dota2 军团怎么玩?DOTA2军团指挥官怎么玩好怎么出装

一、dota2军团战争攻略最佳搭配阵容

最佳搭配阵容:在Dota2军团战争中,最佳搭配阵容通常包括一个坦克、一个辅助、一个法师、一个刺客和一个射手。

坦克角色的选择对于阵容的稳定性至关重要。建议选用具有强大防御能力和控制技能的英雄,如奥姆尼克或者兽王。他们可以吸收敌方的大量伤害,并为队友创造更好的输出机会。同时,他们的控制技能也能在团战中发挥关键作用,有效地打断敌方的节奏。

辅助角色在军团战争中的作用不可忽视。建议选择具有治疗、增益和减益技能的英雄,如莉娜或者巫医。他们可以保障队友的生命值,提供额外的增益效果,并在必要时对敌方造成减益效果。辅助角色的存在可以大大提高团队的生存能力和输出效率。

法师角色在阵容中扮演着重要的输出和控制角色。建议选择具有高爆发伤害和群体控制技能的英雄,如吉安娜或者卡尔。他们可以在团战中造成大量的伤害,并通过控制技能有效地限制敌方的行动。

刺客角色是阵容中的爆发点,可以选择具有高机动性和单体爆发伤害的英雄,如刀锋女王或者孙悟空。他们可以在团战中迅速击杀敌方的关键角色,从而改变战局。

射手角色则是提供稳定持续输出的关键。建议选择具有高射速和远程攻击能力的英雄,如火枪手或者小黑。他们可以在安全的位置对敌方造成持续的伤害,为团队的胜利贡献力量。

当然,这只是一个基本的搭配思路,具体的阵容还需要根据敌方英雄的选择和战场形势进行调整。同时,团队之间的默契和配合也是决定胜负的重要因素。

二、dota2军团怎么打野

dota2军团指挥官是热门打野英雄,以下是打野注意事项:

(1)出门装的选择:首先250的圆盾是一定要带的,可以考虑的装备有压制之刃,补给品带一组吃树,可以考虑换成大药膏。

(2)技能选择:主要学习被动技能:勇气之霎,强攻考虑学一级,优先学满被动,压倒性优势可选;

(3)技巧:由于被动是一个概率触发性机能,可以考虑多拉几波野怪再打野,军团指挥官到了3级在正常情况下是可以无伤打野的;多注意河道动向,放止被敌方英雄抓打野。在一级的时候先打小野怪,到了2级学习了强攻再去打打野,3级后随意。

三、DOTA2军团指挥官怎么玩好怎么出装

军团指挥官是DOTA2里面很多人都喜欢玩的力量型近战输出英雄。今天小编给大家说一下军团指挥官的玩法和出装。

军团指挥官在之前的版本里长期占据打野位,然而在当前版本军团的地位一度变高,现在在劣单位更能体现军团线霸和对抗的能力。一级时学习“压倒性优势”,在你对线的时候使用,敌人的数量越多你造成的伤害越高。

第一件装备补出“动力鞋”,军团主要依靠自身的属性和攻击力对敌方进行碾压。一件动力鞋能让军团自由切换属性,从而变得灵活机动。

“闪烁匕首”是军团指挥官的决定性装备,没有跳刀的军团不是好军团。第二件装备马上补出跳刀,配合队友利用自己的大招收割对方落单英雄,获得攻击力加成。

第三件装备优先选择“刃甲”,短暂100%反弹伤害,当你冲到敌人面前开启刃甲,同时开启大招控制住对手,让敌方对你的伤害自讨苦吃。

第四件装备选择“强袭胸甲”,增加自身和附近队友的护甲值和攻速。在你自身获得更强的生存能力同时,你的队友的能力也会大幅长进。在你拉住对手进行决斗后,被强化的队友也会帮助你快速杀死你的对手。

第五件装备选择“雷神之锤”,这件装备同样是配合自己的大招使用的。在你拉住对手之后,雷神之锤的触发效果将让你的伤害更上一层楼。

“阿哈利姆神杖”是最后一件军团需要的装备。当你的成长已经完美之后,神杖会强化你的大招,让你的“决斗”不被干扰。快速的拉住你的决斗目标,进行一次击杀,让敌人瞬间减员。

团战中,首先在后排开启2技能“强攻”提升属性,使用闪烁匕首跳到你的决斗目标身旁,释放大招“决斗”,拉住你的对手,进行一次击杀,为你的队友减轻负担的同时还能强化自己,提升攻击力。

四、dota2军团战争怎么玩

推荐一个适合新手玩家的战术:

一、蓝鸟

蓝鸟简介:元素族

小型AOE攻击单位,魔法输出

猫头鹰价位:80金币,升级120,合计200金币一整只

猫头鹰属性图示:

蓝鸟技能一:

蓝鸟技能二:

技能上看蓝鸟是一个很强的辅助兵。

二、侍僧

侍僧简介:不死族

侍僧价位:20金币、升级80

合计:100块钱

侍僧属性:

亡魂属性:

侍僧这个兵强大的地方在于他的护甲:

他的护甲上面显示几乎没有仇恨或碰撞体积。也就是说系统怪和木怪不会先攻击他,会先攻击比如:重甲,轻甲,这种单位。重甲轻甲这种单位死的差不多了。再攻击魂甲单位。

刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。主属性提供 1攻击力。

*()内对应主属性会使加成效果提升25%。

18(22.5)点生命值, 0.1(0.125)生命恢复。

1(1.25)的攻击速度, 0.16(0.2)点护甲。

12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。

力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。

《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。

完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度最快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。

每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能最高等级是4级,即只能升级4次,四技能最高等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。

除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属性的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。

英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:

不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。

不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。

不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。

这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。

游戏早期能够通过野区的中立生物进行高效率的打钱。

擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能

有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。

在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。

如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。

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