看他红血,把他反补了,岂不是输了推推吃盲压,推推棒的技能是把自己向前推一段距离,盲压是影魔的一个技能朝没有视野的地方释放的一种简称。意思就是对方影魔朝看不到的地方放了个影压,你用推推棒撞了上去,送死疯脸A刃甲,疯脸可以给人加攻击速度,但是会额外收到更多的伤害。刃甲可以反弹伤害。你开着疯脸打在刃甲上,那得多疼啊tp切假腿,tp是dota里一个回家的物品,使用时不能用任何技能和物品。假腿是一种加移动速度的装备,分力量,敏捷,智力三种形态,当你使用tp时,切假腿不就浪费tp了吗一级冲水泉。水泉是双方家里回血回蓝的建筑,攻击力极高,攻速极快,后期肉起来,进去还能抗一会,而1级时进去,估计瞬间就死了总的来说以上几句话都是贬义句,损那些菜鸟的,嘿嘿。纯手打,好累七、DOTA 跳刀受攻击3秒无法使用的机制传说中的神器跳刀在DOTA6.51之前的版本里,跳刀是一种快速进入战场参加战斗、跳闪追击敌人或者瞬间脱离战场、瞬闪逃避敌人追击的装备。到之后的版本,英雄受到伤害后的3秒之内不能用跳刀,所以失去了脱离战场的功能。不再配称之为“逃脱匕首”了,应该叫“突袭匕首”了。不管何时,当一个英雄进入游戏,并且它不是一个血精石用到的马甲英雄[译注:下述]或者一个幻象,并且与其对应的"RegisterDamageAlready"是false[译注:这是一个标记某个单位是否已经被下面的触发注册过事件的布尔型标记,实际上我们也可以用单位组来记录],那么,设置与其对应的"RegisterDamageAlready"为true,创建一个新的触发,事件为这个英雄受伤害时上述的触发引发下面两个functions:(1)首先,将以下三个变量存入三个实数数组:伤害值,伤害来源[译注:显然,这里用了handle来把单位变量变成实数变量]和当前时间.这些数组的大小都是8000,并且不断被覆盖[译注:其实是所谓的数组数据的的“push”].这些数据是用来计算助攻的.[译注:不理解的话我来解释一下好了,DOTA中用了三个大小8000的数组记录一段时间内全部的伤害及其来源、发生时间,并且依照这些数据计算助攻系统,禁用跳刀只是这个系统中的一个附带功能而已](2)第二个function是我们所感兴趣的.它将检查,如果伤害大于2,并且来源的控制者是10个玩家中的任何一个,那么设置"Global|LastDamage"为当前时间.[译注:这个变量对每个英雄是分别绑定的!接下来的其他触发里,绝大部分变量都是分别绑定每个英雄或单位或触发或计时器的]同时,另外一个时间周期触发也在运行。对每个游戏中的玩家,它每0.33秒运行一次,这个触发获取没有死亡的玩家英雄,并呼叫下面的function:如果当前的游戏时间小于"Global|LastDamage"+3秒,那么检查英雄的物品栏(位置0-5),如果找到了跳刀,那么将其删除并用一个禁止使用的假跳刀代替.如果当前游戏时间大于或者等于"Global|LastDamage"+3秒,那么同样检查英雄的物品栏(位置0-5),如果找到了假跳刀,那么用真跳刀代替!如上所述,跳刀将在接受任何大于2且伤害来源的控制者为玩家的伤害后被禁用3秒.伤害来源甚至可以是英雄自己(比如人马双刃剑)或者队友(比如山岭的投掷).直接的HP扣除不会禁用跳刀.并且,因为检查触发只是每0.33秒运行一次,禁用可能会有少量的延迟。如果幸运的话,英雄还是能在跳刀被禁用前跳走的!转载于 收藏(0)