dota2 omg 怎么玩 DOTA2 OMG4+2模式怎么玩

一、DOTA2 OMG4+2模式怎么玩

玩法机制:

玩家进入游戏之后会和对方阵营的玩家对位,就是说玩家在天辉一楼的话就会和夜魇一楼对位,然后会随机6个英雄,8个小技能,8个终极技能。

首先需要给对位的玩家BAN掉一个英雄、一个小技能、一个终极技能,避免太过强大。BAN完之后选择自己的英雄,英雄最终就是玩家选择英雄的4个技能加上选的小技能和终极技能,各种搭配可以组合成非常IMBA的存在。另外本模式死亡不会扣钱,所以打架节奏会非常的多。

推荐技能组合搭配:

大招:

重生(a杖绿魂,5个位置都能用)

变龙(加射程,有a杖效果)

作祟(单杀高伤害,前期节奏神器)

激怒(保命和逃生弱的C位会考虑)

蛇棒(拆才是永恒的道路)

组合:

图腾+暴击(马尔斯duang,大圣板,海象神拳以及被动几率触发类暴击)

链接感染(回血流,但没普通omg那么强,因为大家技能都多导致暴毙几率高)

锚击月刃(谁能拒绝刷钱的快乐)

衰退光环暴击(优选骷髅王)

发条模型a杖大招流(变蛋,黑洞,沉默大)

大哥模型追踪(固定暴击+额外收入)

远程大哥猴子猴孙(大招内爆炸输出被动出分身)

剑圣吸魂巫术、作祟(线上及中期有魔晶后极其强势,容易滚雪球)

猴子(长矛手)激流

幽鬼+并列

火女+长时间DOT或范围伤害(首推暗言术、火枪散弹,这类技能突出一个功能性,能提高炽魂的覆盖率,线上强势打钱也快)

天辉和夜魇基地的兵营上中下三路对称地生产小兵,游戏开始后,每30秒产生一波小兵。小兵不受玩家控制,自动沿着路线攻击遇到的敌方小兵或者敌方英雄。小兵分三种:近战小兵、远程法师、攻城单位。近战小兵生命值更多,攻击力低,数量较多。远程法师,生命值少攻击力更高,带有魔法值。攻城车对建筑造成的伤害较高。

第一波小兵有3个近战小兵和一个远程法师,每七波会加上一个攻城车。在游戏时间17:30,34:00,50:30都会额外增加一个近战小兵,在40:00额外增加一个远程小兵,在30:00额外增加一个攻城车。在破坏掉敌人基地的近战和远程兵营,己方会产生超级兵,超级兵生命值更多、攻击力更高。敌人杀死己方超级兵获得的金钱和经验更少。

《刀塔2》加入了大量中立生物。除了野兽和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种单位等级、击杀经验也各不相同,中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%。

中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位在游戏中白天路过的时候会进行攻击。《刀塔2》地图中,怪物分为普通,远古和Boss。双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地,次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。

《刀塔2》7.0版本后,远古生物不再魔法免疫而是拥有70%魔法抗性,特定的物品和技能可以控制中立生物。

ROSHAN是《刀塔2》唯一的BOSS,俗称肉山,是《刀塔2》中最强大的中立生物,其巢穴移入上路强化神符地点附近的区域。每次被杀掉,10分钟左右后重新刷新。一次比一次强大。每次杀死可以得到300—500金币,全队获得200金币。击杀能得到不朽盾(使英雄原地复活的道具)从第二次开始除了不朽盾以外还能得到奶酪(一次性消耗物品恢复HP MP基本上能回到满血满魔),第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品(冷却时间与刷新球相互独立)。

二、dota2怎样跟ai玩omg

1.游戏“dota2”中,玩家可以在游戏内部的【游廊】可以找到这个模式玩法,名为【Legends of dota:redux】。里面有各种模式,还有很多丰富的新的元素,野怪技能,还有各种属性堆积移动速度加成、经验加成、金币加成。

2.载入游戏后,选择玩家,选择全部是机器人即可。游戏开始后就可以跟AI电脑正常游戏了。

《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

三、dota2里面的OMG模式怎么选技能啊,请详细说明

基础常识

1.D2 OMG的选人顺位是固定的。永远是天辉1楼先选,夜魇10楼最后选,轮到你选技能时,点一下你想要的技能即可,不过请快速选好,只有5秒钟的选择时间

2.D2 OMG的技能施法直接和原技能施法时间挂钩,和英雄模型没有任何关系。比如你选择了撼地者的沟壑,在施法时会感到明显的延时,这你从常规模式的DOTA里就可以感受的到,因为撼地者放沟壑时也需要一个动画时间,并不是瞬发的,而在OMG里因为没有动画而显得不自然,但这施法时间就是存在的,所以你在放某些施法长的技能时需要注意。

3.D2 OMG近战英雄模型可以选择法球型技能,但是使用时必须要手动施放,弹道为瞬发。它的好处是可以让你从近战变成远程,而且法球往往可以在前期很好地压制敌人

4.D2 OMG里的变身技能不会影响射程,只增不减。比如龙骑大招可以给远程模型增加射程;狼人大招在远程模型使用时,也不会减少射程

5.D2 OMG里在对有些技能在选择时需要注意它是否与其它技能相关联,比如月骑大招和裂魂人大招,如果没有选择相关技能,它们是没有实际效果的

6.D2 OMG里有些技能是不属于法球和攻击特效的,比如编制者的连击、剧毒术士的毒刺、雷神之锤与各种法球的完美叠加等等,看清技能介绍,一切都待你亲自发掘

技能简介

查看大图

从原版DOTA2里分离出来的技能们,比较有代表性的大致可以分为四类:法术,被动,逃生,法球。想拓展可以去看DOTAOMG百度百科,有详尽技能介绍,但是主要针对D1的,和D2有出入,作者是我

1.法术比较杂,具备的属性大致有控制、限制、伤害、AOE、BUFF以及召唤,对于新手来说,拿一些具备控制、伤害、AOE的技能是最好的,毕竟比较无脑,释放简单,丰富OMG经验的首选

2.被动比法术更杂,很难统一分类,各有特色,据我通常所见的情况,只有对DOTA有一定的操作实力的选手,才能发挥它们的真实效益,否则还是拿主动技能比较好

3.逃生形势大致三种,加速、位移和隐身,逃命切入都有极大效果,一般来说能有这样的技能选一定要选一个,可以加大自己的容错率,也能让自己更安全

4.法球算是D2 OMG一个非常吸引人的技能类,一般对于成长不差近战模型来说,选一个法球技能在对线期会比远程更具压制力,而且很容易直接让敌人一崩到底,总的来说,法球类技能对于近战来说,是值得抢的

实际上还有一个变身系,但是在D2里可选的变身系技能太少,也就炼金狼人龙骑,都是有秒选价值的技能,尤其是肉系模型的炼金大,远程输出模型的龙骑大

基础已经介绍完毕,遗漏之处欢迎补充,了解常识之后,至少在一些方面上不会一头雾水。

查看大图

有人可能盼着我列一些厉害的技能,变态组合什么的。对不起,这些我是不会写的,我打心底也不愿直视这些

技能套路组合是必要的,比如强化图腾加海象神拳、任意点控加神秘之耀等,这些组合能极大提高胜率,这是事实。如果你想熟悉强势的技能组合,玩OMG玩多了自然而然会遇到

但是,套路技能不是你想选就能选的到的,OMG是一个伪自由度很高的模式,因为它离不开套路,离不开强势的技能组合,而DOTA2 OMG采用的这种选技能的模式,它极大限制了套路的泛滥,首先可选的技能少,而且你很难不被敌人甚至队友破坏你的技能选择思路。

在我眼里,拥有一套强势技能就能杀翻全场的OMG玩家,不过是一个中上等玩家,而化腐朽为神奇,不管用什么技能都能打爆敌人的人,才能算是对OMG有极深理解的高手。

四、dota2omg4+2规则讲解玩法机制介绍

dota2omg4+2目前十分火热,很多玩家不太清楚这个新模式的规则,下面给大家分享一下dota2omg4+2玩法机制介绍,感兴趣的玩家可以一起来看一看。

dota2omg4+2规则讲解

dota2omg4+2规则:

玩家进入游戏之后会和对方阵营的玩家对位,就是说玩家在天辉一楼的话就会和夜魇一楼对位,然后会随机6个英雄,8个小技能,8个终极技能。

首先需要给对位的玩家BAN掉一个英雄、一个小技能、一个终极技能,避免太过强大。

BAN完之后选择自己的英雄,英雄最终就是玩家选择英雄的4个技能加上选的小技能和终极技能,各种搭配可以组合成非常IMBA的存在。

另外本模式死亡不会扣钱,所以打架节奏会非常的多。

五、刀塔2omg模式怎么玩单机

可以在自定义游戏中下载一个RPG地图,就是玩自走棋这里,有个地图叫 legends of dota:redux,有两个版本自己搜一下,这个可以自己配置技能,最多6个技能,可以选两个大,自己可以设置。

还有一些比较特殊的技能比如小鱼的被动,尸王腐朽,可以抽不同的属性分别三个技能,颜色不一样,还有野怪技能,其他一些rpg里面的技能,怪里怪气的技能有的还是英语的,没有翻译,自己研究吧,可玩性挺高的。

相关推荐

相关文章