dota谜团有多难玩?DOTA谜团正规打法!

一、dota谜团怎么出装

谜团的话,你只要知道你要干什么,就很清楚出装了,首先你最重要的最用就是团战提供一个长期的团队控制,而谜团走得慢,大招施法距离不算长,所以为了提供一个优秀的先手控制,与后手更快的支援,跳刀必出,其次,作为辅助或者打野,梅肯是一件非常好的装备,当然中前期你的蓝量非常缺乏,秘法鞋是一个不错的选择,其实你除了这三件装备就基本成型了,中期为了防止对面打断你的大招你可以选着BKB,一把游戏你谜团出到现在的装备就已经可以胜任你的工作,后面可以考虑出羊刀提供一个优秀的控制。

二、求DOTA英雄谜团详细技能和出装 谢了

出门装;一只鸡,3个净化药水,一吃树,一守护指环

作为辅助,没J买J,有J的话,带组眼。其余以多买净化出去打野为主。

中期核心装;梅肯,魂戒,跳刀,红鞋,王者之戒,鼓

谜团是个典型的团控英雄,对装备要求不高,但是谜团的刷钱能力相当出色。一般魂戒,跳刀足矣,再有钱就出团队装。

后期神装;跳刀,冰甲,羊刀,刷新,bkb,飞鞋

跳刀对于谜团是必须的!因为在中后期的团战中,对方不会给你机会走过去放大,而BKB也是防止被后面的后手晕打断大招。

技能介绍

憎恶快捷键:F

将谜团的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩。

施法距离:600

冷却时间:15秒

魔法消耗:110/130/150/160点

等级 1-每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续2秒。

等级 2-每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。

等级 3-每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。

等级 4-每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒。

转化快捷键:C

将任何非英雄单位撕裂成3个精神体,同时杀死被释放这个技能的单位。小精神体攻击6次之后自我分裂。不能转化5级以上的中立生物。

持续时间:30秒

施法间隔:15秒

魔法消耗:125点

等级 1-精神体拥有180点生命,16-24点攻击力和50%魔抗。

等级 2-精神体拥有200点生命,24-32点攻击力和50%魔抗。

等级 3-精神体拥有220点生命,34-42点攻击力和50%魔抗。

等级 4-精神体拥有240点生命,43-51点攻击力和50%魔抗。

午夜凋零快捷键:D

Darchow用黑暗魔法制造出一块死亡区域,持续8秒,任何进入此区域的敌方单位都将受到伤害。

施法距离:700

冷却时间:25秒

魔法消耗:95/110/125/140点

无视魔法免疫

等级 1-每秒流失相当于最大生命值3%的生命。

等级 2-每秒流失相当于最大生命值4%的生命。

等级 3-每秒流失相当于最大生命值5%的生命。

等级 4-每秒流失相当于最大生命值6%的生命。

黑洞快捷键:B

召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。需要持续施法,牵制效果无视魔法免疫

作用范围:400

施法距离:250

冷却时间:200/190/180秒

魔法消耗:250/350/450点

持续时间:4秒

等级 1-对中心/边缘的敌方单位造成60/30点/秒的伤害。

等级 2-对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害。

等级 3-对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害。

三、Dota谜团技能介绍

1、憎恶:将谜团的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩;

2、转化:将将任何的非英雄单位撕裂成3个小精神体,同时杀死被释放这个技能的单位。小精神体攻击6次之后可以自我分裂;

3、午夜凋零:谜团用黑暗魔法制造出一块死亡区域,持续8秒,任何进入此区域的敌方单位都将受到伤害;

4、黑洞:召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。被牵引的单位无法移动,攻击,使用技能和物品。

四、DOTA谜团正规打法!

正规打法没这种规定。

谜团打野或混线能力都很强大。

前期打野经济效率很高,如果在队友需要单时,可以去打野。

如果队友不需要单的话,谜团走线上,压制能力也是不用解释的,小谜团的输出很高。

中期跳刀是必须的,打野谜团一般10分钟左右可以一把跳刀。这时谜团的优势并不是很大。

毕竟谜团是个团战英雄,队友的能力也是影响团战的因素。所以跳刀后,可以试着补一个梅肯或者祭品等团战装备。

后期谜团的作用就是找时机,切入。放大。一个可以无视魔免的AOE团控。威胁是多大,这点大家都明白的。

后期谜团的装备还是走辅助流,毕竟谜团后期输出时不够看的。冰甲,羊刀,笛子是再好不过的。

谜团的正规打法游戏中并没有这种规定,所以玩者可以看局势,选择打野或者混线。

亲~回答完毕,记得选举哟~

五、Dota谜团的技能介绍。

1.憎恶(F)将谜团的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩。施法距离:600等级1:每2秒造成30点的伤害和1秒的晕眩,持续2秒。施法间隔:15秒\x0d\x0a施法消耗:110点魔法等级2:每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。施法间隔:15秒\x0d\x0a施法消耗:130点魔法等级3:每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。施法间隔:15秒\x0d\x0a施法消耗:150点魔法等级4:每2秒造成80点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒。施法间隔:15秒施法消耗:160点魔法\x0d\x0a\x0d\x0adota里面很有特色的一个点控技能,2秒晕一下,很恶心。\x0d\x0a\x0d\x0a2.转化(C)将将任何的非英雄单位撕裂成3个小精神体,同时杀死被释放这个技能的单位。小精神体攻击6次之后能自我分裂。\x0d\x0a等级1:每个精神体拥有180点的生命,16-24点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。\x0d\x0a施法间隔:35秒施法消耗:170点魔法等级2:每个精神体拥有200点的生命,24-32点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。\x0d\x0a施法间隔:35秒施法消耗:170点魔法等级3:每个精神体拥有220点的生命,34-42点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。\x0d\x0a施法间隔:35秒施法消耗:170点魔法等级4:每个精神体拥有240点的生命,43-51点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。\x0d\x0a施法间隔:35秒施法消耗:170点魔法\x0d\x0a\x0d\x0a前期打野神技,前中后期推塔推塔利器,前期团战如果对面没有AOE清小谜团,造成的输出也是很恐怖的。\x0d\x0a\x0d\x0a3.午夜凋零(D)谜团用黑暗魔法制造出一块死亡区域,持续8秒,任何进入此区域的敌方单位都将受到伤害。等级1:每秒流失相当于最大生命值3%的生命。施法间隔:25秒\x0d\x0a施法消耗:95点魔法等级2:每秒流失相当于最大生命值4%的生命。施法间隔:25秒\x0d\x0a施法消耗:110点魔法等级3:每秒流失相当于最大生命值5%的生命。施法间隔:25秒\x0d\x0a施法消耗:125点魔法等级4:每秒流失相当于最大生命值6%的生命。施法间隔:25秒施法消耗:140点魔法\x0d\x0a\x0d\x0a团战AOE,4级时候造成的伤害很可观。如果团战放个凋零,然后再大招把敌方都圈进去了,只要队友不是很水基本上稳赢。\x0d\x0a\x0d\x0a4.黑洞(B)召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。施法距离:250\x0d\x0a需要持续施法牵制效果无视魔法免疫等级1:对中心/边缘的敌方单位造成60/30点/秒的伤害,持续4秒。施法间隔:200秒\x0d\x0a施法消耗:200点魔法等级2:对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害,持续4秒。施法间隔:190秒\x0d\x0a施法消耗:300点魔法等级3:对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害,持续4秒。施法间隔:180秒施法消耗:400点魔法\x0d\x0a\x0d\x0a谜团赖以生存的技能。特色技能,持续控制,一般后期谜团配合跳刀,BKB。拉大。很无解。

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