仙女龙:DOTA2新手成神之路 辅助位仙女龙攻略 2024-09-14 11:32:04 0 0 背景故事当别人第一眼看到帕克的时候,都会觉得它十分淘气,是小孩子性格。然而正是这种错觉让帕克的真实个性得以隐藏。仙女龙一族的寿命趋于无限,帕克则还处于仙女龙的幼年形态,然而它在这一形态也已经过了上千年了。因此即使从某种意义上来说,帕克还算是幼年,但它的幼年期将会一直持续到现在的城市归于尘土。帕克的真实动机是什么,旁人完全无法捉摸,而在那嬉戏的外表下也有可能隐藏着更隐秘的目的。而唯一能让人体会到帕克真实个性的,是它对顽皮捣乱的无尽热衷。 英雄基础属性生命:435魔法:325护甲:2.1攻击力:47-58移动速度:295视野范围:1800/1200(昼/夜)攻击距离:600弹道速度:900攻击前摇/后摇:0.5+0.8施法前摇/后摇:0.1+0.51基础攻击间隔:1.7 英雄成长性如下图: 英雄技能介绍与分析 1、技能:幻象法球帕克向直线方向发出一个魔法球,对经过路径上的敌人造成伤害。在幻象法球飞行过程中,帕克可以使用灵动之翼来传送到法球所在的位置。技能: 点目标伤害类型:魔法魔法消耗:150/150/150/150冷却时间:12距离:1800 / 1800 / 1800 / 1800伤害: 70 / 140 / 210 / 280 技能细节:由于最大距离是1800,从魔法球发出到达到最大距离这个过程,魔法球会逐渐变红,玩家可以借此判断距离,当超过1800最大距离值时,帕克将无法将自己传送至法球所在位置。 『技能分析及注意事项』该技能使用的好坏决定了帕克玩的好坏与否也不为过,其中需要注意的要点在于魔法的消耗,幻象发球交换位置的时机,以及命中轨道。就魔法消耗而言,由于是固定魔法消耗,因此在前期哪怕满魔的情况下,也仅能使用2-3次。所以如何使用,请慎重考虑。再者就是幻想发球是最一条直线上的敌方单位造成伤害,所以命中率就又成了一个必须要面对的问题,这里我比较推荐玩家在相对较近的距离使用幻象发球对其造成伤害,虽然幻想发球是一直线,但作用范围还是相当的宽。最后就是使用的方法,通常情况下,当你和敌方英雄互A的时候,可以在后手使用,当其要回头逃跑时,立马传到法球所在位置,断其后路。再有就是帕克在前期没有跳刀的情况下打团,需要先手,可以用幻象发球当先手,也可以用幻象发球脱离战场。 在当辅助位的情况下,幻象法球更是成了一个断敌人后路的神技.特别是当队友前来gank时,使用幻象法球使自己处一个更加有力的位置。 2、技能:新月之痕帕克洒出它神秘的仙女粉尘,对周围的敌人造成伤害并使其沉默技能:无目标伤害类型:魔法魔法消耗:100/110/120/130冷却时间:16作用范围:400沉默时间:0.75 / 1.5 / 2.25 / 3伤害: 70 / 140 / 210 / 280 『技能分析及注意事项』新月之痕的沉默效果是范围型的瞬发技能,因此基本不存在放空的情况,但是如何让尽量多的敌方英雄受到沉默效果是玩家需要练习的地方。这里需要注意的事项是新月之痕在前期加点一般只加一点,主加的还是幻想发球。帕克 满级的幻象发球和新月之痕能够带来560的魔法伤害,因此就成了速度清兵技能。也因此帕克的打钱能力在所有法系英雄里是很强的。在打团时,我推荐帕克闪进去第一个技能是梦境缠绕,.先将人留下.第二个技能是新月之痕,将敌方英雄沉默,使其不能使用技能。 3、技能:相位转移帕克暂时将自己转移到另一个位面,从而免疫伤害。技能: 无目标, 持续施法魔法消耗: 0/0/0/0冷却时间:6持续时间: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3.25 『技能分析及注意事项』相位转移称之为帕克的神级也不为过。首先它不耗魔,其好处在于,当你与对面英雄互A时,你可以用相位转移来躲避攻击。作为一名辅助位的帕克,要多与对面进行互A,再用相位转移躲避攻击.这里新需要留意的是,相位转移还可以解除小兵对你的仇恨.并且6秒的CD也是可以让你在前5分钟内A掉对面很多的血量. 4、技能:梦境缠绕创造一个变化无常的的魔法梦境来困住敌方英雄,对他们造成0。5秒的眩晕和伤害。如果被困住的敌方英雄试图走出梦境挣脱缠绕,将因为梦境破碎而再次受到伤害和眩晕。 神杖升级:提升梦境破碎的伤害,增加梦境持续时间。 技能:点目标伤害类型:魔法魔法消耗: 100/150/200冷却时间: 85作用范围:600破碎眩晕: 1.5 / 2.25 / 3破碎范围: 600 / 600 / 600缠绕持续时间: 6 / 6 / 6破碎伤害: 100 / 150 / 200神杖升级梦境缠绕持续时间: 8 / 8 / 8神杖升级破碎伤害: 200 / 250 / 300 技能细节:梦境缠绕的伤害并不是其主要效果,其主要效果是限制敌方英雄的行动。 『技能分析及注意事项』这个技能是一个团战先手技能并且兼有限制加打断效果,可谓是全能型技能。梦境缠绕可以将地方英雄锁定在一定的范围内,当其设法想要挣脱会再次受到伤害和更长的眩晕时间。其注意事项在于梦境缠绕能否控制到尽可能多的敌方英雄。这里需要指出的是,梦境缠绕不仅仅是一个先手技能,其作为后手技能效果很多时候会高于先手使用。因为在后手时,你可以考虑将其用在保护自家后排还是限制敌方持续咏唱型英雄,例如巫医的大招。在帕克当辅助位的时候,当队友来gank,用梦境缠绕可以留下敌方英雄。这时梦境缠绕就成了一个留人的技能。 帕克的英雄定位辅助位的帕克要做好视野,鸡变鸟这都是辅助位帕克的任务.团战时,可以作为去卖的对象,也可以作为保护自家英雄的角色。出装方面更多的会出一些有利于团队效果的装备,例如战鼓,梅肯,最后补上羊刀.当然先手+爆发+团控这些任务作为一名辅助位的帕克依旧可以胜任,但由于辅助位的帕克前期是去保大哥,这里就出现了问题,辅助位帕克的出装会相对较慢.所以例如跳刀,辅助的帕克就不在考虑之内了。梅肯同样可以让先手的帕克有一定的生还能力,并且对团队的支援效果会优于跳刀。前中期的辅助位帕克除了管好视野,还需要跟着打架英雄走,在战场上尽可能的建立人头优势。 辅助位帕克对线加点及出装辅助位的帕克和中单对线帕克在加点方面并没有太大区别,也是主新月之痕。需要注意的地方是,辅助位的帕克由于没有魔瓶的支撑,在耗魔需要更加控制,以免造成在队友来gank时没有魔放大留人的窘境.。 帕克出门装推荐: (1).853帕克(通常853的帕克会去打中路)1.智力斗篷(150)+假眼(150)+真眼(200)+树枝(53*2)+吃树(90)+大血(100) +小净化(50)=846 (2).603帕克智力斗篷(150)+假眼(150)+树枝(53*2)+吃树(90)+大血(100) =596 (3).503帕克假眼(150)+智力斗篷(150)+树枝(53*2)+吃树(90) =496,对于503的帕克,我只想说,悠着点。 帕克前中期装备选择: 鉴于是辅助位的帕克,首要任务是小鸟接着做出梅肯斯姆=恢复头巾+玄冥盾牌,这些小件装备的合成相当平滑,前面买的树枝也不会浪费。没了跳刀的帕克同样可以用幻象法球作为切入战场的技能.只不过生存能力就下降了很多.所以梅肯不仅能为团队回复,并且能让帕克有了一定的生还能力.毕竟梅肯的属性对于前期脆弱的帕克来说还是很有用的.接着是秘法鞋对于耗魔严重的帕克,没有秘法鞋,在场上的续航堪忧。很有可能当你放完一套技能后发现没有魔使用梅肯。当然动力鞋也不错,没魔时切换成智力状态,没血时切换成力量状态。接着帕克可以根据场上情况出韧鼓,进一步为团队提供支持.并且韧鼓可以为脆弱的帕克撑不少的三围,在前期对线也能够显示出不错的效果.期间帕克还要负责场上的视野。 帕克后期出装推荐: 当团战打到后期,帕克就开始显得越发无力,所以拖到后期的帕克,如果装备好当然可以先手。但如果装备较差或脱节,因该将团战任务更多的放在保护自家英雄上。或者限制对面酱油英雄。图10,作为一名辅助位的帕克能够出到邪恶镰刀就已经很不错了。面对对面强势的物理输出核,出一把幽魂权杖俗称绿杖,可以让你免受任人鱼肉的下场。 帕克小贴士: 计算好魔量,对于高耗魔的帕克,很有可能会出来由于魔不够造成技能无法衔接的窘境。 能和帕克配合的英雄很多,黑贤(黑贤的真空配合帕克的技能,能够在瞬间造成成吨伤害,并且对敌方英雄造成限制),再有沙王,梦境缠绕可以将对面英雄限制在一定的范围里面,这样能给沙王营造一个更好的输出环境。由于帕克是一个团战先手,因此能够和很多英雄配合出不错的效果,这里就不一一列举。 能和帕克配合的英雄很多,克制帕克的英雄同样很多,首先就是末日使者,如果中了末日的大招,无法使用技能的帕克就是一个任人宰割的羔羊,毫无还手之力。接着是像力丸这种隐形英雄,并且拥有沉默技能,可以先手对帕克沉默,这样帕克同样会沦为一只待宰的羔羊。全能骑士,对于帕克这类所有技能都是魔法伤害的英雄,拥有魔免技能的全能骑士,无疑成为了克制帕克的一大利器。 收藏(0)