dota玩的不平滑,dota2画面平移不流畅 2024-10-04 06:50:02 0 0 Dota一姐美杜莎如何出装平滑度过成型期? 前期出小件,多出几个系带,然后补夜叉、旋涡,防止被抓,然后夜叉神级为分身斧,旋涡升级为大雷锤,之后出蝴蝶、冰眼、撒旦,这种出装思路很平滑,可以确保你前期的战斗力。 DOTA推推棒,求怎么玩? 推推这个道具是一个合成较为平滑效果不错的道具,适用于追人,逃生。 某些英雄如果不适合出跳刀或者难憋出跳刀都可以选择推推,如LION,风行,召唤等等,酱油英雄在条件允许的情况下也可以出这个,在比如对面有发条这类英雄时,推推是个很不错的逃生道具,双击推推或者设计了快捷键双击快捷就会自动使用方向是你家的方向。跟跳刀这类道具是相同的。 数控加工中心加工出现误差的原因有哪些? 生产中经常会遇到数控机床加工精度异常的故障。此类故障隐蔽性强、诊断难度大。导致此类故障的原因主要有以下方面: 1)机床进给单位被改动或变化 2)机床各轴的零点偏置(NULLOFFSET)异常 3)轴向的反向间隙(BACKLASH)异常 4)电机运行状态异常,即电气及控制部分故障 5)此外,加工程序的编制、刀具的选择及人为因素,也可能导致加工精度异常。 1.系统参数发生变化或改动 系统参数主要包括机床进给单位、零点偏置、反向间隙等等。例如SIEMENS、FANUC数控系统,其进给单位有公制和英制两种。机床修理过程中某些处理,常常影响到零点偏置和间隙的变化,故障处理完毕应作适时地调整和修改;另一方面,由于机械磨损严重或连结松动也可能造成参数实测值的变化,需对参数做相应的修改才能满足机床加工精度的要求。 2.机械故障导致的加工精度异常 一台THM6350卧式加工中心,采用FANUC0i-MA数控系统。一次在铣削汽轮机叶片的过程中,突然发现Z轴进给异常,造成至少1mm的切削误差量(Z向过切)。调查中了解到:故障是突然发生的。机床在点动、MDI操作方式下各轴运行正常,且回参考点正常;无任何报警提示,电气控制部分硬故障的可能性排除。分析认为,主要应对以下几方面逐一进行检查。 (1)检查机床精度异常时正运行的加工程序段,特别是刀具长度补偿、加工坐标系(G54~G59)的校对及计算。 (2)在点动方式下,反复运动Z轴,经过视、触、听对其运动状态诊断,发现Z向运动声音异常,特别是快速点动,噪声更加明显。由此判断,机械方面可能存在隐患。 (3)检查机床Z轴精度。用手脉发生器移动Z轴,(将手脉倍率定为1×100的挡位,即每变化一步,电机进给0.1mm),配合百分表观察Z轴的运动情况。在单向运动精度保持正常后作为起始点的正向运动,手脉每变化一步,机床Z轴运动的实际距离d=d1=d2=d3…=0.1mm,说明电机运行良好,定位精度良好。而返回机床实际运动位移的变化上,可以分为四个阶段:①机床运动距离d1>d=0.1mm(斜率大于1);②表现出为d=0.1mm>;d2>d3(斜率小于1);③机床机构实际未移动,表现出最标准的反向间隙;④机床运动距离与手脉给定值相等(斜率等于1),恢复到机床的正常运动。 无论怎样对反向间隙(参数1851)进行补偿,其表现出的特征是:除第③阶段能够补偿外,其他各段变化仍然存在,特别是第①阶段严重影响到机床的加工精度。补偿中发现,间隙补偿越大,第①段的移动距离也越大。 分析上述检查,数控技工培训认为存在几点可能原因:一是电机有异常;二是机械方面有故障;三是存在一定的间隙。为了进一步诊断故障,将电机和丝杠完全脱开,分别对电机和机械部分进行检查。电机运行正常;在对机械部分诊断中发现,用手盘动丝杠时,返回运动初始有非常明显的空缺感。而正常情况下,应能感觉到轴承有序而平滑的移动。经拆检发现其轴承确已受损,且有一颗滚珠脱落。更换后机床恢复正常。 3.机床电气参数未优化电机运行异常 一台数控立式铣床,配置FANUC0-MJ数控系统。在加工过程中,发现X轴精度异常。检查发现X轴存在一定间隙,且电机启动时存在不稳定现象。用手触摸X轴电机时感觉电机抖动比较严重,启停时不太明显,JOG方式下较明显。 分析认为,故障原因有两点,一是机械反向间隙较大;二是X轴电机工作异常。利用FANUC系统的参数功能,对电机进行调试。首先对存在的间隙进行了补偿;调整伺服增益参数及N脉冲抑制功能参数,X轴电机的抖动消除,机床加工精度恢复正常。 4.机床位置环异常或控制逻辑不妥 一台TH61140镗铣床加工中心,数控系统为FANUC18i,全闭环控制方式。加工过程中,发现该机床Y轴精度异常,精度误差最小在0.006mm左右,最大误差可达到1.400mm.检查中,机床已经按照要求设置了G54工件坐标系。在MDI方式下,以G54坐标系运行一段程序即“G90G54Y80F100;M30;”,待机床运行结束后显示器上显示的机械坐标值为“-1046.605”,记录下该值。然后在手动方式下,将机床Y轴点动到其他任意位置,再次在MDI方式下执行上面的语句,待机床停止后,发现此时机床机械坐标数显值为“-1046.992”,同第一次执行后的数显示值相比相差了0.387mm.按照同样的方法,将Y轴点动到不同的位置,反复执行该语句,数显的示值不定。用百分表对Y轴进行检测,发现机械位置实际误差同数显显示出的误差基本一致,从而认为故障原因为Y轴重复定位误差过大。对Y轴的反向间隙及定位精度进行仔细检查,重新作补偿,均无效果。因此怀疑光栅尺及系统参数等有问题,但为什么产生如此大的误差,却未出现相应的报警信息呢?进一步检查发现,该轴为垂直方向的轴,当Y轴松开时,主轴箱向下掉,造成了超差。 对机床的PLC逻辑控制程序做了修改,即在Y轴松开时,先把Y轴使能加载,再把Y轴松开;而在夹紧时,先把轴夹紧后,再把Y轴使能去掉。调整后机床故障得以解决。文章链接:数控等离子切割机 http://www.hycsk.com dota自走棋龙法流? DOTA2最近火爆的刀塔自走棋中,龙流是一套非常不错的卡组。但是用的人却非常的少,这也给龙流玩家带来了不小的优势。下面就给大家带来DOTA2刀塔自走棋龙流玩法攻略。 《DOTA2》刀塔自走棋龙流玩法攻略 启发来自于一开始的精灵刺客流,但是玩的人太多了,后面精灵很难抽到,加上TA和闪避的削弱,现在开始无力起来 龙流玩的人特别少,抽卡贼快, 比如我一边写这个,一边靠着免费刷新,12波就两星毒龙了 所以慢慢摸索出了一套 优点: 1、现在龙流玩的人少,抽卡容易,而且不需求橙卡 2、需求的卡少,我七人口35波三连鸡 3、全期弱势期少,前期大树,小鹿,luna和任何一个骑士(死骑,混沌,全能),战斗力就很足了,除非召唤流天胡哥不然掉血很少,能狗住 4、输出和肉度并存,骑士属性的肉度,luna和龙骑都带溅射,AOE也多 5、灵活,三龙只占了三张key牌,其他可以看局势自己配,搭配骑士流,精灵流,亡灵都有奇效 第一个:精灵-龙流 前期:小鹿,大树 开局,这里和精灵刺客流差不多,前期就是 puck+敌法+luna 的组合打输出,6人口时候可以配个 混沌骑士,恶魔的加攻击和骑士属性和luna很搭配,这里主要是升puck,憋50金后开始慢慢抽 前期切忌不要太贪,我自己也被贪害死过,没有大树小鹿,伐木机发条两兄弟,斧王兽王两兄弟,后期可以搭配狼人杀王,死骑后面可以配个NEC,不要太贪太死板就可以,有啥用啥 中期:龙骑必两星,两级变龙带溅射是个质变,裸装的输出比三星大炮luna还高,骑士属性和luna搭配肉度也还可以 毒龙看着拉满,其实毒龙因为用的人少,我每次都可以拉满,而且拉满的很快 这时候我一般都是90血左右,如果遇到召唤流无限入场 就会 50-60血左右 三龙的优势在于他们出门满蓝,龙骑边龙后的输出很高,puck开局一个波,小黑之类的很伤,毒龙可以直接后排切死 这时候七人口就形成了:前排 大树,敌法卖,龙骑中间输出,puck,luna后排输出,毒龙直接跳对面后排,小鹿奶妈 这时候一般就35-45波左右了这时候一般就最后三四个了 其实真正的大后期很少 大后期:最后三个人口自由度其实很高 PA+TA+沙王 精灵属性闪避+野兽属性加攻击 NEC+死骑+混沌 骑士属性肉+亡灵破甲 潮汐+船长 前排拉满 潮汐+小鱼人+med 娜迦克制法师流派 这套的主要优势就是平滑,前期中期大树小鹿luna+一个骑士,能打过很多人,可以入一些巨魔亡灵的弟弟,龙流起来了就可以提速了,龙流的爆发很高,因为出门就是满蓝的缘故,大后期龙骑+luna骑士有肉度,输出也有,全期都可以打一打 大致就是这样,我想到了再说一些 第二个:骑士-龙流 刚刚骑士龙流30波才出两星龙骑,最后宿舍断电,一打一,我49血,一点点入他到19血,电脑实在扛不出断电了,但是他也打不过我,我最后把阵摆好了 核心牌:三龙+死骑+混沌+luna+大树+小鹿+nec 效果:骑士45%时间的伤害减免,让dps能活下来 前期:出门最好还是有大树+小鹿,基本上五轮左右,保持一个混沌/死骑+大树+小鹿+luna+puck的阵容,憋50金,该升级就升级,比如三星差一两个,就去找一下,最少不要低于30金,如果三龙出的早,就开人口放上去,三龙是个质变! 中期:优先拉满dps,龙骑>puck>luna>毒龙,七人口时最好是,三龙+大树小鹿+luna+死骑/混沌,如果特别顺可以走死骑+nec+混沌+luna+三龙 后期:八人口:死骑,混沌,luna,大树,小鹿,三龙 九人口:+nec,亡灵配死骑有穿甲nec本身可是个奶妈+法伤 第十人选择:TA,输出可以高过龙骑,即使加了两秒折光cd,依旧很强势 潮汐,大团控,肉核 船长,船油溅伤,突出一个打不死 随意配 阵型上面,我喜欢放左下角,从上往下 第一排,死骑混沌大树等肉核 第二排,龙骑,puck,luna 第三排,nec,小鹿,毒龙 切记不要把luna,龙骑这种放到最最里面,他们会因为被卡住而不打输出,血和泪的教训,还有就是,如果对面有TA,把毒龙放到里面去,卡住他,让他不要跳后排,当TA过来了,一个大可以克制一下折光,还可以减攻速 收藏(0)